历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.OneShot
1.21.11
名称
chy
ckp
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
cdo
chy
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cbh
cdo
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
bym
cbh
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
bzk
bym
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
bws
bzk
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
bwv
bws
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bpn
bwv
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bmh
bpn
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bjb
bmh
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
biz
bjb
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bhe
biz
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bhe
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.OneShot
net.minecraft.class_7894
net.minecraft.entity.ai.brain.task.SingleTickTask
net.minecraft.src.C_256700_
net.minecraft.world.entity.ai.behavior.OneShot
字段
Behavior$Status: a, status, field_40994, status, f_256915_
构造函数
()
方法
Behavior$Status (): a, getStatus, method_18921, getStatus, m_22536_
boolean (ServerLevel, E, long): e, tryStart, method_18922, tryStarting, m_22554_
void (ServerLevel, E, long): f, tickOrStop, method_18923, tick, m_22558_
void (ServerLevel, E, long): g, doStop, method_18925, stop, m_22562_
String (): b, debugString, method_46910, getName, m_22566_