历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.DonkeyRenderer
1.21.11
名称
hno
hwg
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hdu
hno
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hdt
hdu
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gxl
hdt
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
grv
gxl
字段
ResourceLocation: a, DONKEY_TEXTURE, field_53184, DONKEY_TEXTURE, f_347878_
ResourceLocation: b, MULE_TEXTURE, field_53185, MULE_TEXTURE, f_347076_
ResourceLocation: k, texture, field_53186, texture, f_346960_
ResourceLocation: a, texture, field_53186, texture, f_346960_
构造函数
(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, boolean)
(EntityRendererProvider$Context, DonkeyRenderer$Type)
方法
1.21.4
名称
grg
grv
字段
构造函数
(EntityRendererProvider$Context, float, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, boolean)
(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, boolean)
方法
1.21.3
名称
grg
net.minecraft.client.renderer.entity.DonkeyRenderer
net.minecraft.class_9991
net.minecraft.client.render.entity.AbstractDonkeyEntityRenderer
net.minecraft.src.C_345960_
字段
ResourceLocation: a, DONKEY_TEXTURE, field_53184, DONKEY_TEXTURE, f_347878_
ResourceLocation: b, MULE_TEXTURE, field_53185, MULE_TEXTURE, f_347076_
ResourceLocation: k, texture, field_53186, texture, f_346960_
构造函数
(EntityRendererProvider$Context, float, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, boolean)
方法
ResourceLocation (DonkeyRenderState): a, getTextureLocation, method_62414, getTexture, m_113764_
DonkeyRenderState (): a, createRenderState, method_62412, createRenderState, m_5478_
void (T, DonkeyRenderState, float): a, extractRenderState, method_62413, updateRenderState, m_351578_