历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.VillageBoundRandomStroll

1.21.11

名称

cjs

cmm

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

cfh

cjs

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

cda

cfh

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

caf

cda

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

cbd

caf

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

byl

cbd

net.minecraft.entity.ai.brain.task.FindWalkTargetTask

net.minecraft.entity.ai.brain.task.GoToPointOfInterestTask

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

byo

byl

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

brg

byo

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

boa

brg

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bku

boa

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bks

bku

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bix

bks

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bgt

bix

字段

float: e, speedModifier, field_18375, walkSpeed, f_24542_

int: f, maxXyDist, field_19352, maxHorizontalDistance, f_24543_

int: g, maxYDist, field_19353, maxVerticalDistance, f_24544_

int: a, MAX_XZ_DIST, field_30186, MIN_RUN_TIME, f_148037_

int: a, MAX_XZ_DIST, field_30186, DEFAULT_HORIZONTAL_RANGE, f_148037_

int: d, MAX_Y_DIST, field_30187, MAX_RUN_TIME, f_148038_

int: b, MAX_Y_DIST, field_30187, DEFAULT_VERTICAL_RANGE, f_148038_

构造函数

(float)

(float, int, int)

()

方法

void (ServerLevel, PathfinderMob, long): a, start, method_18996, run, m_6735_

void (PathfinderMob, SectionPos): a, setTargetedPos, method_20430, updateWalkTarget, m_24561_

void (PathfinderMob): a, setRandomPos, method_20429, updateWalkTarget, m_24559_

OneShot<PathfinderMob> (float): a, create, method_47191, create, m_257910_

OneShot<PathfinderMob> (float, int, int): a, create, method_47192, create, m_258010_

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bfw

bgt

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bch

bfw

字段

float: d, speedModifier, field_18375, walkSpeed, f_24542_

float: e, speedModifier, field_18375, walkSpeed, f_24542_

int: e, maxXyDist, field_19352, maxHorizontalDistance, f_24543_

int: f, maxXyDist, field_19352, maxHorizontalDistance, f_24543_

int: f, maxYDist, field_19353, maxVerticalDistance, f_24544_

int: g, maxYDist, field_19353, maxVerticalDistance, f_24544_

int: c, MAX_Y_DIST, field_30187, MAX_RUN_TIME, f_148038_

int: d, MAX_Y_DIST, field_30187, MAX_RUN_TIME, f_148038_

构造函数

方法

1.18.2

名称

bbq

bch

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

aye

bbq

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

ayd

aye

字段

构造函数

方法

1.17

名称

auj

ayd

net.minecraft.entity.ai.brain.task.FindWalkTargetTask

net.minecraft.src.C_648_

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorStrollRandom

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.BehaviorStrollRandom

字段

float: b, speedModifier, field_18375, walkSpeed, field_220597_a

float: d, speedModifier, field_18375, walkSpeed, f_24542_

int: c, maxXyDist, field_19352, maxHorizontalDistance, field_223525_b

int: e, maxXyDist, field_19352, maxHorizontalDistance, f_24543_

int: d, maxYDist, field_19353, maxVerticalDistance, field_223526_c

int: f, maxYDist, field_19353, maxVerticalDistance, f_24544_

int: a, MAX_XZ_DIST, field_30186, MIN_RUN_TIME, f_148037_

int: c, MAX_Y_DIST, field_30187, MAX_RUN_TIME, f_148038_

构造函数

方法

void (ServerLevel, PathfinderMob, long): a, start, method_18996, run, func_212831_a_

void (ServerLevel, PathfinderMob, long): a, start, method_18996, run, m_6735_

void (PathfinderMob, SectionPos): a, setTargetedPos, method_20430, updateWalkTarget, func_220594_a

void (PathfinderMob, SectionPos): a, setTargetedPos, method_20430, updateWalkTarget, m_24561_

void (PathfinderMob): a, setRandomPos, method_20429, updateWalkTarget, func_220593_a

void (PathfinderMob): a, setRandomPos, method_20429, updateWalkTarget, m_24559_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

