历史 - net.minecraft.world.level.material.WaterFluid$Flowing
1.21.11
名称
fgg$a
flh$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
far$a
fgg$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
eyg$a
far$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
etg$a
eyg$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
eud$a
etg$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
epk$a
eud$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
eod$a
epk$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
eex$a
eod$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
eas$a
eex$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dxk$a
eas$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dwq$a
dxk$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dtq$a
dwq$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dqc$a
dtq$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_2701_
net.minecraft.src.C_2700_$C_2701_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dpf$a
dqc$a
net.minecraft.world.level.material.FluidTypeWater$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dje$a
dpf$a
net.minecraft.src.C_2700_$C_2701_
net.minecraft.src.C_2701_
net.minecraft.world.level.material.FluidTypeWater$a
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
dic$a
dje$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dez$a
dic$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
cvd$a
dez$a
net.minecraft.fluid.WaterFluid$Flowing
net.minecraft.src.C_2700_$C_2701_
net.minecraft.server.v1_16_R3.FluidTypeWater$a
net.minecraft.world.level.material.FluidTypeWater$a
字段
构造函数
方法
void (StateDefinition$Builder<Fluid, FluidState>): a, createFluidStateDefinition, method_15775, appendProperties, func_207184_a
void (StateDefinition$Builder<Fluid, FluidState>): a, createFluidStateDefinition, method_15775, appendProperties, m_7180_
int (FluidState): d, getAmount, method_15779, getLevel, func_207192_d
int (FluidState): d, getAmount, method_15779, getLevel, m_7430_
boolean (FluidState): c, isSource, method_15793, isStill, func_207193_c
boolean (FluidState): c, isSource, method_15793, isStill, m_7444_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
cva$a
cvd$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.FluidTypeWater$a
net.minecraft.server.v1_16_R3.FluidTypeWater$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
cxg$a
cva$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.FluidTypeWater$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.FluidTypeWater$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
cor$a
cxg$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.FluidTypeWater$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.FluidTypeWater$a
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
coo$a
cor$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
clr$a
coo$a
net.minecraft.server.v1_14_R1.FluidTypeWater$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.FluidTypeWater$a
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
clm$a
clr$a
net.minecraft.world.level.material.WaterFluid$Flowing
字段
构造函数
方法
void (BlockStateList$a<FluidType, Fluid>): a, method_15775, appendProperties, func_207184_a
void (StateDefinition$Builder<Fluid, FluidState>): a, createFluidStateDefinition, method_15775, appendProperties, func_207184_a
int (Fluid): d, method_15779, getLevel, func_207192_d
int (FluidState): d, getAmount, method_15779, getLevel, func_207192_d
boolean (Fluid): c, method_15793, isStill, func_207193_c
boolean (FluidState): c, isSource, method_15793, isStill, func_207193_c
1.14.3
名称
cli$a
clm$a
net.minecraft.fluid.WaterFluid$Flowing
字段
构造函数
方法
void (BlockStateList$a<FluidType, Fluid>): a, method_15775, func_207184_a
void (BlockStateList$a<FluidType, Fluid>): a, method_15775, appendProperties, func_207184_a
int (Fluid): c, method_15779, func_207192_d
int (Fluid): d, method_15779, getLevel, func_207192_d
boolean (Fluid): b, method_15793, func_207193_c
boolean (Fluid): c, method_15793, isStill, func_207193_c
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
clg$a
cli$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
bzd$a
clg$a
net.minecraft.class_3621$class_3622
net.minecraft.server.v1_13_R2.FluidTypeWater$a
net.minecraft.server.v1_14_R1.FluidTypeWater$a
字段
构造函数
方法
void (BlockStateList$a<FluidType, Fluid>): a, func_207184_a
void (BlockStateList$a<FluidType, Fluid>): a, method_15775, func_207184_a
int (Fluid): d, func_207192_d
int (Fluid): c, method_15779, func_207192_d
boolean (Fluid): c, func_207193_c
boolean (Fluid): b, method_15793, func_207193_c
1.13.2
名称
bzc$a
bzd$a
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
byu$a
bzc$a
net.minecraft.server.v1_13_R1.FluidTypeWater$a
net.minecraft.server.v1_13_R2.FluidTypeWater$a
字段
构造函数
方法
1.13
名称
byu$a
net.minecraft.fluid.WaterFluid$Flowing
net.minecraft.server.v1_13_R1.FluidTypeWater$a
字段
构造函数
()
方法
void (BlockStateList$a<FluidType, Fluid>): a, func_207184_a
int (Fluid): d, func_207192_d
boolean (Fluid): c, func_207193_c