历史 - net.minecraft.server.level.ChunkMap$DistanceManager
1.21.11
名称
awb$a
awj$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
atf$a
awb$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
arf$a
atf$a
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
aqi$a
arf$a
net.minecraft.server.world.ServerChunkLoadingManager$TicketManager
net.minecraft.server.world.ServerChunkLoadingManager$LevelManager
字段
构造函数
(ChunkMap, Executor, Executor)
(ChunkMap, TicketStorage, Executor, Executor)
方法
1.21.4
名称
arm$a
aqi$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
aqb$a
arm$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
aqo$a
aqb$a
net.minecraft.server.world.ThreadedAnvilChunkStorage$TicketManager
net.minecraft.server.world.ServerChunkLoadingManager$TicketManager
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
amn$a
aqo$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
aka$a
amn$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ahr$a
aka$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
aic$a
ahr$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
agz$a
aic$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
aft$a
agz$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_5432_
net.minecraft.src.C_5429_$C_5432_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
afb$a
aft$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
adj$a
afb$a
net.minecraft.src.C_5429_$C_5432_
net.minecraft.src.C_5432_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
acv$a
adj$a
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
abe$a
acv$a
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
zs$a
abe$a
net.minecraft.world.server.ChunkManager$ProxyTicketManager
net.minecraft.src.C_5429_$C_5432_
net.minecraft.server.v1_16_R3.PlayerChunkMap$a
net.minecraft.server.level.PlayerChunkMap$a
字段
构造函数
方法
boolean (long): a, isChunkToRemove, method_14035, isUnloaded, func_219371_a
boolean (long): a, isChunkToRemove, method_14035, isUnloaded, m_7009_
ChunkHolder (long): b, getChunk, method_14038, getChunkHolder, func_219335_b
ChunkHolder (long): b, getChunk, method_14038, getChunkHolder, m_7316_
ChunkHolder (long, int, ChunkHolder, int): a, updateChunkScheduling, method_14053, setLevel, func_219372_a
ChunkHolder (long, int, ChunkHolder, int): a, updateChunkScheduling, method_14053, setLevel, m_7288_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerChunkMap$a
net.minecraft.server.v1_16_R3.PlayerChunkMap$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
yp$a
zs$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.PlayerChunkMap$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerChunkMap$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
wp$a
yp$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.PlayerChunkMap$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.PlayerChunkMap$a
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
uw$a
wp$a
net.minecraft.server.v1_14_R1.PlayerChunkMap$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.PlayerChunkMap$a
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
uu$a
uw$a
net.minecraft.server.level.ChunkMap$DistanceManager
net.minecraft.world.chunk.ChunkManager$ProxyTicketManager
net.minecraft.world.server.ChunkManager$ProxyTicketManager
字段
构造函数
方法
boolean (long): a, method_14035, isUnloaded, func_219371_a
boolean (long): a, isChunkToRemove, method_14035, isUnloaded, func_219371_a
PlayerChunk (long): b, method_14038, getChunkHolder, func_219335_b
ChunkHolder (long): b, getChunk, method_14038, getChunkHolder, func_219335_b
PlayerChunk (long, int, PlayerChunk, int): a, method_14053, setLevel, func_219372_a
ChunkHolder (long, int, ChunkHolder, int): a, updateChunkScheduling, method_14053, setLevel, func_219372_a
1.14.3
名称
us$a
uu$a
net.minecraft.server.world.ThreadedAnvilChunkStorage$TicketManager
字段
构造函数
方法
boolean (long): a, method_14035, func_219371_a
boolean (long): a, method_14035, isUnloaded, func_219371_a
PlayerChunk (long): b, method_14038, func_219335_b
PlayerChunk (long): b, method_14038, getChunkHolder, func_219335_b
PlayerChunk (long, int, PlayerChunk, int): a, method_14053, func_219372_a
PlayerChunk (long, int, PlayerChunk, int): a, method_14053, setLevel, func_219372_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
字段
构造函数
方法
1.14
名称
us$a
net.minecraft.class_3898$class_3216
net.minecraft.world.chunk.ChunkManager$ProxyTicketManager
net.minecraft.server.v1_14_R1.PlayerChunkMap$a
字段
构造函数
(PlayerChunkMap, Executor, Executor)
方法
boolean (long): a, method_14035, func_219371_a
PlayerChunk (long): b, method_14038, func_219335_b
PlayerChunk (long, int, PlayerChunk, int): a, method_14053, func_219372_a