历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.Structure$GenerationContext
1.21.11
名称
fan$a
ffo$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
euy$a
fan$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
esn$a
euy$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
enn$a
esn$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
eok$a
enn$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ejr$a
eok$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
eim$a
ejr$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
dzg$a
eim$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
dvi$a
dzg$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dsa$a
dvi$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
drp$a
dsa$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
dop$a
drp$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dlb$a
dop$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_213165_
net.minecraft.src.C_213164_$C_213165_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dke$a
dlb$a
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.Structure$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dke$a
net.minecraft.world.level.levelgen.structure.Structure$GenerationContext
net.minecraft.class_3195$class_7149
net.minecraft.world.gen.structure.Structure$Context
net.minecraft.src.C_213165_
字段
RegistryAccess: a, registryAccess, comp_561, dynamicRegistryManager, f_226621_
ChunkGenerator: b, chunkGenerator, comp_562, chunkGenerator, f_226622_
BiomeSource: c, biomeSource, comp_563, biomeSource, f_226623_
RandomState: d, randomState, comp_564, noiseConfig, f_226624_
StructureTemplateManager: e, structureTemplateManager, comp_565, structureTemplateManager, f_226625_
WorldgenRandom: f, random, comp_566, random, f_226626_
long: g, seed, comp_567, seed, f_226627_
ChunkPos: h, chunkPos, comp_568, chunkPos, f_226628_
LevelHeightAccessor: i, heightAccessor, comp_569, world, f_226629_
Predicate<Holder<Biome>>: j, validBiome, comp_570, biomePredicate, f_226630_
构造函数
(RegistryAccess, ChunkGenerator, BiomeSource, RandomState, StructureTemplateManager, long, ChunkPos, LevelHeightAccessor, Predicate<Holder<Biome>>)
(RegistryAccess, ChunkGenerator, BiomeSource, RandomState, StructureTemplateManager, WorldgenRandom, long, ChunkPos, LevelHeightAccessor, Predicate<Holder<Biome>>)
方法
WorldgenRandom (long, ChunkPos): a, makeRandom, method_41619, createChunkRandom, m_226653_
RegistryAccess (): a, registryAccess, comp_561, dynamicRegistryManager, f_226621_
ChunkGenerator (): b, chunkGenerator, comp_562, chunkGenerator, f_226622_
BiomeSource (): c, biomeSource, comp_563, biomeSource, f_226623_
RandomState (): d, randomState, comp_564, noiseConfig, f_226624_
StructureTemplateManager (): e, structureTemplateManager, comp_565, structureTemplateManager, f_226625_
WorldgenRandom (): f, random, comp_566, random, f_226626_
long (): g, seed, comp_567, seed, f_226627_
ChunkPos (): h, chunkPos, comp_568, chunkPos, f_226628_
LevelHeightAccessor (): i, heightAccessor, comp_569, world, f_226629_
Predicate<Holder<Biome>> (): j, validBiome, comp_570, biomePredicate, f_226630_