历史 - com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$WriteCallback

1.21.11

名称

fsy$b

fyh$b

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

fnf$b

fsy$b

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

fne$b

fnf$b

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

fkf$b

fne$b

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

fev$c

fkf$b

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

ffs$c

fev$c

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

faj$c

ffs$c

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ezb$c

faj$c

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

epc$c

ezb$c

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ekq$c

epc$c

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

ehk$c

ekq$c

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

egf$c

ehk$c

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

ede$c

egf$c

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dzq$c

ede$c

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_3152_

net.minecraft.src.C_3148_$C_3152_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dyt$c

dzq$c

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dsn$c

dyt$c

net.minecraft.src.C_3148_$C_3152_

net.minecraft.src.C_3152_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

drl$c

dsn$c

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dpm$c

drl$c

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

dpl$c

dpm$c

字段

构造函数

方法

1.17

名称

det$c

dpl$c

net.minecraft.client.renderer.texture.NativeImage$WriteCallback

net.minecraft.src.C_3148_$C_3152_

字段

WritableByteChannel: a, output, field_5018, channel, field_209268_a

WritableByteChannel: a, output, field_5018, channel, f_85195_

IOException: b, exception, field_5019, exception, field_209269_b

IOException: b, exception, field_5019, exception, f_85196_

构造函数

方法

void (): a, throwIfException, method_4342, throwStoredException, func_209267_a

void (): a, throwIfException, method_4342, throwStoredException, m_85202_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

deq$c

det$c

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dgs$c

deq$c

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

cxr$c

dgs$c

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

cxo$c

cxr$c

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

cuj$c

cxo$c

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

cuc$c

cuj$c

com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$WriteCallback

字段

WritableByteChannel: a, field_5018, channel, field_209268_a

WritableByteChannel: a, output, field_5018, channel, field_209268_a

IOException: b, field_5019, exception, field_209269_b

IOException: b, exception, field_5019, exception, field_209269_b

构造函数

方法

void (long, long, int): invoke, invoke, invoke, invoke

void (long, long, int): invoke, invoke, invoke, invoke, invoke

void (): a, method_4342, throwStoredException, func_209267_a

void (): a, throwIfException, method_4342, throwStoredException, func_209267_a

1.14.3

名称

cty$c

cuc$c

net.minecraft.client.texture.NativeImage$WriteCallback

字段

WritableByteChannel: a, field_5018, field_209268_a

WritableByteChannel: a, field_5018, channel, field_209268_a

IOException: b, field_5019, field_209269_b

IOException: b, field_5019, exception, field_209269_b

构造函数

方法

void (long, long, int): invoke, invoke

void (long, long, int): invoke, invoke, invoke, invoke

void (): a, method_4342, func_209267_a

void (): a, method_4342, throwStoredException, func_209267_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

ctw$c

cty$c

字段

构造函数

方法

1.14

名称

ddg$c

ctw$c

net.minecraft.class_1011$class_1014

字段

WritableByteChannel: a, field_209268_a

WritableByteChannel: a, field_5018, field_209268_a

IOException: b, field_209269_b

IOException: b, field_5019, field_209269_b

构造函数

方法

void (): a, func_209267_a

void (): a, method_4342, func_209267_a

1.13.2

名称

ddf$c

ddg$c

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

dcw$c

ddf$c

字段

构造函数

方法

1.13

名称

dcw$c

net.minecraft.client.renderer.texture.NativeImage$WriteCallback

字段

WritableByteChannel: a, field_209268_a

IOException: b, field_209269_b

构造函数

(WritableByteChannel)

方法

void (long, long, int): invoke, invoke

void (): a, func_209267_a