历史 - net.minecraft.client.particle.ParticleSweepAttack
1.13.2
名称
crn
cro
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
crd
crn
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bsj
crd
字段
MinecraftKey: a, field_187137_a
MinecraftKey: J, field_187137_a
VertexFormat: b, field_187138_G
VertexFormat: K, field_187138_G
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bsh
bsj
字段
构造函数
方法
1.12
名称
bny
bsh
字段
构造函数
方法
void (VertexBuffer, Entity, float, float, float, float, float, float): a, func_180434_a
void (BufferBuilder, Entity, float, float, float, float, float, float): a, func_180434_a
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
bnw
bny
字段
构造函数
方法
1.11
名称
blv
bnw
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
bla
blv
字段
VertexFormat: G, field_187138_G
VertexFormat: b, field_187138_G
int: H, field_187139_H
int: L, field_187139_H
int: I, field_187140_I
int: M, field_187140_I
TextureManager: J, field_187141_J
TextureManager: N, field_187141_J
float: K, field_187142_K
float: O, field_187142_K
构造函数
方法
1.9.4
名称
bla
net.minecraft.client.particle.ParticleSweepAttack
字段
MinecraftKey: a, field_187137_a
VertexFormat: G, field_187138_G
int: H, field_187139_H
int: I, field_187140_I
TextureManager: J, field_187141_J
float: K, field_187142_K
构造函数
(TextureManager, World, double, double, double, double, double, double)
方法
void (VertexBuffer, Entity, float, float, float, float, float, float): a, func_180434_a
int (float): a, func_189214_a
void (): a, func_189213_a
int (): b, func_70537_b