历史 - net.minecraft.sounds.SoundEvent
1.21.11
名称
bcd
bcz
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ayy
bcd
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
awx
ayy
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
avz
awx
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
axe
avz
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
avo
axe
字段
ResourceLocation: f, location, field_14533, id, f_11656_
ResourceLocation: e, location, comp_3319, id, f_11656_
float: g, range, field_38690, distanceToTravel, f_215659_
boolean: h, newSystem, field_38691, staticDistance, f_215660_
float: e, DEFAULT_RANGE, field_41661, DEFAULT_DISTANCE_TO_TRAVEL, f_262723_
Optional<Float>: f, fixedRange, comp_3320, fixedRange, f_348083_
构造函数
(ResourceLocation, float, boolean)
(ResourceLocation, Optional<Float>)
方法
ResourceLocation (): a, getLocation, method_14833, getId, m_11660_
Optional<Float> (): b, fixedRange, method_47959, getStaticDistanceToTravel, m_263201_
Optional<Float> (): b, fixedRange, comp_3320, fixedRange, f_348083_
ResourceLocation (): a, location, comp_3319, id, f_11656_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
avz
avo
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
arr
avz
字段
ResourceLocation: d, location, field_14533, id, f_11656_
ResourceLocation: f, location, field_14533, id, f_11656_
float: e, range, field_38690, distanceToTravel, f_215659_
float: g, range, field_38690, distanceToTravel, f_215659_
boolean: f, newSystem, field_38691, staticDistance, f_215660_
boolean: h, newSystem, field_38691, staticDistance, f_215660_
float: c, DEFAULT_RANGE, field_41661, DEFAULT_DISTANCE_TO_TRAVEL, f_262723_
float: e, DEFAULT_RANGE, field_41661, DEFAULT_DISTANCE_TO_TRAVEL, f_262723_
StreamCodec<io.netty.buffer.ByteBuf, SoundEvent>: c, DIRECT_STREAM_CODEC, field_48278, PACKET_CODEC, f_314575_
StreamCodec<RegistryFriendlyByteBuf, Holder<SoundEvent>>: d, STREAM_CODEC, field_48279, ENTRY_PACKET_CODEC, f_314687_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, writeToNetwork, method_47958, writeBuf, m_263231_
SoundEvent (FriendlyByteBuf): b, readFromNetwork, method_47961, fromBuf, m_263214_
1.20.4
名称
apc
arr
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
amg
apc
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
amq
amg
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
aln
amq
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
ajv
aln
字段
ResourceLocation: b, location, field_14533, id, f_11656_
ResourceLocation: d, location, field_14533, id, f_11656_
com.mojang.serialization.Codec<SoundEvent>: a, CODEC, field_24628, CODEC, f_11655_
com.mojang.serialization.Codec<Holder<SoundEvent>>: b, CODEC, field_41699, ENTRY_CODEC, f_263130_
float: c, range, field_38690, distanceToTravel, f_215659_
float: e, range, field_38690, distanceToTravel, f_215659_
boolean: d, newSystem, field_38691, staticDistance, f_215660_
boolean: f, newSystem, field_38691, staticDistance, f_215660_
com.mojang.serialization.Codec<SoundEvent>: a, DIRECT_CODEC, field_41698, CODEC, f_263124_
float: c, DEFAULT_RANGE, field_41661, DEFAULT_DISTANCE_TO_TRAVEL, f_262723_
构造函数
(ResourceLocation, float)
方法
SoundEvent (ResourceLocation, Optional<Float>): a, create, method_47956, of, m_263227_
SoundEvent (ResourceLocation): a, createVariableRangeEvent, method_47908, of, m_262824_
SoundEvent (ResourceLocation, float): a, createFixedRangeEvent, method_47909, of, m_262856_
Optional<Float> (): b, fixedRange, method_47959, getStaticDistanceToTravel, m_263201_
void (FriendlyByteBuf): a, writeToNetwork, method_47958, writeBuf, m_263231_
SoundEvent (FriendlyByteBuf): b, readFromNetwork, method_47961, fromBuf, m_263214_
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ajd
ajv
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ahj
ajd
字段
float: c, range, field_38690, distanceToTravel, f_215659_
boolean: d, newSystem, field_38691, staticDistance, f_215660_
构造函数
(ResourceLocation, float)
(ResourceLocation, float, boolean)
方法
float (float): a, getRange, method_43044, getDistanceToTravel, m_215668_
