历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.state.PandaRenderState

1.21.11

名称

hvu

iep

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hlx

hvu

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hlw

hlx

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hfl

hlw

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gzs

hfl

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gzb

gzs

字段

float: i, lieOnBackAmount, field_53507, lieOnBackAnimationProgress, f_347334_

float: j, lieOnBackAmount, field_53507, lieOnBackAnimationProgress, f_347334_

float: j, rollAmount, field_53508, rollOverAnimationProgress, f_348422_

float: k, rollAmount, field_53508, rollOverAnimationProgress, f_348422_

float: k, rollTime, field_53509, playingTicks, f_348736_

float: l, rollTime, field_53509, playingTicks, f_348736_

构造函数

方法

1.21.3

名称

gzb

net.minecraft.client.renderer.entity.state.PandaRenderState

net.minecraft.class_10050

net.minecraft.client.render.entity.state.PandaEntityRenderState

net.minecraft.src.C_345682_

字段

Panda$Gene: a, variant, field_53499, gene, f_349173_

boolean: b, isUnhappy, field_53500, askingForBamboo, f_348056_

boolean: c, isSneezing, field_53501, sneezing, f_348158_

int: d, sneezeTime, field_53502, sneezeProgress, f_348445_

boolean: e, isEating, field_53503, eating, f_348324_

boolean: f, isScared, field_53504, scaredByThunderstorm, f_348503_

boolean: g, isSitting, field_53505, sitting, f_347896_

float: h, sitAmount, field_53506, sittingAnimationProgress, f_347452_

float: i, lieOnBackAmount, field_53507, lieOnBackAnimationProgress, f_347334_

float: j, rollAmount, field_53508, rollOverAnimationProgress, f_348422_

float: k, rollTime, field_53509, playingTicks, f_348736_

构造函数

()

方法