历史 - net.minecraft.client.renderer.RenderStateShard$TextureStateShard
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gxy$j
hgj$j
字段
Optional<ResourceLocation>: x, texture, field_21397, id, f_110328_
Optional<ResourceLocation>: v, texture, field_21397, id, f_110328_
boolean: y, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_
boolean: w, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_
构造函数
方法
1.21.8
名称
gxx$j
gxy$j
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
grx$j
gxx$j
字段
boolean: z, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_
boolean: y, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_
TriState: y, blur, field_21398, blur, f_110329_
构造函数
(ResourceLocation, TriState, boolean)
(ResourceLocation, boolean)
方法
1.21.5
名称
gmi$n
grx$j
字段
Optional<ResourceLocation>: aY, texture, field_21397, id, f_110328_
Optional<ResourceLocation>: x, texture, field_21397, id, f_110328_
boolean: ba, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_
boolean: z, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_
TriState: aZ, blur, field_21398, blur, f_110329_
TriState: y, blur, field_21398, blur, f_110329_
构造函数
方法
Optional<ResourceLocation> (): c, cutoutTexture, method_23564, getId, m_142706_
Optional<ResourceLocation> (): d, cutoutTexture, method_23564, getId, m_142706_
1.21.4
名称
glu$n
gmi$n
字段
Optional<ResourceLocation>: aV, texture, field_21397, id, f_110328_
Optional<ResourceLocation>: aY, texture, field_21397, id, f_110328_
boolean: aX, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_
boolean: ba, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_
TriState: aW, blur, field_21398, blur, f_110329_
TriState: aZ, blur, field_21398, blur, f_110329_
构造函数
方法
1.21.3
名称
gfg$n
glu$n
字段
Optional<ResourceLocation>: aQ, texture, field_21397, id, f_110328_
Optional<ResourceLocation>: aV, texture, field_21397, id, f_110328_
boolean: aR, blur, field_21398, blur, f_110329_
boolean: aS, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_
boolean: aX, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_
TriState: aW, blur, field_21398, blur, f_110329_
构造函数
(ResourceLocation, boolean, boolean)
(ResourceLocation, TriState, boolean)
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gdx$n
gfg$n
字段
Optional<ResourceLocation>: aT, texture, field_21397, id, f_110328_
Optional<ResourceLocation>: aQ, texture, field_21397, id, f_110328_
boolean: aU, blur, field_21398, blur, f_110329_
boolean: aR, blur, field_21398, blur, f_110329_
boolean: aV, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_
boolean: aS, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_
构造函数
方法
1.20.6
名称
fto$n
gdx$n
字段
Optional<ResourceLocation>: aS, texture, field_21397, id, f_110328_
Optional<ResourceLocation>: aT, texture, field_21397, id, f_110328_
boolean: aT, blur, field_21398, blur, f_110329_
boolean: aU, blur, field_21398, blur, f_110329_
boolean: aU, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_
boolean: aV, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_
构造函数
方法
1.20.4
名称
fol$n
fto$n
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fke$n
fol$n
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fin$m
fke$n
字段
Optional<ResourceLocation>: aN, texture, field_21397, id, f_110328_
Optional<ResourceLocation>: aS, texture, field_21397, id, f_110328_
boolean: aO, blur, field_21398, blur, f_110329_
boolean: aT, blur, field_21398, blur, f_110329_
boolean: aP, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_
boolean: aU, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_
构造函数
方法
1.19.4
名称
fec$m
fin$m
字段
Optional<ResourceLocation>: aK, texture, field_21397, id, f_110328_
Optional<ResourceLocation>: aN, texture, field_21397, id, f_110328_
boolean: aL, blur, field_21398, blur, f_110329_
boolean: aO, blur, field_21398, blur, f_110329_
boolean: aM, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_
boolean: aP, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_
构造函数
方法
1.19.3
名称
ezz$m
fec$m
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_4164_
net.minecraft.src.C_4149_$C_4164_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
eyb$m
ezz$m
字段
构造函数
方法
1.19
名称
eqz$m
eyb$m
net.minecraft.src.C_4149_$C_4164_
net.minecraft.src.C_4164_
字段
Optional<ResourceLocation>: aJ, texture, field_21397, id, f_110328_
Optional<ResourceLocation>: aK, texture, field_21397, id, f_110328_
boolean: aK, blur, field_21398, blur, f_110329_
boolean: aL, blur, field_21398, blur, f_110329_
boolean: aL, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_
boolean: aM, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_
构造函数
方法
1.18.2
名称
eps$m
eqz$m
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
enp$m
eps$m
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
eno$m
enp$m
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ean$o
eno$m
net.minecraft.client.renderer.RenderState$TextureState
net.minecraft.src.C_4149_$C_4164_
字段
Optional<ResourceLocation>: V, texture, field_21397, id, field_228602_Q_
Optional<ResourceLocation>: aJ, texture, field_21397, id, f_110328_
boolean: W, blur, field_21398, bilinear, field_228603_R_
boolean: aK, blur, field_21398, blur, f_110329_
boolean: X, mipmap, field_21399, mipmap, field_228604_S_
boolean: aL, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_
构造函数
()
方法
Optional<ResourceLocation> (): c, texture, method_23564, getId, func_228606_c_
Optional<ResourceLocation> (): c, cutoutTexture, method_23564, getId, m_142706_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
eaf$o
ean$o
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ecg$o
eaf$o
字段
Optional<ResourceLocation>: W, texture, field_21397, id, field_228602_Q_
Optional<ResourceLocation>: V, texture, field_21397, id, field_228602_Q_
boolean: X, blur, field_21398, bilinear, field_228603_R_
boolean: W, blur, field_21398, bilinear, field_228603_R_
boolean: Y, mipmap, field_21399, mipmap, field_228604_S_
boolean: X, mipmap, field_21399, mipmap, field_228604_S_
构造函数
方法
1.16.1
名称
dra$o
ecg$o
字段
Optional<ResourceLocation>: Q, texture, field_21397, id, field_228602_Q_
Optional<ResourceLocation>: W, texture, field_21397, id, field_228602_Q_
boolean: R, blur, field_21398, bilinear, field_228603_R_
boolean: X, blur, field_21398, bilinear, field_228603_R_
boolean: S, mipmap, field_21399, mipmap, field_228604_S_
boolean: Y, mipmap, field_21399, mipmap, field_228604_S_
构造函数
方法
1.15.2
名称
dqx$o
dra$o
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
dqx$o
net.minecraft.client.renderer.RenderStateShard$TextureStateShard
net.minecraft.class_4668$class_4683
net.minecraft.client.render.RenderPhase$Texture
net.minecraft.client.renderer.RenderState$TextureState
字段
Optional<ResourceLocation>: Q, texture, field_21397, id, field_228602_Q_
boolean: R, blur, field_21398, bilinear, field_228603_R_
boolean: S, mipmap, field_21399, mipmap, field_228604_S_
构造函数
(ResourceLocation, boolean, boolean)
()
方法
Optional<ResourceLocation> (): c, texture, method_23564, getId, func_228606_c_