历史 - net.minecraft.world.level.block.AbstractCandleBlock

1.21.11

名称

dtn

dyi

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

dor

dtn

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

dmg

dor

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

dif

dmg

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

dje

dif

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

deq

dje

字段

构造函数

方法

void (BlockState, Level, BlockPos, Explosion, BiConsumer<ItemStack, BlockPos>): a, onExplosionHit, method_55124, onExploded, m_304760_

void (BlockState, ServerLevel, BlockPos, Explosion, BiConsumer<ItemStack, BlockPos>): a, onExplosionHit, method_55124, onExploded, m_304760_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ddt

deq

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

cvi

ddt

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

crn

cvi

字段

构造函数

方法

com.mojang.serialization.MapCodec<? extends AbstractCandleBlock> (): a, codec, method_53969, getCodec, m_304657_

void (BlockState, Level, BlockPos, Explosion, BiConsumer<ItemStack, BlockPos>): a, onExplosionHit, method_55124, onExploded, m_304760_

1.20.2

名称

coe

crn

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

cnz

coe

字段

构造函数

方法

Iterable<Vec3> (BlockState): a, getParticleOffsets, method_31613, getParticleOffsets, m_142199_

Iterable<Vec3> (BlockState): b, getParticleOffsets, method_31613, getParticleOffsets, m_142199_

boolean (BlockState): b, isLit, method_35245, isLitCandle, m_151933_

boolean (BlockState): c, isLit, method_35245, isLitCandle, m_151933_

boolean (BlockState): c, canBeLit, method_35246, isNotLit, m_142595_

boolean (BlockState): d, canBeLit, method_35246, isNotLit, m_142595_

1.19.4

名称

cll

cnz

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

cil

cll

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

cho

cil

net.minecraft.world.level.block.AbstractCandleBlock

字段

构造函数

方法

1.19

名称

cci

cho

net.minecraft.world.level.block.AbstractCandleBlock

字段

构造函数

方法

void (BlockState, Level, BlockPos, Random): a, animateTick, method_9496, randomDisplayTick, m_7100_

void (Level, Vec3, Random): a, addParticlesAndSound, method_31610, spawnCandleParticles, m_151909_

void (BlockState, Level, BlockPos, RandomSource): a, animateTick, method_9496, randomDisplayTick, m_214162_

void (Level, Vec3, RandomSource): a, addParticlesAndSound, method_31610, spawnCandleParticles, m_220687_

1.18.2

名称

cbq

cci

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

byh

cbq

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

byg

byh

字段

构造函数

方法

1.17

名称

byg

net.minecraft.world.level.block.AbstractCandleBlock

net.minecraft.class_5540

net.minecraft.block.AbstractCandleBlock

net.minecraft.src.C_141185_

net.minecraft.world.level.block.AbstractCandleBlock

字段

int: a, LIGHT_PER_CANDLE, field_30987, field_30987, f_151894_

BooleanProperty: b, LIT, field_27083, LIT, f_151895_

构造函数

(BlockBehaviour$Properties)

方法

Iterable<Vec3> (BlockState): a, getParticleOffsets, method_31613, getParticleOffsets, m_142199_

boolean (BlockState): b, isLit, method_35245, isLitCandle, m_151933_

void (Level, BlockState, BlockHitResult, Projectile): a, onProjectileHit, method_19286, onProjectileHit, m_5581_

boolean (BlockState): c, canBeLit, method_35246, isNotLit, m_142595_

void (BlockState, Level, BlockPos, Random): a, animateTick, method_9496, randomDisplayTick, m_7100_

void (Level, Vec3, Random): a, addParticlesAndSound, method_31610, spawnCandleParticles, m_151909_

void (Player, BlockState, LevelAccessor, BlockPos): a, extinguish, method_31614, extinguish, m_151899_

void (LevelAccessor, BlockState, BlockPos, boolean): a, setLit, method_31612, setLit, m_151918_