1.18.2
名称
agu
ahj
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
afd
agu
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
adp
afd
net.minecraft.util.SoundEvent
net.minecraft.src.C_123_
net.minecraft.server.v1_16_R3.SoundEffect
net.minecraft.sounds.SoundEffect
字段
ResourceLocation: b, location, field_14533, id, field_187506_b
ResourceLocation: b, location, field_14533, id, f_11656_
com.mojang.serialization.Codec<SoundEvent>: a, CODEC, field_24628, CODEC, field_232678_a_
com.mojang.serialization.Codec<SoundEvent>: a, CODEC, field_24628, CODEC, f_11655_
构造函数
方法
ResourceLocation (): a, getLocation, method_14833, getId, func_187503_a
ResourceLocation (): a, getLocation, method_14833, getId, m_11660_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
adn
adp
net.minecraft.server.v1_16_R2.SoundEffect
net.minecraft.server.v1_16_R3.SoundEffect
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
ack
adn
net.minecraft.server.v1_16_R1.SoundEffect
net.minecraft.server.v1_16_R2.SoundEffect
字段
com.mojang.serialization.Codec<SoundEvent>: a, CODEC, field_24628, field_24628, field_232678_a_
com.mojang.serialization.Codec<SoundEvent>: a, CODEC, field_24628, CODEC, field_232678_a_
构造函数
方法
1.16.1
名称
aah
ack
net.minecraft.server.v1_15_R1.SoundEffect
net.minecraft.server.v1_16_R1.SoundEffect
字段
ResourceLocation: a, location, field_14533, id, field_187506_b
ResourceLocation: b, location, field_14533, id, field_187506_b
com.mojang.serialization.Codec<SoundEvent>: a, CODEC, field_24628, field_24628, field_232678_a_
构造函数
方法
1.15.2
名称
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
yo
aah
net.minecraft.server.v1_14_R1.SoundEffect
net.minecraft.server.v1_15_R1.SoundEffect
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
ym
yo
net.minecraft.sounds.SoundEvent
字段
MinecraftKey: a, field_14533, id, field_187506_b
ResourceLocation: a, location, field_14533, id, field_187506_b
构造函数
方法
MinecraftKey (): a, method_14833, getId, func_187503_a
ResourceLocation (): a, getLocation, method_14833, getId, func_187503_a
1.14.3
名称
yj
ym
net.minecraft.sound.SoundEvent
字段
MinecraftKey: a, field_14533, field_187506_b
MinecraftKey: a, field_14533, id, field_187506_b
构造函数
方法
MinecraftKey (): a, method_14833, func_187503_a
MinecraftKey (): a, method_14833, getId, func_187503_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
wi
yj
net.minecraft.class_3414
net.minecraft.server.v1_13_R2.SoundEffect
net.minecraft.server.v1_14_R1.SoundEffect
字段
MinecraftKey: a, field_187506_b
MinecraftKey: a, field_14533, field_187506_b
构造函数
方法
void (): b, func_187504_b
void (String): a, func_187502_a
MinecraftKey (): a, func_187503_a
MinecraftKey (): a, method_14833, func_187503_a
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
wh
wi
net.minecraft.server.v1_13_R1.SoundEffect
net.minecraft.server.v1_13_R2.SoundEffect
字段
RegistryMaterials<MinecraftKey, SoundEffect>: a, field_187505_a
MinecraftKey: b, field_187506_b
MinecraftKey: a, field_187506_b
构造函数
方法
1.13
名称
qe
wh
net.minecraft.server.v1_12_R1.SoundEffect
net.minecraft.server.v1_13_R1.SoundEffect
字段
int: c, field_187507_c
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
qc
qe
字段
构造函数
方法
1.12
名称
nm
qc
net.minecraft.server.v1_11_R1.SoundEffect
net.minecraft.server.v1_12_R1.SoundEffect
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
ni
nm
net.minecraft.server.v1_10_R1.SoundEffect
net.minecraft.server.v1_11_R1.SoundEffect
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
ng
ni
net.minecraft.server.v1_9_R2.SoundEffect
net.minecraft.server.v1_10_R1.SoundEffect
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
nf
ng
net.minecraft.server.v1_9_R1.SoundEffect
net.minecraft.server.v1_9_R2.SoundEffect
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
nf
net.minecraft.util.SoundEvent
net.minecraft.server.v1_9_R1.SoundEffect
字段
RegistryMaterials<MinecraftKey, SoundEffect>: a, field_187505_a
MinecraftKey: b, field_187506_b
int: c, field_187507_c
构造函数
方法
void (): b, func_187504_b
void (String): a, func_187502_a
MinecraftKey (): a, func_187503_a