历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.HumanoidMobRenderer

1.21.11

名称

hoq

hxi

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hew

hoq

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hev

hew

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gym

hev

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gsw

gym

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gsh

gsw

字段

构造函数

方法

void (LivingEntity, HumanoidRenderState, float): a, extractHumanoidRenderState, method_62461, updateBipedRenderState, m_352170_

HumanoidModel$ArmPose (T, HumanoidArm): a, getArmPose, method_65564, getArmPose, m_372540_

void (LivingEntity, HumanoidRenderState, float, ItemModelResolver): a, extractHumanoidRenderState, method_62461, updateBipedRenderState, m_352170_

ItemStack (LivingEntity, EquipmentSlot): a, getEquipmentIfRenderable, method_65568, getEquippedStack, m_372303_

1.21.3

名称

gla

gsh

字段

构造函数

(EntityRendererProvider$Context, M, float, float, float, float)

(EntityRendererProvider$Context, M, M, float)

(EntityRendererProvider$Context, M, M, float, CustomHeadLayer$Transforms)

方法

void (T, S, float): a, extractRenderState, method_62366, updateRenderState, m_351578_

void (LivingEntity, HumanoidRenderState, float): a, extractHumanoidRenderState, method_62461, updateBipedRenderState, m_352170_

HumanoidArm (LivingEntity): c, getAttackArm, method_62462, getPreferredArm, m_353686_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gjq

gla

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fze

gjq

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fty

fze

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fpp

fty

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fnv

fpp

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fjh

fnv

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

ffc

fjh

字段

ResourceLocation: a, DEFAULT_LOCATION, field_4713, TEXTURE, f_114875_

构造函数

方法

ResourceLocation (T): a, getTextureLocation, method_3982, getTexture, m_5478_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fde

ffc

字段

构造函数

方法

1.19

名称

ewa

fde

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

eut

ewa

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

eso

eut

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

esn

eso

字段

构造函数

方法

1.17

名称

efh

esn

net.minecraft.client.renderer.entity.BipedRenderer

net.minecraft.src.C_4346_

字段

ResourceLocation: a, DEFAULT_LOCATION, field_4713, TEXTURE, field_177118_j

ResourceLocation: a, DEFAULT_LOCATION, field_4713, TEXTURE, f_114875_

构造函数

(EntityRenderDispatcher, M, float)

(EntityRenderDispatcher, M, float, float, float, float)

(EntityRendererProvider$Context, M, float)

(EntityRendererProvider$Context, M, float, float, float, float)

方法

ResourceLocation (T): a, getTextureLocation, method_3982, getTexture, func_110775_a

ResourceLocation (T): a, getTextureLocation, method_3982, getTexture, m_5478_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eez

efh

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

eha

eez

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dvs

eha

字段

ResourceLocation: a, DEFAULT_LOCATION, field_4713, SKIN, field_177118_j

ResourceLocation: a, DEFAULT_LOCATION, field_4713, TEXTURE, field_177118_j

构造函数

(EntityRenderDispatcher, M, float, float, float, float)

方法

1.15.2

名称

dvp

dvs

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dso

dvp

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

dqa

dso

net.minecraft.client.renderer.entity.HumanoidMobRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4713, SKIN, field_177118_j

ResourceLocation: a, DEFAULT_LOCATION, field_4713, SKIN, field_177118_j

构造函数

方法

MinecraftKey (T): a, method_3982, method_3982, func_110775_a

ResourceLocation (T): a, getTextureLocation, method_3982, getTexture, func_110775_a

1.14.3

名称

dpw

dqa

net.minecraft.client.render.entity.BipedEntityRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4713, field_177118_j

MinecraftKey: a, field_4713, SKIN, field_177118_j

构造函数

方法

MinecraftKey (T): a, method_3982, func_110775_a

MinecraftKey (T): a, method_3982, method_3982, func_110775_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

dpt

dpw

字段

构造函数

方法

1.14

名称

dpt

net.minecraft.class_909

net.minecraft.client.renderer.entity.BipedRenderer

字段

MinecraftKey: a, field_4713, field_177118_j

构造函数

(EntityRendererManager, M, float)

方法

MinecraftKey (T): a, method_3982, func_110775_a