历史 - net.minecraft.world.entity.ai.goal.RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState
1.21.11
名称
cmu$a
cpq$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
cij$a
cmu$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cgc$a
cij$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
cdh$a
cgc$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
cef$a
cdh$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
cbn$a
cef$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
cbq$a
cbn$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bui$a
cbq$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
brc$a
bui$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bnw$a
brc$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bnu$a
bnw$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
blz$a
bnu$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bjp$a
blz$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_720_
net.minecraft.src.C_719_$C_720_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bis$a
bjp$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bet$a
bis$a
net.minecraft.src.C_719_$C_720_
net.minecraft.src.C_720_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
beb$a
bet$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
bap$a
beb$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
bao$a
bap$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
awx$a
bao$a
net.minecraft.entity.ai.goal.RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState
net.minecraft.src.C_719_$C_720_
net.minecraft.server.v1_16_R3.PathfinderGoalCrossbowAttack$State
net.minecraft.world.entity.ai.goal.PathfinderGoalCrossbowAttack$State
字段
RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: a, UNCHARGED, field_16534, UNCHARGED, UNCHARGED, UNCHARGED
RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: a, UNCHARGED, field_16534, UNCHARGED, UNCHARGED
RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: b, CHARGING, field_16530, CHARGING, CHARGING, CHARGING
RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: b, CHARGING, field_16530, CHARGING, CHARGING
RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: c, CHARGED, field_16532, CHARGED, CHARGED, CHARGED
RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: c, CHARGED, field_16532, CHARGED, CHARGED
RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: d, READY_TO_ATTACK, field_16533, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK
RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: d, READY_TO_ATTACK, field_16533, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK
构造函数
方法
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
awu$a
awx$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.PathfinderGoalCrossbowAttack$State
net.minecraft.server.v1_16_R3.PathfinderGoalCrossbowAttack$State
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
avj$a
awu$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.PathfinderGoalCrossbowAttack$State
net.minecraft.server.v1_16_R2.PathfinderGoalCrossbowAttack$State
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
aqh$a
avj$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.PathfinderGoalCrossbowAttack$State
net.minecraft.server.v1_16_R1.PathfinderGoalCrossbowAttack$State
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
aqe$a
aqh$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
aof$a
aqe$a
net.minecraft.server.v1_14_R1.PathfinderGoalCrossbowAttack$State
net.minecraft.server.v1_15_R1.PathfinderGoalCrossbowAttack$State
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
aoa$a
aof$a
net.minecraft.world.entity.ai.goal.RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState
字段
PathfinderGoalCrossbowAttack$State: a, field_16534, UNCHARGED, UNCHARGED, UNCHARGED
RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: a, UNCHARGED, field_16534, UNCHARGED, UNCHARGED, UNCHARGED
PathfinderGoalCrossbowAttack$State: b, field_16530, CHARGING, CHARGING, CHARGING
RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: b, CHARGING, field_16530, CHARGING, CHARGING, CHARGING
PathfinderGoalCrossbowAttack$State: c, field_16532, CHARGED, CHARGED, CHARGED
RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: c, CHARGED, field_16532, CHARGED, CHARGED, CHARGED
PathfinderGoalCrossbowAttack$State: d, field_16533, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK
RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState: d, READY_TO_ATTACK, field_16533, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK
构造函数
方法
PathfinderGoalCrossbowAttack$State[] (): values, values, values, values, values
RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState[] (): values, values, values, values, values, values
PathfinderGoalCrossbowAttack$State (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf
1.14.3
名称
any$a
aoa$a
net.minecraft.entity.ai.goal.CrossbowAttackGoal$Stage
字段
PathfinderGoalCrossbowAttack$State: a, field_16534, UNCHARGED, UNCHARGED
PathfinderGoalCrossbowAttack$State: a, field_16534, UNCHARGED, UNCHARGED, UNCHARGED
PathfinderGoalCrossbowAttack$State: b, field_16530, CHARGING, CHARGING
PathfinderGoalCrossbowAttack$State: b, field_16530, CHARGING, CHARGING, CHARGING
PathfinderGoalCrossbowAttack$State: c, field_16532, CHARGED, CHARGED
PathfinderGoalCrossbowAttack$State: c, field_16532, CHARGED, CHARGED, CHARGED
PathfinderGoalCrossbowAttack$State: d, field_16533, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK
PathfinderGoalCrossbowAttack$State: d, field_16533, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK
构造函数
方法
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
anx$a
any$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
anx$a
net.minecraft.class_1383$class_3744
net.minecraft.entity.ai.goal.RangedCrossbowAttackGoal$CrossbowState
net.minecraft.server.v1_14_R1.PathfinderGoalCrossbowAttack$State
字段
PathfinderGoalCrossbowAttack$State: a, field_16534, UNCHARGED, UNCHARGED
PathfinderGoalCrossbowAttack$State: b, field_16530, CHARGING, CHARGING
PathfinderGoalCrossbowAttack$State: c, field_16532, CHARGED, CHARGED
PathfinderGoalCrossbowAttack$State: d, field_16533, READY_TO_ATTACK, READY_TO_ATTACK
构造函数
()
方法
PathfinderGoalCrossbowAttack$State[] (): values, values, values, values, values
PathfinderGoalCrossbowAttack$State (String): valueOf, valueOf, valueOf, valueOf, valueOf