历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.state.PandaRenderState
1.21.11
名称
hvu
iep
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hlx
hvu
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hlw
hlx
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hfl
hlw
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gzs
hfl
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gzb
gzs
字段
float: i, lieOnBackAmount, field_53507, lieOnBackAnimationProgress, f_347334_
float: j, lieOnBackAmount, field_53507, lieOnBackAnimationProgress, f_347334_
float: j, rollAmount, field_53508, rollOverAnimationProgress, f_348422_
float: k, rollAmount, field_53508, rollOverAnimationProgress, f_348422_
float: k, rollTime, field_53509, playingTicks, f_348736_
float: l, rollTime, field_53509, playingTicks, f_348736_
构造函数
方法
1.21.3
名称
gzb
net.minecraft.client.renderer.entity.state.PandaRenderState
net.minecraft.class_10050
net.minecraft.client.render.entity.state.PandaEntityRenderState
net.minecraft.src.C_345682_
字段
Panda$Gene: a, variant, field_53499, gene, f_349173_
boolean: b, isUnhappy, field_53500, askingForBamboo, f_348056_
boolean: c, isSneezing, field_53501, sneezing, f_348158_
int: d, sneezeTime, field_53502, sneezeProgress, f_348445_
boolean: e, isEating, field_53503, eating, f_348324_
boolean: f, isScared, field_53504, scaredByThunderstorm, f_348503_
boolean: g, isSitting, field_53505, sitting, f_347896_
float: h, sitAmount, field_53506, sittingAnimationProgress, f_347452_
float: i, lieOnBackAmount, field_53507, lieOnBackAnimationProgress, f_347334_
float: j, rollAmount, field_53508, rollOverAnimationProgress, f_348422_
float: k, rollTime, field_53509, playingTicks, f_348736_
构造函数
()
方法