历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.ThrownItemRenderer

1.21.11

名称

hqm

hzg

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hgs

hqm

字段

float: h, scale, field_17147, scale, f_116072_

float: f, scale, field_17147, scale, f_116072_

boolean: i, fullBright, field_21745, lit, f_116073_

boolean: g, fullBright, field_21745, lit, f_116073_

构造函数

方法

void (ThrownItemRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_62550, render, m_7392_

void (ThrownItemRenderState, PoseStack, SubmitNodeCollector, CameraRenderState): a, submit, method_62550, render, m_324479_

1.21.8

名称

hgr

hgs

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hai

hgr

字段

float: g, scale, field_17147, scale, f_116072_

float: h, scale, field_17147, scale, f_116072_

boolean: h, fullBright, field_21745, lit, f_116073_

boolean: i, fullBright, field_21745, lit, f_116073_

构造函数

方法

1.21.5

名称

gus

hai

字段

float: b, scale, field_17147, scale, f_116072_

float: g, scale, field_17147, scale, f_116072_

构造函数

方法

1.21.4

名称

gud

gus

字段

ItemRenderer: a, itemRenderer, field_4792, itemRenderer, f_116071_

ItemModelResolver: a, itemModelResolver, field_55301, itemModelManager, f_371607_

构造函数

方法

1.21.3

名称

gmv

gud

字段

ItemRenderer: g, itemRenderer, field_4792, itemRenderer, f_116071_

ItemRenderer: a, itemRenderer, field_4792, itemRenderer, f_116071_

float: h, scale, field_17147, scale, f_116072_

float: b, scale, field_17147, scale, f_116072_

boolean: i, fullBright, field_21745, lit, f_116073_

boolean: h, fullBright, field_21745, lit, f_116073_

float: a, MIN_CAMERA_DISTANCE_SQUARED, field_32943, MIN_DISTANCE, f_174412_

构造函数

方法

ResourceLocation (Entity): a, getTextureLocation, method_3931, getTexture, m_5478_

void (T, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3936, render, m_7392_

void (ThrownItemRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_62550, render, m_7392_

ThrownItemRenderState (): a, createRenderState, method_62547, createRenderState, m_5478_

void (T, ThrownItemRenderState, float): a, extractRenderState, method_62548, updateRenderState, m_351578_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gll

gmv

字段

ItemRenderer: f, itemRenderer, field_4792, itemRenderer, f_116071_

ItemRenderer: g, itemRenderer, field_4792, itemRenderer, f_116071_

float: g, scale, field_17147, scale, f_116072_

float: h, scale, field_17147, scale, f_116072_

boolean: h, fullBright, field_21745, lit, f_116073_

boolean: i, fullBright, field_21745, lit, f_116073_

构造函数

方法

1.20.6

名称

gay

gll

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fvs

gay

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

frj

fvs

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fpq

frj

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fla

fpq

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fgv

fla

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fex

fgv

字段

构造函数

方法

1.19

名称

exs

fex

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

ewl

exs

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

eug

ewl

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

euf

eug

字段

float: a, MIN_CAMERA_DISTANCE_SQUARED, field_32943, field_32943, f_174412_

float: a, MIN_CAMERA_DISTANCE_SQUARED, field_32943, MIN_DISTANCE, f_174412_

构造函数

方法

1.17

名称

egy

euf

net.minecraft.client.renderer.entity.SpriteRenderer

net.minecraft.src.C_4396_

字段

ItemRenderer: a, itemRenderer, field_4792, itemRenderer, field_177083_e

ItemRenderer: f, itemRenderer, field_4792, itemRenderer, f_116071_

float: e, scale, field_17147, scale, field_217763_f

float: g, scale, field_17147, scale, f_116072_

boolean: f, fullBright, field_21745, lit, field_229126_f_

boolean: h, fullBright, field_21745, lit, f_116073_

float: a, MIN_CAMERA_DISTANCE_SQUARED, field_32943, field_32943, f_174412_

构造函数

(EntityRenderDispatcher, ItemRenderer)

