历史 - net.minecraft.server.network.PlayerChunkSender
1.21.11
名称
axu
ayd
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ava
axu
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
asz
ava
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
asb
asz
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
atf
asb
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
arq
atf
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
asb
arq
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
any
asb
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
all
any
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
all
net.minecraft.server.network.PlayerChunkSender
net.minecraft.class_8608
net.minecraft.server.network.ChunkDataSender
net.minecraft.src.C_290182_
net.minecraft.server.network.PlayerChunkSender
字段
org.slf4j.Logger: c, LOGGER, field_45002, LOGGER, f_291358_
float: a, MIN_CHUNKS_PER_TICK, field_45000, field_45000, f_291084_
float: b, MAX_CHUNKS_PER_TICK, field_45001, field_45001, f_291160_
float: d, START_CHUNKS_PER_TICK, field_45003, field_45003, f_291062_
int: e, MAX_UNACKNOWLEDGED_BATCHES, field_45004, field_45004, f_290748_
it.unimi.dsi.fastutil.longs.LongSet: f, pendingChunks, field_45005, chunks, f_290689_
boolean: g, memoryConnection, field_45006, local, f_291779_
float: h, desiredChunksPerTick, field_45007, desiredBatchSize, f_290316_
float: i, batchQuota, field_45008, pending, f_290940_
int: j, unacknowledgedBatches, field_45009, unacknowledgedBatches, f_291052_
int: k, maxUnacknowledgedBatches, field_45010, maxUnacknowledgedBatches, f_290413_
构造函数
(boolean)
方法
void (LevelChunk): a, markChunkPendingToSend, method_52390, add, m_293202_
void (ServerPlayer, ChunkPos): a, dropChunk, method_52387, unload, m_293883_
void (ServerPlayer): a, sendNextChunks, method_52386, sendChunkBatches, m_295003_
void (ServerGamePacketListenerImpl, ServerLevel, LevelChunk): a, sendChunk, method_52388, sendChunkData, m_293861_
List<LevelChunk> (ChunkMap, ChunkPos): a, collectChunksToSend, method_52385, makeBatch, m_296019_
void (float): a, onChunkBatchReceivedByClient, method_52383, onAcknowledgeChunks, m_293508_
boolean (long): a, isPending, method_52384, isInNextBatch, m_296008_