历史 - net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageLight
1.13.2
名称
bxg$d
bxh$d
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
bwy$d
bxg$d
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageLight
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageLight
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bcb$d
bwy$d
net.minecraft.world.gen.structure.StructureVillagePieces$Torch
net.minecraft.world.gen.feature.structure.VillagePieces$Torch
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageLight
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageLight
字段
构造函数
方法
boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bbz$d
bcb$d
字段
构造函数
方法
1.12
名称
ayu$d
bbz$d
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageLight
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageLight
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
ays$d
ayu$d
字段
构造函数
方法
1.11
名称
axb$d
ays$d
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageLight
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageLight
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
awk$d
axb$d
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageLight
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageLight
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
awj$d
awk$d
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageLight
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageLight
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
awk$d
awj$d
字段
构造函数
方法
1.9
名称
aqw$d
awk$d
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageLight
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageLight
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
aqw$d
net.minecraft.world.gen.structure.StructureVillagePieces$Torch
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageLight
字段
构造函数
()
(WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageStartPiece, int, Random, StructureBoundingBox, EnumDirection)
方法
StructureBoundingBox (WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageStartPiece, List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection): a, func_175856_a
boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a