历史 - net.minecraft.world.entity.ai.goal.RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState

1.21.11

名称

cmu$a

cpq$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

cij$a

cmu$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

cgc$a

cij$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

cdh$a

cgc$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

cef$a

cdh$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

cbn$a

cef$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

cbq$a

cbn$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bui$a

cbq$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

brc$a

bui$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bnw$a

brc$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bnu$a

bnw$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

blz$a

bnu$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bjp$a

blz$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_720_

net.minecraft.src.C_719_$C_720_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bis$a

bjp$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bet$a

bis$a

net.minecraft.src.C_719_$C_720_

net.minecraft.src.C_720_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

beb$a

bet$a

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

bap$a

beb$a

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

bao$a

bap$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

awx$a

bao$a

net.minecraft.entity.ai.goal.RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState

net.minecraft.src.C_719_$C_720_

net.minecraft.server.v1_16_R3.PathfinderGoalCrossbowAttack$State

net.minecraft.world.entity.ai.goal.PathfinderGoalCrossbowAttack$State

字段

RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: a, UNCHARGED, field_16534, UNCHARGED, UNCHARGED, UNCHARGED

RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: a, UNCHARGED, field_16534, UNCHARGED, UNCHARGED

RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: b, CHARGING, field_16530, CHARGING, CHARGING, CHARGING

RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: b, CHARGING, field_16530, CHARGING, CHARGING

RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: c, CHARGED, field_16532, CHARGED, CHARGED, CHARGED

RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: c, CHARGED, field_16532, CHARGED, CHARGED

RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: d, READY_TO_ATTACK, field_16533, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK

RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: d, READY_TO_ATTACK, field_16533, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK

构造函数

方法

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

awu$a

awx$a

net.minecraft.server.v1_16_R2.PathfinderGoalCrossbowAttack$State

net.minecraft.server.v1_16_R3.PathfinderGoalCrossbowAttack$State

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

avj$a

awu$a

net.minecraft.server.v1_16_R1.PathfinderGoalCrossbowAttack$State

net.minecraft.server.v1_16_R2.PathfinderGoalCrossbowAttack$State

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

aqh$a

avj$a

net.minecraft.server.v1_15_R1.PathfinderGoalCrossbowAttack$State

net.minecraft.server.v1_16_R1.PathfinderGoalCrossbowAttack$State

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

aqe$a

aqh$a

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

aof$a

aqe$a

net.minecraft.server.v1_14_R1.PathfinderGoalCrossbowAttack$State

net.minecraft.server.v1_15_R1.PathfinderGoalCrossbowAttack$State

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

aoa$a

aof$a

net.minecraft.world.entity.ai.goal.RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState

字段

PathfinderGoalCrossbowAttack$State: a, field_16534, UNCHARGED, UNCHARGED, UNCHARGED

RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: a, UNCHARGED, field_16534, UNCHARGED, UNCHARGED, UNCHARGED

PathfinderGoalCrossbowAttack$State: b, field_16530, CHARGING, CHARGING, CHARGING

RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: b, CHARGING, field_16530, CHARGING, CHARGING, CHARGING

PathfinderGoalCrossbowAttack$State: c, field_16532, CHARGED, CHARGED, CHARGED

RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: c, CHARGED, field_16532, CHARGED, CHARGED, CHARGED

PathfinderGoalCrossbowAttack$State: d, field_16533, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK

RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: d, READY_TO_ATTACK, field_16533, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK

构造函数

方法

PathfinderGoalCrossbowAttack$State[] (): values, values, values, values, values

RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState[] (): values, values, values, values, values, values

PathfinderGoalCrossbowAttack$State (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf

1.14.3

名称

any$a

aoa$a

net.minecraft.entity.ai.goal.CrossbowAttackGoal$Stage

字段

PathfinderGoalCrossbowAttack$State: a, field_16534, UNCHARGED, UNCHARGED

PathfinderGoalCrossbowAttack$State: a, field_16534, UNCHARGED, UNCHARGED, UNCHARGED

PathfinderGoalCrossbowAttack$State: b, field_16530, CHARGING, CHARGING

PathfinderGoalCrossbowAttack$State: b, field_16530, CHARGING, CHARGING, CHARGING

PathfinderGoalCrossbowAttack$State: c, field_16532, CHARGED, CHARGED

PathfinderGoalCrossbowAttack$State: c, field_16532, CHARGED, CHARGED, CHARGED

PathfinderGoalCrossbowAttack$State: d, field_16533, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK

PathfinderGoalCrossbowAttack$State: d, field_16533, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK

构造函数

方法

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

anx$a

any$a

字段

构造函数

方法

1.14

名称

anx$a

net.minecraft.class_1383$class_3744

net.minecraft.entity.ai.goal.RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState

net.minecraft.server.v1_14_R1.PathfinderGoalCrossbowAttack$State

字段

PathfinderGoalCrossbowAttack$State: a, field_16534, UNCHARGED, UNCHARGED

PathfinderGoalCrossbowAttack$State: b, field_16530, CHARGING, CHARGING

PathfinderGoalCrossbowAttack$State: c, field_16532, CHARGED, CHARGED

PathfinderGoalCrossbowAttack$State: d, field_16533, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK

构造函数

()

方法

PathfinderGoalCrossbowAttack$State[] (): values, values, values, values, values

PathfinderGoalCrossbowAttack$State (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf