历史 - net.minecraft.client.model.animal.goat.GoatModel
1.21.11
名称
gvq
hbo
net.minecraft.client.model.GoatModel
net.minecraft.client.model.animal.goat.GoatModel
net.minecraft.src.C_141649_
net.minecraft.src.C_432612_
字段
MeshTransformer: a, BABY_TRANSFORMER, field_52914, BABY_TRANSFORMER, f_347804_
MeshTransformer: h, BABY_TRANSFORMER, field_52914, BABY_TRANSFORMER, f_436553_
构造函数
方法
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_35742, getTexturedModelData, m_170593_
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_35742, getTexturedModelData, m_441151_
void (GoatRenderState): a, setupAnim, method_35741, setAngles, m_6251_
void (GoatRenderState): a, setupAnim, method_35741, setAngles, m_102844_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gnp
gvq
字段
构造函数
方法
void (GoatRenderState): a, setupAnim, method_35741, setAngles, m_6973_
void (GoatRenderState): a, setupAnim, method_35741, setAngles, m_6251_
1.21.8
名称
gno
gnp
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ghv
gno
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gcj
ghv
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gbt
gcj
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fvq
gbt
字段
MeshTransformer: a, BABY_TRANSFORMER, field_52914, BABY_TRANSFORMER, f_347804_
构造函数
方法
LayerDefinition (): c, createBodyLayer, method_35742, getTexturedModelData, m_170593_
LayerDefinition (): a, createBodyLayer, method_35742, getTexturedModelData, m_170593_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_35741, setAngles, m_6973_
void (GoatRenderState): a, setupAnim, method_35741, setAngles, m_6973_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fui
fvq
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fkd
fui
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ffj
fkd
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fbl
ffj
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
ezy
fbl
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
evq
ezy
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
erq
evq
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
eqh
erq
字段
构造函数
方法
1.19
名称
ejp
eqh
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eii
ejp
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
egf
eii
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
ege
egf
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ege
net.minecraft.client.model.GoatModel
net.minecraft.class_6227
net.minecraft.client.render.entity.model.GoatEntityModel
net.minecraft.src.C_141649_
字段
构造函数
方法
LayerDefinition (): c, createBodyLayer, method_35742, getTexturedModelData, m_170593_
void (T, float, float, float, float, float): a, setupAnim, method_35741, setAngles, m_6973_