历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.structure.Structure$GenerationContext

1.21.11

名称

fan$a

ffo$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

euy$a

fan$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

esn$a

euy$a

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

enn$a

esn$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

eok$a

enn$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ejr$a

eok$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

eim$a

ejr$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

dzg$a

eim$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

dvi$a

dzg$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

dsa$a

dvi$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

drp$a

dsa$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

dop$a

drp$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dlb$a

dop$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_213165_

net.minecraft.src.C_213164_$C_213165_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dke$a

dlb$a

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.Structure$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dke$a

net.minecraft.world.level.levelgen.structure.Structure$GenerationContext

net.minecraft.class_3195$class_7149

net.minecraft.world.gen.structure.Structure$Context

net.minecraft.src.C_213165_

字段

RegistryAccess: a, registryAccess, comp_561, dynamicRegistryManager, f_226621_

ChunkGenerator: b, chunkGenerator, comp_562, chunkGenerator, f_226622_

BiomeSource: c, biomeSource, comp_563, biomeSource, f_226623_

RandomState: d, randomState, comp_564, noiseConfig, f_226624_

StructureTemplateManager: e, structureTemplateManager, comp_565, structureTemplateManager, f_226625_

WorldgenRandom: f, random, comp_566, random, f_226626_

long: g, seed, comp_567, seed, f_226627_

ChunkPos: h, chunkPos, comp_568, chunkPos, f_226628_

LevelHeightAccessor: i, heightAccessor, comp_569, world, f_226629_

Predicate<Holder<Biome>>: j, validBiome, comp_570, biomePredicate, f_226630_

构造函数

(RegistryAccess, ChunkGenerator, BiomeSource, RandomState, StructureTemplateManager, long, ChunkPos, LevelHeightAccessor, Predicate<Holder<Biome>>)

(RegistryAccess, ChunkGenerator, BiomeSource, RandomState, StructureTemplateManager, WorldgenRandom, long, ChunkPos, LevelHeightAccessor, Predicate<Holder<Biome>>)

方法

WorldgenRandom (long, ChunkPos): a, makeRandom, method_41619, createChunkRandom, m_226653_

RegistryAccess (): a, registryAccess, comp_561, dynamicRegistryManager, f_226621_

ChunkGenerator (): b, chunkGenerator, comp_562, chunkGenerator, f_226622_

BiomeSource (): c, biomeSource, comp_563, biomeSource, f_226623_

RandomState (): d, randomState, comp_564, noiseConfig, f_226624_

StructureTemplateManager (): e, structureTemplateManager, comp_565, structureTemplateManager, f_226625_

WorldgenRandom (): f, random, comp_566, random, f_226626_

long (): g, seed, comp_567, seed, f_226627_

ChunkPos (): h, chunkPos, comp_568, chunkPos, f_226628_

LevelHeightAccessor (): i, heightAccessor, comp_569, world, f_226629_

Predicate<Holder<Biome>> (): j, validBiome, comp_570, biomePredicate, f_226630_