历史 - net.minecraft.client.model.animal.dolphin.DolphinModel
1.21.11
名称
gvb
han
net.minecraft.client.model.DolphinModel
net.minecraft.client.model.animal.dolphin.DolphinModel
net.minecraft.src.C_3813_
net.minecraft.src.C_432606_
字段
ModelPart: b, body, field_4658, body, f_102469_
ModelPart: c, body, field_4658, body, f_434011_
ModelPart: c, tail, field_4657, tail, f_102470_
ModelPart: d, tail, field_4657, tail, f_433579_
ModelPart: d, tailFin, field_4655, tailFin, f_102471_
ModelPart: e, tailFin, field_4655, tailFin, f_434730_
MeshTransformer: a, BABY_TRANSFORMER, field_52894, BABY_TRANSFORMER, f_347895_
MeshTransformer: b, BABY_TRANSFORMER, field_52894, BABY_TRANSFORMER, f_433731_
构造函数
方法
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31992, getTexturedModelData, m_170531_
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31992, getTexturedModelData, m_443234_
void (DolphinRenderState): a, setupAnim, method_62076, setAngles, m_6251_
void (DolphinRenderState): a, setupAnim, method_62076, setAngles, m_102844_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gna
gvb
字段
构造函数
方法
void (DolphinRenderState): a, setupAnim, method_62076, setAngles, m_6973_
void (DolphinRenderState): a, setupAnim, method_62076, setAngles, m_6251_
1.21.8
名称
gmz
gna
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ghg
gmz
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gbv
ghg
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gbf
gbv
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fvf
gbf
字段
ModelPart: f, tail, field_4657, tail, f_102470_
ModelPart: c, tail, field_4657, tail, f_102470_
ModelPart: g, tailFin, field_4655, tailFin, f_102471_
ModelPart: d, tailFin, field_4655, tailFin, f_102471_
ModelPart: a, root, field_27411, root, f_170528_
MeshTransformer: a, BABY_TRANSFORMER, field_52894, BABY_TRANSFORMER, f_347895_
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_
LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_31992, getTexturedModelData, m_170531_
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31992, getTexturedModelData, m_170531_
ModelPart (): a, root, method_32008, getPart, m_142109_
void (DolphinRenderState): a, setupAnim, method_62076, setAngles, m_6973_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ftx
fvf
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fjs
ftx
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fey
fjs
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fba
fey
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
ezn
fba
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
evf
ezn
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
erf
evf
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
epw
erf
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ejf
epw
字段
构造函数
方法
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31992, getTexturedModelData, m_170531_
LayerDefinition (): b, createBodyLayer, method_31992, getTexturedModelData, m_170531_
ModelPart (): b, root, method_32008, getPart, m_142109_
ModelPart (): a, root, method_32008, getPart, m_142109_
1.18.2
名称
ehy
ejf
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
efv
ehy
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
efu
efv
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dtx
efu
net.minecraft.client.renderer.entity.model.DolphinModel
net.minecraft.src.C_3813_
字段
ModelPart: a, body, field_4658, body, field_205082_b
ModelPart: b, body, field_4658, body, f_102469_
ModelPart: b, tail, field_4657, tail, field_205083_c
ModelPart: f, tail, field_4657, tail, f_102470_
ModelPart: f, tailFin, field_4655, tailFin, field_205084_d
ModelPart: g, tailFin, field_4655, tailFin, f_102471_
ModelPart: a, root, field_27411, root, f_170528_
构造函数
()
方法
Iterable<ModelPart> (): a, parts, method_22960, getParts, func_225601_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, m_6973_
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_31992, getTexturedModelData, m_170531_
ModelPart (): b, root, method_32008, getPart, m_142109_
1.16.5
名称
字段
ModelPart: f, tailFin, field_4655, flukes, field_205084_d
ModelPart: f, tailFin, field_4655, tailFin, field_205084_d
构造函数
方法
1.16.4
名称
dtp
dtx
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dvq
dtp
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dkv
dvq
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
dks
dkv
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
drr
dks
net.minecraft.client.renderer.entity.DolphinModel
net.minecraft.client.model.DolphinModel
字段
ModelPart: a, head, field_4656, field_205081_a
ModelPart: b, body, field_4658, field_205082_b
ModelPart: a, body, field_4658, body, field_205082_b
ModelPart: f, tail, field_4657, field_205083_c
ModelPart: b, tail, field_4657, tail, field_205083_c
ModelPart: g, tailFin, field_4655, field_205084_d
ModelPart: f, tailFin, field_4655, flukes, field_205084_d
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_
Iterable<ModelPart> (): a, parts, method_22960, getParts, func_225601_a_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_2819, setAngles, func_225597_a_
1.14.4
名称
dpd
drr
net.minecraft.client.renderer.entity.DolphinModel
字段
Cuboid: a, field_4656, field_4656, field_205081_a
ModelPart: a, head, field_4656, field_205081_a
Cuboid: b, field_4658, field_4658, field_205082_b
ModelPart: b, body, field_4658, field_205082_b
Cuboid: f, field_4657, field_4657, field_205083_c
ModelPart: f, tail, field_4657, field_205083_c
Cuboid: g, field_4655, field_4655, field_205084_d
ModelPart: g, tailFin, field_4655, field_205084_d
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): b, render, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_17080, setAngles, func_212844_a_
1.14.3
名称
doz
dpd
net.minecraft.client.render.entity.model.DolphinEntityModel
字段
RendererModel: a, field_4656, field_205081_a
Cuboid: a, field_4656, field_4656, field_205081_a
RendererModel: b, field_4658, field_205082_b
Cuboid: b, field_4658, field_4658, field_205082_b
RendererModel: f, field_4657, field_205083_c
Cuboid: f, field_4657, field_4657, field_205083_c
RendererModel: g, field_4655, field_205084_d
Cuboid: g, field_4655, field_4655, field_205084_d
构造函数
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, render, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, setAngles, func_212844_a_
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dow
doz
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dow
net.minecraft.class_889
net.minecraft.client.renderer.entity.model.DolphinModel
字段
RendererModel: a, field_4656, field_205081_a
RendererModel: b, field_4658, field_205082_b
RendererModel: f, field_4657, field_205083_c
RendererModel: g, field_4655, field_205084_d
构造函数
()
方法
void (T, float, float, float, float, float, float): b, method_2819, func_78088_a
void (T, float, float, float, float, float, float): a, method_17080, func_212844_a_