历史 - net.minecraft.client.particle.ParticleSweepAttack

1.13.2

名称

crn

cro

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

crd

crn

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bsj

crd

字段

MinecraftKey: a, field_187137_a

MinecraftKey: J, field_187137_a

VertexFormat: b, field_187138_G

VertexFormat: K, field_187138_G

构造函数

方法

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

bsh

bsj

字段

构造函数

方法

1.12

名称

bny

bsh

字段

构造函数

方法

void (VertexBuffer, Entity, float, float, float, float, float, float): a, func_180434_a

void (BufferBuilder, Entity, float, float, float, float, float, float): a, func_180434_a

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

bnw

bny

字段

构造函数

方法

1.11

名称

blv

bnw

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

bla

blv

字段

VertexFormat: G, field_187138_G

VertexFormat: b, field_187138_G

int: H, field_187139_H

int: L, field_187139_H

int: I, field_187140_I

int: M, field_187140_I

TextureManager: J, field_187141_J

TextureManager: N, field_187141_J

float: K, field_187142_K

float: O, field_187142_K

构造函数

方法

1.9.4

名称

bla

net.minecraft.client.particle.ParticleSweepAttack

字段

MinecraftKey: a, field_187137_a

VertexFormat: G, field_187138_G

int: H, field_187139_H

int: I, field_187140_I

TextureManager: J, field_187141_J

float: K, field_187142_K

构造函数

(TextureManager, World, double, double, double, double, double, double)

方法

void (VertexBuffer, Entity, float, float, float, float, float, float): a, func_180434_a

int (float): a, func_189214_a

void (): a, func_189213_a

int (): b, func_70537_b