历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.HoglinRenderer
1.21.11
名称
hoo
hxg
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
heu
hoo
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
het
heu
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gyk
het
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gsu
gyk
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gsf
gsu
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gky
gsf
字段
构造函数
方法
ResourceLocation (Hoglin): a, getTextureLocation, method_24472, getTexture, m_5478_
boolean (Hoglin): b, isShaking, method_27038, isShaking, m_5936_
ResourceLocation (HoglinRenderState): a, getTextureLocation, method_24472, getTexture, m_113764_
void (Hoglin, HoglinRenderState, float): a, extractRenderState, method_62458, updateRenderState, m_351578_
boolean (HoglinRenderState): b, isShaking, method_27038, isShaking, m_5936_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gjo
gky
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fzc
gjo
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ftw
fzc
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fpn
ftw
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fnt
fpn
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fjf
fnt
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
ffa
fjf
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fdc
ffa
字段
构造函数
方法
1.19
名称
evy
fdc
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eur
evy
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
esm
eur
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
esl
esm
字段
构造函数
方法
1.17
名称
eff
esl
net.minecraft.client.renderer.entity.HoglinRenderer
net.minecraft.src.C_4344_
字段
ResourceLocation: a, HOGLIN_LOCATION, field_22244, TEXTURE, field_239382_a_
ResourceLocation: a, HOGLIN_LOCATION, field_22244, TEXTURE, f_114853_
构造函数
(EntityRendererProvider$Context)
方法
ResourceLocation (Hoglin): a, getTextureLocation, method_24472, getTexture, func_110775_a
ResourceLocation (Hoglin): a, getTextureLocation, method_24472, getTexture, m_5478_
boolean (Hoglin): b, isShaking, method_27038, isShaking, func_230495_a_
boolean (Hoglin): b, isShaking, method_27038, isShaking, m_5936_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
eex
eff
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
egy
eex
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
egy
net.minecraft.client.renderer.entity.HoglinRenderer
net.minecraft.class_4798
net.minecraft.client.render.entity.HoglinEntityRenderer
net.minecraft.client.renderer.entity.HoglinRenderer
字段
ResourceLocation: a, HOGLIN_LOCATION, field_22244, TEXTURE, field_239382_a_
构造函数
方法
ResourceLocation (Hoglin): a, getTextureLocation, method_24472, getTexture, func_110775_a
boolean (Hoglin): b, isShaking, method_27038, isShaking, func_230495_a_