历史 - net.minecraft.world.level.gameevent.GameEventListenerRegistry
1.21.11
名称
eot
etn
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
eje
eot
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
egt
eje
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ebx
egt
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
ecu
ebx
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
dyc
ecu
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
dxa
dyc
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
dnu
dxa
字段
构造函数
方法
boolean (GameEvent, Vec3, GameEvent$Context, GameEventListenerRegistry$ListenerVisitor): a, visitInRangeListeners, method_32943, dispatch, m_245521_
boolean (Holder<GameEvent>, Vec3, GameEvent$Context, GameEventListenerRegistry$ListenerVisitor): a, visitInRangeListeners, method_32943, dispatch, m_245521_
1.20.4
名称
djw
dnu
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
dgo
djw
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
dgd
dgo
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
ddf
dgd
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
ddf
net.minecraft.world.level.gameevent.GameEventListenerRegistry
net.minecraft.class_5713
net.minecraft.world.event.listener.GameEventDispatcher
net.minecraft.src.C_243462_
net.minecraft.world.level.gameevent.GameEventListenerRegistry
字段
GameEventListenerRegistry: a, NOOP, field_28181, EMPTY, f_244154_
构造函数
方法
boolean (): a, isEmpty, method_32942, isEmpty, m_245428_
void (GameEventListener): a, register, method_32944, addListener, m_245531_
void (GameEventListener): b, unregister, method_32945, removeListener, m_246052_
boolean (GameEvent, Vec3, GameEvent$Context, GameEventListenerRegistry$ListenerVisitor): a, visitInRangeListeners, method_32943, dispatch, m_245521_