历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.DensityFunctions$Noise

1.21.11

名称

epj$p

euk$p

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

eju$o

epj$p

net.minecraft.world.level.levelgen.DensityFunctions$o

net.minecraft.world.level.levelgen.DensityFunctions$p

字段

KeyDispatchDataCodec<DensityFunctions$Noise>: e, CODEC, field_37091, CODEC_HOLDER, f_208785_

KeyDispatchDataCodec<DensityFunctions$Noise>: b, CODEC, field_37091, CODEC_HOLDER, f_208785_

构造函数

方法

double (): k, xzScale, comp_388, xzScale, f_208788_

double (): l, xzScale, comp_388, xzScale, f_208788_

double (): l, yScale, comp_389, yScale, f_208789_

double (): m, yScale, comp_389, yScale, f_208789_

DensityFunction$NoiseHolder (): j, noise, comp_387, noise, f_208787_

DensityFunction$NoiseHolder (): k, noise, comp_387, noise, f_208787_

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ehj$o

eju$o

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

ecn$o

ehj$o

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

edk$o

ecn$o

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

dys$o

edk$o

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

dxq$o

dys$o

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

dok$o

dxq$o

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

dkm$o

dok$o

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

dhe$o

dkm$o

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

dgt$o

dhe$o

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

ddv$o

dgt$o

字段

构造函数

方法

void (double[], DensityFunction$ContextProvider): a, fillArray, method_40470, applyEach, m_207362_

void (double[], DensityFunction$ContextProvider): a, fillArray, method_40470, fill, m_207362_

1.19.3

名称

dal$o

ddv$o

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_206990_

net.minecraft.src.C_206968_$C_206990_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

czo$o

dal$o

net.minecraft.world.level.levelgen.DensityFunctions$o

字段

com.mojang.serialization.MapCodec<DensityFunctions$Noise>: a, DATA_CODEC, field_37090, field_37090, f_208784_

com.mojang.serialization.MapCodec<DensityFunctions$Noise>: a, DATA_CODEC, field_37090, NOISE_CODEC, f_208784_

KeyDispatchDataCodec<DensityFunctions$Noise>: e, CODEC, field_37091, CODEC, f_208785_

KeyDispatchDataCodec<DensityFunctions$Noise>: e, CODEC, field_37091, CODEC_HOLDER, f_208785_

构造函数

方法

void (double[], DensityFunction$ContextProvider): a, fillArray, method_40470, method_40470, m_207362_

void (double[], DensityFunction$ContextProvider): a, fillArray, method_40470, applyEach, m_207362_

KeyDispatchDataCodec<? extends DensityFunction> (): c, codec, method_41062, getCodec, m_214023_

KeyDispatchDataCodec<? extends DensityFunction> (): c, codec, method_41062, getCodecHolder, m_214023_

1.19

名称

ctq$o

czo$o

net.minecraft.src.C_206968_$C_206990_

net.minecraft.src.C_206990_

net.minecraft.world.level.levelgen.DensityFunctions$o

字段

Holder<NormalNoise$NoiseParameters>: f, noiseData, comp_470, noiseData, f_208786_

NormalNoise: g, noise, comp_387, noise, f_208787_

double: h, xzScale, comp_388, xzScale, f_208788_

double: g, xzScale, comp_388, xzScale, f_208788_

double: i, yScale, comp_389, yScale, f_208789_

double: h, yScale, comp_389, yScale, f_208789_

com.mojang.serialization.Codec<DensityFunctions$Noise>: e, CODEC, field_37091, CODEC, f_208785_

DensityFunction$NoiseHolder: f, noise, comp_387, noise, f_208787_

KeyDispatchDataCodec<DensityFunctions$Noise>: e, CODEC, field_37091, CODEC, f_208785_

构造函数

(Holder<NormalNoise$NoiseParameters>, NormalNoise, double, double)

(DensityFunction$NoiseHolder, double, double)

方法

DensityFunctions$Noise (Holder<NormalNoise$NoiseParameters>, double, double): a, createUnseeded, method_41084, of, m_208801_

com.mojang.serialization.Codec<? extends DensityFunction> (): c, codec, method_41062, getCodec, m_207500_

Holder<NormalNoise$NoiseParameters> (): j, noiseData, comp_470, noiseData, f_208786_

NormalNoise (): k, noise, comp_387, noise, f_208787_

double (): l, xzScale, comp_388, xzScale, f_208788_

double (): k, xzScale, comp_388, xzScale, f_208788_

double (): m, yScale, comp_389, yScale, f_208789_

double (): l, yScale, comp_389, yScale, f_208789_

void (double[], DensityFunction$ContextProvider): a, fillArray, method_40470, method_40470, m_207362_

DensityFunction (DensityFunction$Visitor): a, mapAll, method_40469, apply, m_207456_

KeyDispatchDataCodec<? extends DensityFunction> (): c, codec, method_41062, getCodec, m_214023_

DensityFunction$NoiseHolder (): j, noise, comp_387, noise, f_208787_

1.18.2

名称

ctq$o

net.minecraft.world.level.levelgen.DensityFunctions$Noise

net.minecraft.class_6916$class_6931

net.minecraft.world.gen.densityfunction.DensityFunctionTypes$Noise

net.minecraft.src.C_206968_$C_206990_

net.minecraft.world.level.levelgen.DensityFunctions$o

字段

Holder<NormalNoise$NoiseParameters>: f, noiseData, comp_470, noiseData, f_208786_

NormalNoise: g, noise, comp_387, noise, f_208787_

double: h, xzScale, comp_388, xzScale, f_208788_

double: i, yScale, comp_389, yScale, f_208789_

com.mojang.serialization.MapCodec<DensityFunctions$Noise>: a, DATA_CODEC, field_37090, field_37090, f_208784_

com.mojang.serialization.Codec<DensityFunctions$Noise>: e, CODEC, field_37091, CODEC, f_208785_

构造函数

(Holder<NormalNoise$NoiseParameters>, NormalNoise, double, double)

方法

DensityFunctions$Noise (Holder<NormalNoise$NoiseParameters>, double, double): a, createUnseeded, method_41084, of, m_208801_

double (DensityFunction$FunctionContext): a, compute, method_40464, sample, m_207386_

double (): a, minValue, comp_377, minValue, m_207402_

double (): b, maxValue, comp_378, maxValue, m_207401_

com.mojang.serialization.Codec<? extends DensityFunction> (): c, codec, method_41062, getCodec, m_207500_

Holder<NormalNoise$NoiseParameters> (): j, noiseData, comp_470, noiseData, f_208786_

NormalNoise (): k, noise, comp_387, noise, f_208787_

double (): l, xzScale, comp_388, xzScale, f_208788_

double (): m, yScale, comp_389, yScale, f_208789_