历史 - net.minecraft.world.level.block.AbstractCandleBlock
1.21.11
名称
dtn
dyi
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
dor
dtn
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
dmg
dor
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
dif
dmg
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
dje
dif
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
deq
dje
字段
构造函数
方法
void (BlockState, Level, BlockPos, Explosion, BiConsumer<ItemStack, BlockPos>): a, onExplosionHit, method_55124, onExploded, m_304760_
void (BlockState, ServerLevel, BlockPos, Explosion, BiConsumer<ItemStack, BlockPos>): a, onExplosionHit, method_55124, onExploded, m_304760_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ddt
deq
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
cvi
ddt
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
crn
cvi
字段
构造函数
方法
com.mojang.serialization.MapCodec<? extends AbstractCandleBlock> (): a, codec, method_53969, getCodec, m_304657_
void (BlockState, Level, BlockPos, Explosion, BiConsumer<ItemStack, BlockPos>): a, onExplosionHit, method_55124, onExploded, m_304760_
1.20.2
名称
coe
crn
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
cnz
coe
字段
构造函数
方法
Iterable<Vec3> (BlockState): a, getParticleOffsets, method_31613, getParticleOffsets, m_142199_
Iterable<Vec3> (BlockState): b, getParticleOffsets, method_31613, getParticleOffsets, m_142199_
boolean (BlockState): b, isLit, method_35245, isLitCandle, m_151933_
boolean (BlockState): c, isLit, method_35245, isLitCandle, m_151933_
boolean (BlockState): c, canBeLit, method_35246, isNotLit, m_142595_
boolean (BlockState): d, canBeLit, method_35246, isNotLit, m_142595_
1.19.4
名称
cll
cnz
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
cil
cll
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
cho
cil
net.minecraft.world.level.block.AbstractCandleBlock
字段
构造函数
方法
1.19
名称
cci
cho
net.minecraft.world.level.block.AbstractCandleBlock
字段
构造函数
方法
void (BlockState, Level, BlockPos, Random): a, animateTick, method_9496, randomDisplayTick, m_7100_
void (Level, Vec3, Random): a, addParticlesAndSound, method_31610, spawnCandleParticles, m_151909_
void (BlockState, Level, BlockPos, RandomSource): a, animateTick, method_9496, randomDisplayTick, m_214162_
void (Level, Vec3, RandomSource): a, addParticlesAndSound, method_31610, spawnCandleParticles, m_220687_
1.18.2
名称
cbq
cci
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
byh
cbq
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
byg
byh
字段
构造函数
方法
1.17
名称
byg
net.minecraft.world.level.block.AbstractCandleBlock
net.minecraft.class_5540
net.minecraft.block.AbstractCandleBlock
net.minecraft.src.C_141185_
net.minecraft.world.level.block.AbstractCandleBlock
字段
int: a, LIGHT_PER_CANDLE, field_30987, field_30987, f_151894_
BooleanProperty: b, LIT, field_27083, LIT, f_151895_
构造函数
方法
Iterable<Vec3> (BlockState): a, getParticleOffsets, method_31613, getParticleOffsets, m_142199_
boolean (BlockState): b, isLit, method_35245, isLitCandle, m_151933_
void (Level, BlockState, BlockHitResult, Projectile): a, onProjectileHit, method_19286, onProjectileHit, m_5581_
boolean (BlockState): c, canBeLit, method_35246, isNotLit, m_142595_
void (BlockState, Level, BlockPos, Random): a, animateTick, method_9496, randomDisplayTick, m_7100_
void (Level, Vec3, Random): a, addParticlesAndSound, method_31610, spawnCandleParticles, m_151909_
void (Player, BlockState, LevelAccessor, BlockPos): a, extinguish, method_31614, extinguish, m_151899_
void (LevelAccessor, BlockState, BlockPos, boolean): a, setLit, method_31612, setLit, m_151918_