历史 - net.minecraft.world.entity.animal.allay.AllayAi
1.21.11
名称
csc
ctm
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
cnp
csc
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
clf
cnp
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
cig
clf
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
cje
cig
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
cgl
cje
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
cgo
cgl
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bzd
cgo
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bvw
bzd
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bsq
bvw
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bso
bsq
字段
float: c, SPEED_MULTIPLIER_WHEN_RETRIEVING_ITEM, field_38408, field_38408, f_218398_
float: c, SPEED_MULTIPLIER_WHEN_RETRIEVING_ITEM, field_38408, WALK_TO_ITEM_SPEED, f_218398_
float: d, SPEED_MULTIPLIER_WHEN_PANICKING, field_39113, field_39113, f_218399_
float: d, SPEED_MULTIPLIER_WHEN_PANICKING, field_39113, FLEE_SPEED, f_218399_
int: j, TIME_TO_FORGET_NOTEBLOCK, field_38413, field_38413, f_218405_
int: j, TIME_TO_FORGET_NOTEBLOCK, field_38413, LIKED_NOTEBLOCK_COOLDOWN_TICKS_EXPIRY, f_218405_
int: k, DISTANCE_TO_WANTED_ITEM, field_38940, field_38940, f_218406_
int: k, DISTANCE_TO_WANTED_ITEM, field_38940, WALK_TO_ITEM_RADIUS, f_218406_
int: l, GIVE_ITEM_TIMEOUT_DURATION, field_40130, field_40130, f_244467_
int: l, GIVE_ITEM_TIMEOUT_DURATION, field_40130, GIVE_INVENTORY_RUN_TIME, f_244467_
构造函数
方法
1.19.4
名称
bqt
bso
字段
构造函数
方法
Optional<PositionTracker> (LivingEntity): c, getLikedPlayerPositionTracker, method_42662, getLikedLookTarget, m_218429_
Optional<PositionTracker> (LivingEntity): d, getLikedPlayerPositionTracker, method_42662, getLikedLookTarget, m_218429_
boolean (LivingEntity): c, hasWantedItem, method_49122, hasNearestVisibleWantedItem, m_271971_
1.19.3
名称
boj
bqt
字段
int: l, GIVE_ITEM_TIMEOUT_DURATION, field_40130, field_40130, f_244467_
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bnm
boj
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bnm
net.minecraft.world.entity.animal.allay.AllayAi
net.minecraft.class_7299
net.minecraft.entity.passive.AllayBrain
net.minecraft.src.C_213036_
net.minecraft.world.entity.animal.allay.AllayAi
字段
float: a, SPEED_MULTIPLIER_WHEN_IDLING, field_38406, field_38406, f_218396_
float: b, SPEED_MULTIPLIER_WHEN_FOLLOWING_DEPOSIT_TARGET, field_38407, field_38407, f_218397_
float: c, SPEED_MULTIPLIER_WHEN_RETRIEVING_ITEM, field_38408, field_38408, f_218398_
float: d, SPEED_MULTIPLIER_WHEN_PANICKING, field_39113, field_39113, f_218399_
int: e, CLOSE_ENOUGH_TO_TARGET, field_38938, field_38938, f_218400_
int: f, TOO_FAR_FROM_TARGET, field_38939, field_38939, f_218401_
int: g, MAX_LOOK_DISTANCE, field_38410, field_38410, f_218402_
int: h, MIN_WAIT_DURATION, field_38411, field_38411, f_218403_
int: i, MAX_WAIT_DURATION, field_38412, field_38412, f_218404_
int: j, TIME_TO_FORGET_NOTEBLOCK, field_38413, field_38413, f_218405_
int: k, DISTANCE_TO_WANTED_ITEM, field_38940, field_38940, f_218406_
构造函数
()
方法
Brain<?> (Brain<Allay>): a, makeBrain, method_42660, create, m_218419_
void (Brain<Allay>): b, initCoreActivity, method_42663, addCoreActivities, m_218425_
void (Brain<Allay>): c, initIdleActivity, method_42666, addIdleActivities, m_218431_
void (Allay): a, updateActivity, method_42661, updateActivities, m_218421_
void (LivingEntity, BlockPos): a, hearNoteblock, method_42659, rememberNoteBlock, m_218416_
Optional<PositionTracker> (LivingEntity): b, getItemDepositPosition, method_42657, getLookTarget, m_218423_
boolean (LivingEntity, Brain<?>, GlobalPos): a, shouldDepositItemsAtLikedNoteblock, method_42658, shouldGoTowardsNoteBlock, m_218412_
Optional<PositionTracker> (LivingEntity): c, getLikedPlayerPositionTracker, method_42662, getLikedLookTarget, m_218429_
Optional<ServerPlayer> (LivingEntity): a, getLikedPlayer, method_43093, getLikedPlayer, m_218410_