历史 - net.minecraft.client.renderer.RenderStateShard$TextureStateShard

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gxy$j

hgj$j

字段

Optional<ResourceLocation>: x, texture, field_21397, id, f_110328_

Optional<ResourceLocation>: v, texture, field_21397, id, f_110328_

boolean: y, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_

boolean: w, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_

构造函数

方法

1.21.8

名称

gxx$j

gxy$j

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

grx$j

gxx$j

字段

boolean: z, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_

boolean: y, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_

TriState: y, blur, field_21398, blur, f_110329_

构造函数

(ResourceLocation, TriState, boolean)

(ResourceLocation, boolean)

方法

1.21.5

名称

gmi$n

grx$j

字段

Optional<ResourceLocation>: aY, texture, field_21397, id, f_110328_

Optional<ResourceLocation>: x, texture, field_21397, id, f_110328_

boolean: ba, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_

boolean: z, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_

TriState: aZ, blur, field_21398, blur, f_110329_

TriState: y, blur, field_21398, blur, f_110329_

构造函数

方法

Optional<ResourceLocation> (): c, cutoutTexture, method_23564, getId, m_142706_

Optional<ResourceLocation> (): d, cutoutTexture, method_23564, getId, m_142706_

1.21.4

名称

glu$n

gmi$n

字段

Optional<ResourceLocation>: aV, texture, field_21397, id, f_110328_

Optional<ResourceLocation>: aY, texture, field_21397, id, f_110328_

boolean: aX, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_

boolean: ba, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_

TriState: aW, blur, field_21398, blur, f_110329_

TriState: aZ, blur, field_21398, blur, f_110329_

构造函数

方法

1.21.3

名称

gfg$n

glu$n

字段

Optional<ResourceLocation>: aQ, texture, field_21397, id, f_110328_

Optional<ResourceLocation>: aV, texture, field_21397, id, f_110328_

boolean: aR, blur, field_21398, blur, f_110329_

boolean: aS, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_

boolean: aX, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_

TriState: aW, blur, field_21398, blur, f_110329_

构造函数

(ResourceLocation, boolean, boolean)

(ResourceLocation, TriState, boolean)

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gdx$n

gfg$n

字段

Optional<ResourceLocation>: aT, texture, field_21397, id, f_110328_

Optional<ResourceLocation>: aQ, texture, field_21397, id, f_110328_

boolean: aU, blur, field_21398, blur, f_110329_

boolean: aR, blur, field_21398, blur, f_110329_

boolean: aV, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_

boolean: aS, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_

构造函数

方法

1.20.6

名称

fto$n

gdx$n

字段

Optional<ResourceLocation>: aS, texture, field_21397, id, f_110328_

Optional<ResourceLocation>: aT, texture, field_21397, id, f_110328_

boolean: aT, blur, field_21398, blur, f_110329_

boolean: aU, blur, field_21398, blur, f_110329_

boolean: aU, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_

boolean: aV, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_

构造函数

方法

1.20.4

名称

fol$n

fto$n

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fke$n

fol$n

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fin$m

fke$n

字段

Optional<ResourceLocation>: aN, texture, field_21397, id, f_110328_

Optional<ResourceLocation>: aS, texture, field_21397, id, f_110328_

boolean: aO, blur, field_21398, blur, f_110329_

boolean: aT, blur, field_21398, blur, f_110329_

boolean: aP, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_

boolean: aU, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_

构造函数

方法

1.19.4

名称

fec$m

fin$m

字段

Optional<ResourceLocation>: aK, texture, field_21397, id, f_110328_

Optional<ResourceLocation>: aN, texture, field_21397, id, f_110328_

boolean: aL, blur, field_21398, blur, f_110329_

boolean: aO, blur, field_21398, blur, f_110329_

boolean: aM, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_

boolean: aP, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_

构造函数

方法

1.19.3

名称

ezz$m

fec$m

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_4164_

net.minecraft.src.C_4149_$C_4164_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

eyb$m

ezz$m

字段

构造函数

方法

1.19

名称

eqz$m

eyb$m

net.minecraft.src.C_4149_$C_4164_

net.minecraft.src.C_4164_

字段

Optional<ResourceLocation>: aJ, texture, field_21397, id, f_110328_

Optional<ResourceLocation>: aK, texture, field_21397, id, f_110328_

boolean: aK, blur, field_21398, blur, f_110329_

boolean: aL, blur, field_21398, blur, f_110329_

boolean: aL, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_

boolean: aM, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_

构造函数

方法

1.18.2

名称

eps$m

eqz$m

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

enp$m

eps$m

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

eno$m

enp$m

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ean$o

eno$m

net.minecraft.client.renderer.RenderState$TextureState

net.minecraft.src.C_4149_$C_4164_

字段

Optional<ResourceLocation>: V, texture, field_21397, id, field_228602_Q_

Optional<ResourceLocation>: aJ, texture, field_21397, id, f_110328_

boolean: W, blur, field_21398, bilinear, field_228603_R_

boolean: aK, blur, field_21398, blur, f_110329_

boolean: X, mipmap, field_21399, mipmap, field_228604_S_

boolean: aL, mipmap, field_21399, mipmap, f_110330_

构造函数

()

方法

Optional<ResourceLocation> (): c, texture, method_23564, getId, func_228606_c_

Optional<ResourceLocation> (): c, cutoutTexture, method_23564, getId, m_142706_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

eaf$o

ean$o

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

ecg$o

eaf$o

字段

Optional<ResourceLocation>: W, texture, field_21397, id, field_228602_Q_

Optional<ResourceLocation>: V, texture, field_21397, id, field_228602_Q_

boolean: X, blur, field_21398, bilinear, field_228603_R_

boolean: W, blur, field_21398, bilinear, field_228603_R_

boolean: Y, mipmap, field_21399, mipmap, field_228604_S_

boolean: X, mipmap, field_21399, mipmap, field_228604_S_

构造函数

方法

1.16.1

名称

dra$o

ecg$o

字段

Optional<ResourceLocation>: Q, texture, field_21397, id, field_228602_Q_

Optional<ResourceLocation>: W, texture, field_21397, id, field_228602_Q_

boolean: R, blur, field_21398, bilinear, field_228603_R_

boolean: X, blur, field_21398, bilinear, field_228603_R_

boolean: S, mipmap, field_21399, mipmap, field_228604_S_

boolean: Y, mipmap, field_21399, mipmap, field_228604_S_

构造函数

方法

1.15.2

名称

dqx$o

dra$o

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

dqx$o

net.minecraft.client.renderer.RenderStateShard$TextureStateShard

net.minecraft.class_4668$class_4683

net.minecraft.client.render.RenderPhase$Texture

net.minecraft.client.renderer.RenderState$TextureState

字段

Optional<ResourceLocation>: Q, texture, field_21397, id, field_228602_Q_

boolean: R, blur, field_21398, bilinear, field_228603_R_

boolean: S, mipmap, field_21399, mipmap, field_228604_S_

构造函数

(ResourceLocation, boolean, boolean)

()

方法

Optional<ResourceLocation> (): c, texture, method_23564, getId, func_228606_c_