历史 - net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRendererPathfinding

1.13.2

名称

cxk

cxl

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

cxb

cxk

字段

构造函数

方法

1.13

名称

byj

cxb

字段

构造函数

方法

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

byh

byj

字段

构造函数

方法

1.12

名称

btw

byh

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

btt

btw

字段

构造函数

方法

1.11

名称

bro

btt

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

bqq

bro

字段

float: i, field_188294_i

EntityHuman: e, field_190068_e

double: f, field_190069_f

double: g, field_190070_g

double: h, field_190071_h

构造函数

方法

void (float, long): a, func_190060_a

void (float, PathEntity): a, func_190067_a

float (PathPoint): a, func_190066_a

1.9.4

名称

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

bqt

bqq

字段

构造函数

方法

1.9

名称

bqt

net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRendererPathfinding

字段

Minecraft: a, field_188290_a

Map<Integer, PathEntity>: b, field_188291_b

Map<Integer, Float>: c, field_188292_c

Map<Integer, Long>: d, field_188293_d

float: i, field_188294_i

构造函数

(Minecraft)

方法

void (int, PathEntity, float): a, func_188289_a