历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.StriderRenderer
1.21.11
名称
hqk
hze
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hgq
hqk
字段
ResourceLocation: k, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, f_116051_
ResourceLocation: i, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, f_116051_
float: l, SHADOW_RADIUS, field_47888, BABY_SHADOW_RADIUS_SCALE, f_314675_
float: j, SHADOW_RADIUS, field_47888, BABY_SHADOW_RADIUS_SCALE, f_314675_
构造函数
方法
1.21.8
名称
hgp
hgq
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hag
hgp
字段
ResourceLocation: j, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, f_116051_
ResourceLocation: k, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, f_116051_
float: k, SHADOW_RADIUS, field_47888, BABY_SHADOW_RADIUS_SCALE, f_314675_
float: l, SHADOW_RADIUS, field_47888, BABY_SHADOW_RADIUS_SCALE, f_314675_
构造函数
方法
1.21.5
名称
guq
hag
字段
ResourceLocation: b, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, f_116051_
ResourceLocation: j, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, f_116051_
构造函数
方法
1.21.4
名称
gub
guq
字段
构造函数
方法
void (StriderRenderState, PoseStack): a, scale, method_56155, scale, m_7546_
1.21.3
名称
gmt
gub
字段
ResourceLocation: i, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, f_116051_
ResourceLocation: b, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, f_116051_
float: j, SHADOW_RADIUS, field_47888, BABY_SHADOW_RADIUS_SCALE, f_314675_
float: k, SHADOW_RADIUS, field_47888, BABY_SHADOW_RADIUS_SCALE, f_314675_
构造函数
方法
ResourceLocation (Strider): a, getTextureLocation, method_26421, getTexture, m_5478_
void (Strider, PoseStack, float): a, scale, method_56155, scale, m_7546_
boolean (Strider): c, isShaking, method_26423, isShaking, m_5936_
float (Strider): b, getShadowRadius, method_55834, getShadowRadius, m_318622_
ResourceLocation (StriderRenderState): a, getTextureLocation, method_26421, getTexture, m_113764_
float (StriderRenderState): b, getShadowRadius, method_55834, getShadowRadius, m_318622_
StriderRenderState (): b, createRenderState, method_62545, createRenderState, m_5478_
void (Strider, StriderRenderState, float): a, extractRenderState, method_62544, updateRenderState, m_351578_
void (StriderRenderState, PoseStack): a, scale, method_56155, scale, m_7546_
boolean (StriderRenderState): c, isShaking, method_26423, isShaking, m_5936_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
glj
gmt
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gaw
glj
字段
float: j, SHADOW_RADIUS, field_47888, BABY_SHADOW_RADIUS_SCALE, f_314675_
构造函数
方法
void (Strider, PoseStack, float): a, scale, method_26422, scale, m_7546_
void (Strider, PoseStack, float): a, scale, method_56155, scale, m_7546_
boolean (Strider): b, isShaking, method_26423, isShaking, m_5936_
boolean (Strider): c, isShaking, method_26423, isShaking, m_5936_
float (Strider): b, getShadowRadius, method_55834, getShadowRadius, m_318622_
1.20.4
名称
fvq
gaw
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
frh
fvq
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fpo
frh
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fky
fpo
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
fgt
fky
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fev
fgt
字段
构造函数
方法
1.19
名称
exr
fev
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ewk
exr
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
euf
ewk
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
eue
euf
字段
构造函数
方法
1.17
名称
egx
eue
net.minecraft.client.renderer.entity.StriderRenderer
net.minecraft.src.C_4395_
字段
ResourceLocation: a, STRIDER_LOCATION, field_23372, TEXTURE, field_239397_a_
ResourceLocation: a, STRIDER_LOCATION, field_23372, TEXTURE, f_116050_
ResourceLocation: g, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, field_239398_g_
ResourceLocation: i, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, f_116051_
构造函数
(EntityRendererProvider$Context)
方法
ResourceLocation (Strider): a, getTextureLocation, method_26421, getTexture, func_110775_a
ResourceLocation (Strider): a, getTextureLocation, method_26421, getTexture, m_5478_
void (Strider, PoseStack, float): a, scale, method_26422, scale, func_225620_a_
void (Strider, PoseStack, float): a, scale, method_26422, scale, m_7546_
boolean (Strider): b, isShaking, method_26423, isShaking, func_230495_a_
boolean (Strider): b, isShaking, method_26423, isShaking, m_5936_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
egp
egx
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
eiq
egp
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
eiq
net.minecraft.client.renderer.entity.StriderRenderer
net.minecraft.class_4999
net.minecraft.client.render.entity.StriderEntityRenderer
net.minecraft.client.renderer.entity.StriderRenderer
字段
ResourceLocation: a, STRIDER_LOCATION, field_23372, TEXTURE, field_239397_a_
ResourceLocation: g, COLD_LOCATION, field_23937, COLD_TEXTURE, field_239398_g_
构造函数
方法
ResourceLocation (Strider): a, getTextureLocation, method_26421, getTexture, func_110775_a
void (Strider, PoseStack, float): a, scale, method_26422, scale, func_225620_a_
boolean (Strider): b, isShaking, method_26423, isShaking, func_230495_a_