历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.ThrownItemRenderer
1.21.11
名称
hqm
hzg
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hgs
hqm
字段
float: h, scale, field_17147, scale, f_116072_
float: f, scale, field_17147, scale, f_116072_
boolean: i, fullBright, field_21745, lit, f_116073_
boolean: g, fullBright, field_21745, lit, f_116073_
构造函数
方法
void (ThrownItemRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_62550, render, m_7392_
void (ThrownItemRenderState, PoseStack, SubmitNodeCollector, CameraRenderState): a, submit, method_62550, render, m_324479_
1.21.8
名称
hgr
hgs
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hai
hgr
字段
float: g, scale, field_17147, scale, f_116072_
float: h, scale, field_17147, scale, f_116072_
boolean: h, fullBright, field_21745, lit, f_116073_
boolean: i, fullBright, field_21745, lit, f_116073_
构造函数
方法
1.21.5
名称
gus
hai
字段
float: b, scale, field_17147, scale, f_116072_
float: g, scale, field_17147, scale, f_116072_
构造函数
方法
1.21.4
名称
gud
gus
字段
ItemRenderer: a, itemRenderer, field_4792, itemRenderer, f_116071_
ItemModelResolver: a, itemModelResolver, field_55301, itemModelManager, f_371607_
构造函数
方法
1.21.3
名称
gmv
gud
字段
ItemRenderer: g, itemRenderer, field_4792, itemRenderer, f_116071_
ItemRenderer: a, itemRenderer, field_4792, itemRenderer, f_116071_
float: h, scale, field_17147, scale, f_116072_
float: b, scale, field_17147, scale, f_116072_
boolean: i, fullBright, field_21745, lit, f_116073_
boolean: h, fullBright, field_21745, lit, f_116073_
float: a, MIN_CAMERA_DISTANCE_SQUARED, field_32943, MIN_DISTANCE, f_174412_
构造函数
方法
ResourceLocation (Entity): a, getTextureLocation, method_3931, getTexture, m_5478_
void (T, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3936, render, m_7392_
void (ThrownItemRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_62550, render, m_7392_
ThrownItemRenderState (): a, createRenderState, method_62547, createRenderState, m_5478_
void (T, ThrownItemRenderState, float): a, extractRenderState, method_62548, updateRenderState, m_351578_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gll
gmv
字段
ItemRenderer: f, itemRenderer, field_4792, itemRenderer, f_116071_
ItemRenderer: g, itemRenderer, field_4792, itemRenderer, f_116071_
float: g, scale, field_17147, scale, f_116072_
float: h, scale, field_17147, scale, f_116072_
boolean: h, fullBright, field_21745, lit, f_116073_
boolean: i, fullBright, field_21745, lit, f_116073_
构造函数
方法
1.20.6
名称
gay
gll
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fvs
gay
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
frj
fvs
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fpq
frj
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fla
fpq
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fgv
fla
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fex
fgv
字段
构造函数
方法
1.19
名称
exs
fex
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ewl
exs
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
eug
ewl
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
euf
eug
字段
float: a, MIN_CAMERA_DISTANCE_SQUARED, field_32943, field_32943, f_174412_
float: a, MIN_CAMERA_DISTANCE_SQUARED, field_32943, MIN_DISTANCE, f_174412_
构造函数
方法
1.17
名称
egy
euf
net.minecraft.client.renderer.entity.SpriteRenderer
net.minecraft.src.C_4396_
字段
ItemRenderer: a, itemRenderer, field_4792, itemRenderer, field_177083_e
ItemRenderer: f, itemRenderer, field_4792, itemRenderer, f_116071_
float: e, scale, field_17147, scale, field_217763_f
float: g, scale, field_17147, scale, f_116072_
boolean: f, fullBright, field_21745, lit, field_229126_f_
boolean: h, fullBright, field_21745, lit, f_116073_
float: a, MIN_CAMERA_DISTANCE_SQUARED, field_32943, field_32943, f_174412_
构造函数
(EntityRenderDispatcher, ItemRenderer)
(EntityRenderDispatcher, ItemRenderer, float, boolean)
(EntityRendererProvider$Context, float, boolean)
(EntityRendererProvider$Context)
方法
ResourceLocation (Entity): a, getTextureLocation, method_3931, getTexture, func_110775_a
ResourceLocation (Entity): a, getTextureLocation, method_3931, getTexture, m_5478_
void (T, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3936, render, func_225623_a_
void (T, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3936, render, m_7392_
int (T, BlockPos): a, getBlockLightLevel, method_24087, getBlockLight, func_225624_a_
int (T, BlockPos): a, getBlockLightLevel, method_24087, getBlockLight, m_6086_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
egq
egy
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
eir
egq
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dxi
eir
字段
ItemRenderer: a, itemRenderer, field_4792, item, field_177083_e
ItemRenderer: a, itemRenderer, field_4792, itemRenderer, field_177083_e
boolean: f, fullBright, field_21745, field_229126_f_
boolean: f, fullBright, field_21745, lit, field_229126_f_
构造函数
方法
int (T, float): a, getBlockLightLevel, method_24087, getBlockLight, func_225624_a_
int (T, BlockPos): a, getBlockLightLevel, method_24087, getBlockLight, func_225624_a_
1.15.2
名称
dxf
dxi
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
due
dxf
字段
float: f, scale, field_17147, scale, field_217763_f
float: e, scale, field_17147, scale, field_217763_f
boolean: f, fullBright, field_21745, field_229126_f_
构造函数
(EntityRenderDispatcher, ItemRenderer, float)
(EntityRenderDispatcher, ItemRenderer, float, boolean)
方法
void (T, double, double, double, float, float): a, render, method_3936, render, func_76986_a
int (T, float): a, getBlockLightLevel, method_24087, getBlockLight, func_225624_a_
void (T, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3936, render, func_225623_a_
1.14.4
名称
drq
due
net.minecraft.client.renderer.entity.ThrownItemRenderer
字段
ItemRenderer: a, field_4792, item, field_177083_e
ItemRenderer: a, itemRenderer, field_4792, item, field_177083_e
float: f, field_17147, scale, field_217763_f
float: f, scale, field_17147, scale, field_217763_f
构造函数
方法
void (T, double, double, double, float, float): a, method_3936, render, func_76986_a
void (T, double, double, double, float, float): a, render, method_3936, render, func_76986_a
MinecraftKey (Entity): a, method_3931, getTexture, func_110775_a
ResourceLocation (Entity): a, getTextureLocation, method_3931, getTexture, func_110775_a
1.14.3
名称
drm
drq
net.minecraft.client.render.entity.FlyingItemEntityRenderer
字段
ItemRenderer: a, field_4792, field_177083_e
ItemRenderer: a, field_4792, item, field_177083_e
float: f, field_17147, field_217763_f
float: f, field_17147, scale, field_217763_f
构造函数
方法
void (T, double, double, double, float, float): a, method_3936, func_76986_a
void (T, double, double, double, float, float): a, method_3936, render, func_76986_a
MinecraftKey (Entity): a, method_3931, func_110775_a
MinecraftKey (Entity): a, method_3931, getTexture, func_110775_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
drj
drm
字段
构造函数
方法
1.14
名称
drj
net.minecraft.class_953
net.minecraft.client.renderer.entity.SpriteRenderer
字段
ItemRenderer: a, field_4792, field_177083_e
float: f, field_17147, field_217763_f
构造函数
(EntityRendererManager, ItemRenderer, float)
(EntityRendererManager, ItemRenderer)
方法
void (T, double, double, double, float, float): a, method_3936, func_76986_a
MinecraftKey (Entity): a, method_3931, func_110775_a