历史 - net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$RuleList$1

1.21.11

名称

gsf$g$1

gxz$g$1

字段

构造函数

()

()

方法

void (GameRules$Key<GameRules$BooleanValue>, GameRules$Type<GameRules$BooleanValue>): b, visitBoolean, method_27329, visitBoolean, m_6891_

void (GameRules$Key<GameRules$IntegerValue>, GameRules$Type<GameRules$IntegerValue>): c, visitInteger, method_27330, visitInt, m_6894_

<T extends GameRules$Value<T>> void (GameRules$Key<T>, EditGameRulesScreen$EntryFactory<T>): a, addEntry, method_27640, createRuleWidget, m_101224_

void (GameRule<Boolean>): b, visitBoolean, method_27329, visitBoolean, m_101237_

void (GameRule<Integer>): c, visitInteger, method_27330, visitInt, m_101240_

<T> void (GameRule<T>, EditGameRulesScreen$EntryFactory<T>): a, addEntry, method_27640, createRuleWidget, m_101224_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gkn$g$1

gsf$g$1

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

gkm$g$1

gkn$g$1

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

get$g$1

gkm$g$1

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

fzn$g$1

get$g$1

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

fyz$g$1

fzn$g$1

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ftd$g$1

fyz$g$1

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

frv$g$1

ftd$g$1

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fhs$g$1

frv$g$1

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fcz$g$1

fhs$g$1

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

ezb$g$1

fcz$g$1

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

exo$g$1

ezb$g$1

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

etj$g$1

exo$g$1

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

epm$g$1

etj$g$1

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_3754_

net.minecraft.src.C_3745_$C_3753_$C_3754_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

eod$g$1

epm$g$1

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ehp$g$1

eod$g$1

net.minecraft.src.C_3745_$C_3753_$1

net.minecraft.src.C_3754_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

egi$g$1

ehp$g$1

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

eef$g$1

egi$g$1

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

eee$g$1

eef$g$1

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dsg$g$1

eee$g$1

net.minecraft.client.gui.screen.EditGamerulesScreen$GamerulesList$1

net.minecraft.src.C_3745_$C_3753_$1

字段

构造函数

方法

void (GameRules$Key<GameRules$BooleanValue>, GameRules$Type<GameRules$BooleanValue>): b, visitBoolean, method_27329, visitBoolean, func_230482_b_

void (GameRules$Key<GameRules$BooleanValue>, GameRules$Type<GameRules$BooleanValue>): b, visitBoolean, method_27329, visitBoolean, m_6891_

void (GameRules$Key<GameRules$IntegerValue>, GameRules$Type<GameRules$IntegerValue>): c, visitInteger, method_27330, visitInt, func_230483_c_

void (GameRules$Key<GameRules$IntegerValue>, GameRules$Type<GameRules$IntegerValue>): c, visitInteger, method_27330, visitInt, m_6894_

<T extends GameRules$Value<T>> void (GameRules$Key<T>, EditGameRulesScreen$EntryFactory<T>): a, addEntry, method_27640, createRuleWidget, func_239011_a_

<T extends GameRules$Value<T>> void (GameRules$Key<T>, EditGameRulesScreen$EntryFactory<T>): a, addEntry, method_27640, createRuleWidget, m_101224_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dry$g$1

dsg$g$1

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dtz$g$1

dry$g$1

字段

构造函数

方法

void (GameRules$Key<GameRules$BooleanValue>, GameRules$Type<GameRules$BooleanValue>): b, visitBoolean, method_27329, acceptBoolean, func_230482_b_

void (GameRules$Key<GameRules$BooleanValue>, GameRules$Type<GameRules$BooleanValue>): b, visitBoolean, method_27329, visitBoolean, func_230482_b_

void (GameRules$Key<GameRules$IntegerValue>, GameRules$Type<GameRules$IntegerValue>): c, visitInteger, method_27330, acceptInt, func_230483_c_

void (GameRules$Key<GameRules$IntegerValue>, GameRules$Type<GameRules$IntegerValue>): c, visitInteger, method_27330, visitInt, func_230483_c_

1.16.1

名称

dtz$g$1

net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$RuleList$1

net.minecraft.class_5235$class_5241$1

net.minecraft.client.gui.screen.world.EditGameRulesScreen$RuleListWidget$1

net.minecraft.client.gui.screen.EditGamerulesScreen$GamerulesList$1

字段

构造函数

(EditGameRulesScreen$RuleList, EditGameRulesScreen, GameRules, Map)

方法

void (GameRules$Key<GameRules$BooleanValue>, GameRules$Type<GameRules$BooleanValue>): b, visitBoolean, method_27329, acceptBoolean, func_230482_b_

void (GameRules$Key<GameRules$IntegerValue>, GameRules$Type<GameRules$IntegerValue>): c, visitInteger, method_27330, acceptInt, func_230483_c_

<T extends GameRules$Value<T>> void (GameRules$Key<T>, EditGameRulesScreen$EntryFactory<T>): a, addEntry, method_27640, createRuleWidget, func_239011_a_