历史 - net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$RuleList$1
1.21.11
名称
gsf$g$1
gxz$g$1
字段
构造函数
()
()
方法
void (GameRules$Key<GameRules$BooleanValue>, GameRules$Type<GameRules$BooleanValue>): b, visitBoolean, method_27329, visitBoolean, m_6891_
void (GameRules$Key<GameRules$IntegerValue>, GameRules$Type<GameRules$IntegerValue>): c, visitInteger, method_27330, visitInt, m_6894_
<T extends GameRules$Value<T>> void (GameRules$Key<T>, EditGameRulesScreen$EntryFactory<T>): a, addEntry, method_27640, createRuleWidget, m_101224_
void (GameRule<Boolean>): b, visitBoolean, method_27329, visitBoolean, m_101237_
void (GameRule<Integer>): c, visitInteger, method_27330, visitInt, m_101240_
<T> void (GameRule<T>, EditGameRulesScreen$EntryFactory<T>): a, addEntry, method_27640, createRuleWidget, m_101224_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gkn$g$1
gsf$g$1
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
gkm$g$1
gkn$g$1
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
get$g$1
gkm$g$1
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
fzn$g$1
get$g$1
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
fyz$g$1
fzn$g$1
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ftd$g$1
fyz$g$1
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
frv$g$1
ftd$g$1
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fhs$g$1
frv$g$1
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fcz$g$1
fhs$g$1
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ezb$g$1
fcz$g$1
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
exo$g$1
ezb$g$1
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
etj$g$1
exo$g$1
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
epm$g$1
etj$g$1
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3754_
net.minecraft.src.C_3745_$C_3753_$C_3754_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
eod$g$1
epm$g$1
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ehp$g$1
eod$g$1
net.minecraft.src.C_3745_$C_3753_$1
net.minecraft.src.C_3754_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
egi$g$1
ehp$g$1
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eef$g$1
egi$g$1
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
eee$g$1
eef$g$1
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dsg$g$1
eee$g$1
net.minecraft.client.gui.screen.EditGamerulesScreen$GamerulesList$1
net.minecraft.src.C_3745_$C_3753_$1
字段
构造函数
方法
void (GameRules$Key<GameRules$BooleanValue>, GameRules$Type<GameRules$BooleanValue>): b, visitBoolean, method_27329, visitBoolean, func_230482_b_
void (GameRules$Key<GameRules$BooleanValue>, GameRules$Type<GameRules$BooleanValue>): b, visitBoolean, method_27329, visitBoolean, m_6891_
void (GameRules$Key<GameRules$IntegerValue>, GameRules$Type<GameRules$IntegerValue>): c, visitInteger, method_27330, visitInt, func_230483_c_
void (GameRules$Key<GameRules$IntegerValue>, GameRules$Type<GameRules$IntegerValue>): c, visitInteger, method_27330, visitInt, m_6894_
<T extends GameRules$Value<T>> void (GameRules$Key<T>, EditGameRulesScreen$EntryFactory<T>): a, addEntry, method_27640, createRuleWidget, func_239011_a_
<T extends GameRules$Value<T>> void (GameRules$Key<T>, EditGameRulesScreen$EntryFactory<T>): a, addEntry, method_27640, createRuleWidget, m_101224_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dry$g$1
dsg$g$1
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dtz$g$1
dry$g$1
字段
构造函数
方法
void (GameRules$Key<GameRules$BooleanValue>, GameRules$Type<GameRules$BooleanValue>): b, visitBoolean, method_27329, acceptBoolean, func_230482_b_
void (GameRules$Key<GameRules$BooleanValue>, GameRules$Type<GameRules$BooleanValue>): b, visitBoolean, method_27329, visitBoolean, func_230482_b_
void (GameRules$Key<GameRules$IntegerValue>, GameRules$Type<GameRules$IntegerValue>): c, visitInteger, method_27330, acceptInt, func_230483_c_
void (GameRules$Key<GameRules$IntegerValue>, GameRules$Type<GameRules$IntegerValue>): c, visitInteger, method_27330, visitInt, func_230483_c_
1.16.1
名称
dtz$g$1
net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.EditGameRulesScreen$RuleList$1
net.minecraft.class_5235$class_5241$1
net.minecraft.client.gui.screen.world.EditGameRulesScreen$RuleListWidget$1
net.minecraft.client.gui.screen.EditGamerulesScreen$GamerulesList$1
字段
构造函数
(EditGameRulesScreen$RuleList, EditGameRulesScreen, GameRules, Map)
方法
void (GameRules$Key<GameRules$BooleanValue>, GameRules$Type<GameRules$BooleanValue>): b, visitBoolean, method_27329, acceptBoolean, func_230482_b_
void (GameRules$Key<GameRules$IntegerValue>, GameRules$Type<GameRules$IntegerValue>): c, visitInteger, method_27330, acceptInt, func_230483_c_
<T extends GameRules$Value<T>> void (GameRules$Key<T>, EditGameRulesScreen$EntryFactory<T>): a, addEntry, method_27640, createRuleWidget, func_239011_a_