历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundHurtAnimationPacket
1.21.11
名称
aef
aeo
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
adz
aef
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ado
adz
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
acv
ado
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
aeb
acv
字段
构造函数
方法
PacketType<ClientboundHurtAnimationPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
PacketType<ClientboundHurtAnimationPacket> (): a, type, method_65080, getPacketType, m_5779_
1.21.3
名称
add
aeb
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
adr
add
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
aah
adr
字段
int: a, id, comp_1202, id, f_263825_
int: b, id, comp_1202, id, f_263825_
float: b, yaw, comp_1203, yaw, f_263826_
float: c, yaw, comp_1203, yaw, f_263826_
StreamCodec<FriendlyByteBuf, ClientboundHurtAnimationPacket>: a, STREAM_CODEC, field_47929, CODEC, f_314121_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_55881, write, m_264237_
int (): a, id, comp_1202, id, f_263825_
int (): b, id, comp_1202, id, f_263825_
float (): d, yaw, comp_1203, yaw, f_263826_
float (): e, yaw, comp_1203, yaw, f_263826_
PacketType<ClientboundHurtAnimationPacket> (): a, type, method_55846, getPacketId, m_5779_
1.20.4
名称
yd
aah
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
vz
yd
字段
构造函数
方法
float (): c, yaw, comp_1203, yaw, f_263826_
float (): d, yaw, comp_1203, yaw, f_263826_
1.20.1
名称
wm
vz
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
wm
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundHurtAnimationPacket
net.minecraft.class_8043
net.minecraft.network.packet.s2c.play.DamageTiltS2CPacket
net.minecraft.src.C_263629_
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundHurtAnimationPacket
字段
int: a, id, comp_1202, id, f_263825_
float: b, yaw, comp_1203, yaw, f_263826_
构造函数
(int, float)
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_11052, write, m_5779_
void (ClientGamePacketListener): a, handle, method_48330, apply, m_5797_
int (): a, id, comp_1202, id, f_263825_
float (): c, yaw, comp_1203, yaw, f_263826_