历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PandaHoldsItemLayer
1.21.11
名称
hsk
ibf
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hip
hsk
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PandaRenderState, float, float): a, render, method_4194, render, m_6494_
void (PoseStack, SubmitNodeCollector, int, PandaRenderState, float, float): a, submit, method_4194, render, m_6494_
1.21.8
名称
hio
hip
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hcf
hio
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gwq
hcf
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gwb
gwq
字段
ItemRenderer: a, itemRenderer, field_38903, itemRenderer, f_347977_
构造函数
(RenderLayerParent<PandaRenderState, PandaModel>)
(RenderLayerParent<PandaRenderState, PandaModel>, ItemRenderer)
方法
1.21.3
名称
gor
gwb
字段
ItemInHandRenderer: a, itemInHandRenderer, field_38903, heldItemRenderer, f_234860_
ItemRenderer: a, itemRenderer, field_38903, itemRenderer, f_347977_
构造函数
(RenderLayerParent<Panda, PandaModel<Panda>>, ItemInHandRenderer)
(RenderLayerParent<PandaRenderState, PandaModel>, ItemRenderer)
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Panda, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4194, render, m_6494_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, PandaRenderState, float, float): a, render, method_4194, render, m_6494_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gnh
gor
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gcu
gnh
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fxl
gcu
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ftc
fxl
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
frj
ftc
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fmt
frj
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fio
fmt
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fgq
fio
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ezk
fgq
字段
ItemInHandRenderer: a, itemInHandRenderer, field_38903, heldItemRenderer, f_234860_
构造函数
(RenderLayerParent<Panda, PandaModel<Panda>>)
(RenderLayerParent<Panda, PandaModel<Panda>>, ItemInHandRenderer)
方法
1.18.2
名称
eyd
ezk
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
evy
eyd
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
evx
evy
字段
构造函数
方法
1.17
名称
eiq
evx
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PandaHeldItemLayer
net.minecraft.src.C_4444_
字段
构造函数
方法
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Panda, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4194, render, func_225628_a_
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Panda, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4194, render, m_6494_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
eii
eiq
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ekj
eii
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dyz
ekj
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dyw
dyz
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dvu
dyw
字段
构造函数
方法
void (Panda, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4194, render, func_212842_a_
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
void (PoseStack, MultiBufferSource, int, Panda, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4194, render, func_225628_a_
1.14.4
名称
dtg
dvu
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PandaHoldsItemLayer
字段
构造函数
方法
void (EntityPanda, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4194, method_4194, func_212842_a_
void (Panda, float, float, float, float, float, float, float): a, render, method_4194, render, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
boolean (): a, colorsOnDamage, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.3
名称
dtc
dtg
net.minecraft.client.render.entity.feature.PandaHeldItemFeatureRenderer
字段
构造函数
方法
void (EntityPanda, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4194, func_212842_a_
void (EntityPanda, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4194, method_4194, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b
boolean (): a, method_4200, hasHurtOverlay, func_177142_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dsz
dtc
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dsz
net.minecraft.class_990
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.PandaHeldItemLayer
字段
构造函数
(IEntityRenderer<EntityPanda, PandaModel<EntityPanda>>)
方法
void (EntityPanda, float, float, float, float, float, float, float): a, method_4194, func_212842_a_
boolean (): a, method_4200, func_177142_b