历史 - com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$WriteCallback
1.21.11
名称
fsy$b
fyh$b
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
fnf$b
fsy$b
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
fne$b
fnf$b
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fkf$b
fne$b
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
fev$c
fkf$b
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
ffs$c
fev$c
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
faj$c
ffs$c
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ezb$c
faj$c
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
epc$c
ezb$c
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ekq$c
epc$c
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ehk$c
ekq$c
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
egf$c
ehk$c
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
ede$c
egf$c
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dzq$c
ede$c
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3152_
net.minecraft.src.C_3148_$C_3152_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dyt$c
dzq$c
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dsn$c
dyt$c
net.minecraft.src.C_3148_$C_3152_
net.minecraft.src.C_3152_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
drl$c
dsn$c
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dpm$c
drl$c
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
dpl$c
dpm$c
字段
构造函数
方法
1.17
名称
det$c
dpl$c
net.minecraft.client.renderer.texture.NativeImage$WriteCallback
net.minecraft.src.C_3148_$C_3152_
字段
WritableByteChannel: a, output, field_5018, channel, field_209268_a
WritableByteChannel: a, output, field_5018, channel, f_85195_
IOException: b, exception, field_5019, exception, field_209269_b
IOException: b, exception, field_5019, exception, f_85196_
构造函数
方法
void (): a, throwIfException, method_4342, throwStoredException, func_209267_a
void (): a, throwIfException, method_4342, throwStoredException, m_85202_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
deq$c
det$c
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dgs$c
deq$c
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
cxr$c
dgs$c
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
cxo$c
cxr$c
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
cuj$c
cxo$c
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
cuc$c
cuj$c
com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage$WriteCallback
字段
WritableByteChannel: a, field_5018, channel, field_209268_a
WritableByteChannel: a, output, field_5018, channel, field_209268_a
IOException: b, field_5019, exception, field_209269_b
IOException: b, exception, field_5019, exception, field_209269_b
构造函数
方法
void (long, long, int): invoke, invoke, invoke, invoke
void (long, long, int): invoke, invoke, invoke, invoke, invoke
void (): a, method_4342, throwStoredException, func_209267_a
void (): a, throwIfException, method_4342, throwStoredException, func_209267_a
1.14.3
名称
cty$c
cuc$c
net.minecraft.client.texture.NativeImage$WriteCallback
字段
WritableByteChannel: a, field_5018, field_209268_a
WritableByteChannel: a, field_5018, channel, field_209268_a
IOException: b, field_5019, field_209269_b
IOException: b, field_5019, exception, field_209269_b
构造函数
方法
void (long, long, int): invoke, invoke
void (long, long, int): invoke, invoke, invoke, invoke
void (): a, method_4342, func_209267_a
void (): a, method_4342, throwStoredException, func_209267_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
ctw$c
cty$c
字段
构造函数
方法
1.14
名称
ddg$c
ctw$c
net.minecraft.class_1011$class_1014
字段
WritableByteChannel: a, field_209268_a
WritableByteChannel: a, field_5018, field_209268_a
IOException: b, field_209269_b
IOException: b, field_5019, field_209269_b
构造函数
方法
void (): a, func_209267_a
void (): a, method_4342, func_209267_a
1.13.2
名称
ddf$c
ddg$c
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
dcw$c
ddf$c
字段
构造函数
方法
1.13
名称
dcw$c
net.minecraft.client.renderer.texture.NativeImage$WriteCallback
字段
WritableByteChannel: a, field_209268_a
IOException: b, field_209269_b
构造函数
方法
void (long, long, int): invoke, invoke
void (): a, func_209267_a