历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.StriderRenderer

1.21.11

名称

hqk

hze

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hgq

hqk

字段

ResourceLocation: k, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, f_116051_

ResourceLocation: i, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, f_116051_

float: l, SHADOW_RADIUS, field_47888, BABY_SHADOW_RADIUS_SCALE, f_314675_

float: j, SHADOW_RADIUS, field_47888, BABY_SHADOW_RADIUS_SCALE, f_314675_

构造函数

方法

1.21.8

名称

hgp

hgq

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hag

hgp

字段

ResourceLocation: j, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, f_116051_

ResourceLocation: k, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, f_116051_

float: k, SHADOW_RADIUS, field_47888, BABY_SHADOW_RADIUS_SCALE, f_314675_

float: l, SHADOW_RADIUS, field_47888, BABY_SHADOW_RADIUS_SCALE, f_314675_

构造函数

方法

1.21.5

名称

guq

hag

字段

ResourceLocation: b, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, f_116051_

ResourceLocation: j, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, f_116051_

构造函数

方法

1.21.4

名称

gub

guq

字段

构造函数

方法

void (StriderRenderState, PoseStack): a, scale, method_56155, scale, m_7546_

1.21.3

名称

gmt

gub

字段

ResourceLocation: i, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, f_116051_

ResourceLocation: b, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, f_116051_

float: j, SHADOW_RADIUS, field_47888, BABY_SHADOW_RADIUS_SCALE, f_314675_

float: k, SHADOW_RADIUS, field_47888, BABY_SHADOW_RADIUS_SCALE, f_314675_

构造函数

方法

ResourceLocation (Strider): a, getTextureLocation, method_26421, getTexture, m_5478_

void (Strider, PoseStack, float): a, scale, method_56155, scale, m_7546_

boolean (Strider): c, isShaking, method_26423, isShaking, m_5936_

float (Strider): b, getShadowRadius, method_55834, getShadowRadius, m_318622_

ResourceLocation (StriderRenderState): a, getTextureLocation, method_26421, getTexture, m_113764_

float (StriderRenderState): b, getShadowRadius, method_55834, getShadowRadius, m_318622_

StriderRenderState (): b, createRenderState, method_62545, createRenderState, m_5478_

void (Strider, StriderRenderState, float): a, extractRenderState, method_62544, updateRenderState, m_351578_

void (StriderRenderState, PoseStack): a, scale, method_56155, scale, m_7546_

boolean (StriderRenderState): c, isShaking, method_26423, isShaking, m_5936_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

glj

gmt

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

gaw

glj

字段

float: j, SHADOW_RADIUS, field_47888, BABY_SHADOW_RADIUS_SCALE, f_314675_

构造函数

方法

void (Strider, PoseStack, float): a, scale, method_26422, scale, m_7546_

void (Strider, PoseStack, float): a, scale, method_56155, scale, m_7546_

boolean (Strider): b, isShaking, method_26423, isShaking, m_5936_

boolean (Strider): c, isShaking, method_26423, isShaking, m_5936_

float (Strider): b, getShadowRadius, method_55834, getShadowRadius, m_318622_

1.20.4

名称

fvq

gaw

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

frh

fvq

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fpo

frh

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

fky

fpo

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

fgt

fky

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

fev

fgt

字段

构造函数

方法

1.19

名称

exr

fev

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

ewk

exr

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

euf

ewk

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

eue

euf

字段

构造函数

方法

1.17

名称

egx

eue

net.minecraft.client.renderer.entity.StriderRenderer

net.minecraft.src.C_4395_

字段

ResourceLocation: a, STRIDER_LOCATION, field_23372, TEXTURE, field_239397_a_

ResourceLocation: a, STRIDER_LOCATION, field_23372, TEXTURE, f_116050_

ResourceLocation: g, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, field_239398_g_

ResourceLocation: i, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, f_116051_

构造函数

(EntityRenderDispatcher)

(EntityRendererProvider$Context)

方法

ResourceLocation (Strider): a, getTextureLocation, method_26421, getTexture, func_110775_a

ResourceLocation (Strider): a, getTextureLocation, method_26421, getTexture, m_5478_

void (Strider, PoseStack, float): a, scale, method_26422, scale, func_225620_a_

void (Strider, PoseStack, float): a, scale, method_26422, scale, m_7546_

boolean (Strider): b, isShaking, method_26423, isShaking, func_230495_a_

boolean (Strider): b, isShaking, method_26423, isShaking, m_5936_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

egp

egx

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

eiq

egp

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

eiq

net.minecraft.client.renderer.entity.StriderRenderer

net.minecraft.class_4999

net.minecraft.client.render.entity.StriderEntityRenderer

net.minecraft.client.renderer.entity.StriderRenderer

字段

ResourceLocation: a, STRIDER_LOCATION, field_23372, TEXTURE, field_239397_a_

ResourceLocation: g, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, field_239398_g_

构造函数

(EntityRenderDispatcher)

方法

ResourceLocation (Strider): a, getTextureLocation, method_26421, getTexture, func_110775_a

void (Strider, PoseStack, float): a, scale, method_26422, scale, func_225620_a_

boolean (Strider): b, isShaking, method_26423, isShaking, func_230495_a_