历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.HumanoidMobRenderer
1.21.11
名称
hoq
hxi
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hew
hoq
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hev
hew
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gym
hev
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gsw
gym
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gsh
gsw
字段
构造函数
方法
void (LivingEntity, HumanoidRenderState, float): a, extractHumanoidRenderState, method_62461, updateBipedRenderState, m_352170_
HumanoidModel$ArmPose (T, HumanoidArm): a, getArmPose, method_65564, getArmPose, m_372540_
void (LivingEntity, HumanoidRenderState, float, ItemModelResolver): a, extractHumanoidRenderState, method_62461, updateBipedRenderState, m_352170_
ItemStack (LivingEntity, EquipmentSlot): a, getEquipmentIfRenderable, method_65568, getEquippedStack, m_372303_
1.21.3
名称
gla
gsh
字段
构造函数
(EntityRendererProvider$Context, M, float, float, float, float)
(EntityRendererProvider$Context, M, M, float)
(EntityRendererProvider$Context, M, M, float, CustomHeadLayer$Transforms)
方法
void (T, S, float): a, extractRenderState, method_62366, updateRenderState, m_351578_
void (LivingEntity, HumanoidRenderState, float): a, extractHumanoidRenderState, method_62461, updateBipedRenderState, m_352170_
HumanoidArm (LivingEntity): c, getAttackArm, method_62462, getPreferredArm, m_353686_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gjq
gla
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fze
gjq
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fty
fze
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fpp
fty
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fnv
fpp
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fjh
fnv
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
ffc
fjh
字段
ResourceLocation: a, DEFAULT_LOCATION, field_4713, TEXTURE, f_114875_
构造函数
方法
ResourceLocation (T): a, getTextureLocation, method_3982, getTexture, m_5478_
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fde
ffc
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ewa
fde
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eut
ewa
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eso
eut
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
esn
eso
字段
构造函数
方法
1.17
名称
efh
esn
net.minecraft.client.renderer.entity.BipedRenderer
net.minecraft.src.C_4346_
字段
ResourceLocation: a, DEFAULT_LOCATION, field_4713, TEXTURE, field_177118_j
ResourceLocation: a, DEFAULT_LOCATION, field_4713, TEXTURE, f_114875_
构造函数
(EntityRenderDispatcher, M, float)
(EntityRenderDispatcher, M, float, float, float, float)
(EntityRendererProvider$Context, M, float)
(EntityRendererProvider$Context, M, float, float, float, float)
方法
ResourceLocation (T): a, getTextureLocation, method_3982, getTexture, func_110775_a
ResourceLocation (T): a, getTextureLocation, method_3982, getTexture, m_5478_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
eez
efh
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
eha
eez
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dvs
eha
字段
ResourceLocation: a, DEFAULT_LOCATION, field_4713, SKIN, field_177118_j
ResourceLocation: a, DEFAULT_LOCATION, field_4713, TEXTURE, field_177118_j
构造函数
(EntityRenderDispatcher, M, float, float, float, float)
方法
1.15.2
名称
dvp
dvs
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dso
dvp
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
dqa
dso
net.minecraft.client.renderer.entity.HumanoidMobRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_4713, SKIN, field_177118_j
ResourceLocation: a, DEFAULT_LOCATION, field_4713, SKIN, field_177118_j
构造函数
方法
MinecraftKey (T): a, method_3982, method_3982, func_110775_a
ResourceLocation (T): a, getTextureLocation, method_3982, getTexture, func_110775_a
1.14.3
名称
dpw
dqa
net.minecraft.client.render.entity.BipedEntityRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_4713, field_177118_j
MinecraftKey: a, field_4713, SKIN, field_177118_j
构造函数
方法
MinecraftKey (T): a, method_3982, func_110775_a
MinecraftKey (T): a, method_3982, method_3982, func_110775_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dpt
dpw
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dpt
net.minecraft.class_909
net.minecraft.client.renderer.entity.BipedRenderer
字段
MinecraftKey: a, field_4713, field_177118_j
构造函数
(EntityRendererManager, M, float)
方法
MinecraftKey (T): a, method_3982, func_110775_a