历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.state.EquineRenderState

1.21.11

名称

hul

idg

字段

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boolean: d, isRidden, field_53347, hasPassengers, f_348964_

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ItemStack: c, bodyArmorItem, field_63605, armorStack, f_435464_

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hko

hul

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hkn

hko

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hed

hkn

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gym

hed

字段

boolean: b, isSaddled, field_53346, saddled, f_349521_

ItemStack: b, saddle, field_56119, saddleStack, f_381533_

构造函数

方法

1.21.4

名称

gxw

gym

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gxw

net.minecraft.client.renderer.entity.state.EquineRenderState

net.minecraft.class_10019

net.minecraft.client.render.entity.state.LivingHorseEntityRenderState

net.minecraft.src.C_345979_

字段

boolean: b, isSaddled, field_53346, saddled, f_349521_

boolean: c, isRidden, field_53347, hasPassengers, f_348964_

boolean: d, animateTail, field_53348, waggingTail, f_348501_

float: e, eatAnimation, field_53349, eatingGrassAnimationProgress, f_346902_

float: f, standAnimation, field_53350, angryAnimationProgress, f_346644_

float: g, feedingAnimation, field_53351, eatingAnimationProgress, f_348134_

构造函数

()

方法