(EntityRenderDispatcher, ItemRenderer, float, boolean)

(EntityRendererProvider$Context, float, boolean)

(EntityRendererProvider$Context)

方法

ResourceLocation (Entity): a, getTextureLocation, method_3931, getTexture, func_110775_a

ResourceLocation (Entity): a, getTextureLocation, method_3931, getTexture, m_5478_

void (T, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3936, render, func_225623_a_

void (T, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3936, render, m_7392_

int (T, BlockPos): a, getBlockLightLevel, method_24087, getBlockLight, func_225624_a_

int (T, BlockPos): a, getBlockLightLevel, method_24087, getBlockLight, m_6086_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

egq

egy

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

eir

egq

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dxi

eir

字段

ItemRenderer: a, itemRenderer, field_4792, item, field_177083_e

ItemRenderer: a, itemRenderer, field_4792, itemRenderer, field_177083_e

boolean: f, fullBright, field_21745, field_229126_f_

boolean: f, fullBright, field_21745, lit, field_229126_f_

构造函数

方法

int (T, float): a, getBlockLightLevel, method_24087, getBlockLight, func_225624_a_

int (T, BlockPos): a, getBlockLightLevel, method_24087, getBlockLight, func_225624_a_

1.15.2

名称

dxf

dxi

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

due

dxf

字段

float: f, scale, field_17147, scale, field_217763_f

float: e, scale, field_17147, scale, field_217763_f

boolean: f, fullBright, field_21745, field_229126_f_

构造函数

(EntityRenderDispatcher, ItemRenderer, float)

(EntityRenderDispatcher, ItemRenderer, float, boolean)

方法

void (T, double, double, double, float, float): a, render, method_3936, render, func_76986_a

int (T, float): a, getBlockLightLevel, method_24087, getBlockLight, func_225624_a_

void (T, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int): a, render, method_3936, render, func_225623_a_

1.14.4

名称

drq

due

net.minecraft.client.renderer.entity.ThrownItemRenderer

字段

ItemRenderer: a, field_4792, item, field_177083_e

ItemRenderer: a, itemRenderer, field_4792, item, field_177083_e

float: f, field_17147, scale, field_217763_f

float: f, scale, field_17147, scale, field_217763_f

构造函数

方法

void (T, double, double, double, float, float): a, method_3936, render, func_76986_a

void (T, double, double, double, float, float): a, render, method_3936, render, func_76986_a

MinecraftKey (Entity): a, method_3931, getTexture, func_110775_a

ResourceLocation (Entity): a, getTextureLocation, method_3931, getTexture, func_110775_a

1.14.3

名称

drm

drq

net.minecraft.client.render.entity.FlyingItemEntityRenderer

字段

ItemRenderer: a, field_4792, field_177083_e

ItemRenderer: a, field_4792, item, field_177083_e

float: f, field_17147, field_217763_f

float: f, field_17147, scale, field_217763_f

构造函数

方法

void (T, double, double, double, float, float): a, method_3936, func_76986_a

void (T, double, double, double, float, float): a, method_3936, render, func_76986_a

MinecraftKey (Entity): a, method_3931, func_110775_a

MinecraftKey (Entity): a, method_3931, getTexture, func_110775_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

drj

drm

字段

构造函数

方法

1.14

名称

drj

net.minecraft.class_953

net.minecraft.client.renderer.entity.SpriteRenderer

字段

ItemRenderer: a, field_4792, field_177083_e

float: f, field_17147, field_217763_f

构造函数

(EntityRendererManager, ItemRenderer, float)

(EntityRendererManager, ItemRenderer)

方法

void (T, double, double, double, float, float): a, method_3936, func_76986_a

MinecraftKey (Entity): a, method_3931, func_110775_a