aug

auj

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorStrollRandom

net.minecraft.server.v1_16_R3.BehaviorStrollRandom

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

asv

aug

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorStrollRandom

net.minecraft.server.v1_16_R2.BehaviorStrollRandom

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

any

asv

net.minecraft.server.v1_15_R1.BehaviorStrollRandom

net.minecraft.server.v1_16_R1.BehaviorStrollRandom

字段

float: a, speed, field_18375, walkSpeed, field_220597_a

float: b, speedModifier, field_18375, walkSpeed, field_220597_a

int: b, maxXyDist, field_19352, maxHorizontalDistance, field_223525_b

int: c, maxXyDist, field_19352, maxHorizontalDistance, field_223525_b

int: c, maxYDist, field_19353, maxVerticalDistance, field_223526_c

int: d, maxYDist, field_19353, maxVerticalDistance, field_223526_c

构造函数

方法

1.15.2

名称

anv

any

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

int: b, maxXyDist, field_19352, field_223525_b

int: b, maxXyDist, field_19352, maxHorizontalDistance, field_223525_b

int: c, maxYDist, field_19353, field_223526_c

int: c, maxYDist, field_19353, maxVerticalDistance, field_223526_c

构造函数

方法

void (PathfinderMob, SectionPos): a, setTargetedPos, method_20430, func_220594_a

void (PathfinderMob, SectionPos): a, setTargetedPos, method_20430, updateWalkTarget, func_220594_a

void (PathfinderMob): a, setRandomPos, method_20429, func_220593_a

void (PathfinderMob): a, setRandomPos, method_20429, updateWalkTarget, func_220593_a

1.15

名称

alv

anv

net.minecraft.server.v1_14_R1.BehaviorStrollRandom

net.minecraft.server.v1_15_R1.BehaviorStrollRandom

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

alq

alv

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.VillageBoundRandomStroll

字段

float: a, field_18375, walkSpeed, field_220597_a

float: a, speed, field_18375, walkSpeed, field_220597_a

int: b, field_19352, field_19352, field_223525_b

int: b, maxXyDist, field_19352, field_223525_b

int: c, field_19353, field_19353, field_223526_c

int: c, maxYDist, field_19353, field_223526_c

构造函数

方法

void (WorldServer, EntityCreature, long): a, method_18996, method_18996, func_212831_a_

void (ServerLevel, PathfinderMob, long): a, start, method_18996, run, func_212831_a_

void (EntityCreature, SectionPosition): a, method_20430, method_20430, func_220594_a

void (PathfinderMob, SectionPos): a, setTargetedPos, method_20430, func_220594_a

void (EntityCreature): a, method_20429, method_20429, func_220593_a

void (PathfinderMob): a, setRandomPos, method_20429, func_220593_a

1.14.3

名称

alp

alq

net.minecraft.entity.ai.brain.task.FindWalkTargetTask

字段

float: a, field_18375, field_220597_a

float: a, field_18375, walkSpeed, field_220597_a

int: b, field_19352, field_19352, field_223525_b

int: c, field_19353, field_19353, field_223526_c

构造函数

(float, int, int)

方法

void (WorldServer, EntityCreature, long): a, method_18996, func_212831_a_

void (WorldServer, EntityCreature, long): a, method_18996, method_18996, func_212831_a_

void (EntityCreature, SectionPosition): a, method_20430, func_220594_a

void (EntityCreature, SectionPosition): a, method_20430, method_20430, func_220594_a

void (EntityCreature): a, method_20429, func_220593_a

void (EntityCreature): a, method_20429, method_20429, func_220593_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

alo

alp

字段

构造函数

方法

Set<com.mojang.datafixers.util.Pair<MemoryModuleType<?>, MemoryStatus>> (): a, method_18914, func_220381_a

1.14

名称

alo

net.minecraft.class_4117

net.minecraft.entity.ai.brain.task.FindWalkTargetTask

net.minecraft.server.v1_14_R1.BehaviorStrollRandom

字段

float: a, field_18375, field_220597_a

构造函数

(float)

方法

Set<com.mojang.datafixers.util.Pair<MemoryModuleType<?>, MemoryStatus>> (): a, method_18914, func_220381_a

void (WorldServer, EntityCreature, long): a, method_18996, func_212831_a_

void (EntityCreature, SectionPosition): a, method_20430, func_220594_a

void (EntityCreature): a, method_20429, func_220593_a