历史 - net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$UpdateProgressOperation
1.21.11
名称
ada$f
adk$f
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
acz$f
ada$f
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
aco$f
acz$f
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
abv$f
aco$f
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
adb$f
abv$f
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ace$f
adb$f
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
acs$f
ace$f
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
zk$f
acs$f
字段
float: a, progress, field_29116, percent, f_178734_
float: a, progress, comp_2261, progress, f_178734_
构造函数
方法
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_34107, toPacket, m_142264_
void (RegistryFriendlyByteBuf): a, write, method_34107, toPacket, m_142264_
float (): b, progress, comp_2261, progress, f_178734_
1.20.4
名称
xg$f
zk$f
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
vc$f
xg$f
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
vp$f
vc$f
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
uv$f
vp$f
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
tq$f
uv$f
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_141848_
net.minecraft.src.C_5044_$C_141848_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
tc$f
tq$f
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$f
字段
构造函数
方法
1.19
名称
rt$f
tc$f
net.minecraft.src.C_5044_$C_141848_
net.minecraft.src.C_141848_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$f
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
ri$f
rt$f
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
qb$f
ri$f
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
qb$f
net.minecraft.network.protocol.game.ClientboundBossEventPacket$UpdateProgressOperation
net.minecraft.class_2629$class_5885
net.minecraft.network.packet.s2c.play.BossBarS2CPacket$UpdateProgressAction
net.minecraft.src.C_5044_$C_141848_
net.minecraft.network.protocol.game.PacketPlayOutBoss$f
字段
float: a, progress, field_29116, percent, f_178734_
构造函数
(float)
方法
ClientboundBossEventPacket$OperationType (): a, getType, method_34105, getType, m_142659_
void (UUID, ClientboundBossEventPacket$Handler): a, dispatch, method_34106, accept, m_142282_
void (FriendlyByteBuf): a, write, method_34107, toPacket, m_142264_