历史 - net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRendererPathfinding
1.13.2
名称
cxk
cxl
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
cxb
cxk
字段
构造函数
方法
1.13
名称
byj
cxb
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
byh
byj
字段
构造函数
方法
1.12
名称
btw
byh
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
btt
btw
字段
构造函数
方法
1.11
名称
bro
btt
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
bqq
bro
字段
float: i, field_188294_i
EntityHuman: e, field_190068_e
double: f, field_190069_f
double: g, field_190070_g
double: h, field_190071_h
构造函数
方法
void (float, long): a, func_190060_a
void (float, PathEntity): a, func_190067_a
float (PathPoint): a, func_190066_a
1.9.4
名称
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
bqt
bqq
字段
构造函数
方法
1.9
名称
bqt
net.minecraft.client.renderer.debug.DebugRendererPathfinding
字段
Minecraft: a, field_188290_a
Map<Integer, PathEntity>: b, field_188291_b
Map<Integer, Float>: c, field_188292_c
Map<Integer, Long>: d, field_188293_d
float: i, field_188294_i
构造函数
方法
void (int, PathEntity, float): a, func_188289_a