历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.DonkeyRenderer

1.21.11

名称

hno

hwg

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hdu

hno

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hdt

hdu

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gxl

hdt

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

grv

gxl

字段

ResourceLocation: a, DONKEY_TEXTURE, field_53184, DONKEY_TEXTURE, f_347878_

ResourceLocation: b, MULE_TEXTURE, field_53185, MULE_TEXTURE, f_347076_

ResourceLocation: k, texture, field_53186, texture, f_346960_

ResourceLocation: a, texture, field_53186, texture, f_346960_

构造函数

(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, boolean)

(EntityRendererProvider$Context, DonkeyRenderer$Type)

方法

1.21.4

名称

grg

grv

字段

构造函数

(EntityRendererProvider$Context, float, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, boolean)

(EntityRendererProvider$Context, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, boolean)

方法

1.21.3

名称

grg

net.minecraft.client.renderer.entity.DonkeyRenderer

net.minecraft.class_9991

net.minecraft.client.render.entity.AbstractDonkeyEntityRenderer

net.minecraft.src.C_345960_

字段

ResourceLocation: a, DONKEY_TEXTURE, field_53184, DONKEY_TEXTURE, f_347878_

ResourceLocation: b, MULE_TEXTURE, field_53185, MULE_TEXTURE, f_347076_

ResourceLocation: k, texture, field_53186, texture, f_346960_

构造函数

(EntityRendererProvider$Context, float, ModelLayerLocation, ModelLayerLocation, boolean)

方法

ResourceLocation (DonkeyRenderState): a, getTextureLocation, method_62414, getTexture, m_113764_

DonkeyRenderState (): a, createRenderState, method_62412, createRenderState, m_5478_

void (T, DonkeyRenderState, float): a, extractRenderState, method_62413, updateRenderState, m_351578_