历史 - net.minecraft.world.level.gameevent.GameEventListenerRegistry

1.21.11

名称

eot

etn

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

eje

eot

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

egt

eje

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

ebx

egt

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

ecu

ebx

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

dyc

ecu

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

dxa

dyc

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

dnu

dxa

字段

构造函数

方法

boolean (GameEvent, Vec3, GameEvent$Context, GameEventListenerRegistry$ListenerVisitor): a, visitInRangeListeners, method_32943, dispatch, m_245521_

boolean (Holder<GameEvent>, Vec3, GameEvent$Context, GameEventListenerRegistry$ListenerVisitor): a, visitInRangeListeners, method_32943, dispatch, m_245521_

1.20.4

名称

djw

dnu

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

dgo

djw

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

dgd

dgo

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

ddf

dgd

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

ddf

net.minecraft.world.level.gameevent.GameEventListenerRegistry

net.minecraft.class_5713

net.minecraft.world.event.listener.GameEventDispatcher

net.minecraft.src.C_243462_

net.minecraft.world.level.gameevent.GameEventListenerRegistry

字段

GameEventListenerRegistry: a, NOOP, field_28181, EMPTY, f_244154_

构造函数

方法

boolean (): a, isEmpty, method_32942, isEmpty, m_245428_

void (GameEventListener): a, register, method_32944, addListener, m_245531_

void (GameEventListener): b, unregister, method_32945, removeListener, m_246052_

boolean (GameEvent, Vec3, GameEvent$Context, GameEventListenerRegistry$ListenerVisitor): a, visitInRangeListeners, method_32943, dispatch, m_245521_