历史 - net.minecraft.world.entity.ai.behavior.OneShot

1.21.11

名称

chy

ckp

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

cdo

chy

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

cbh

cdo

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

bym

cbh

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

bzk

bym

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

bws

bzk

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

bwv

bws

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bpn

bwv

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

bmh

bpn

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bjb

bmh

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

biz

bjb

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bhe

biz

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

bhe

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.OneShot

net.minecraft.class_7894

net.minecraft.entity.ai.brain.task.SingleTickTask

net.minecraft.src.C_256700_

net.minecraft.world.entity.ai.behavior.OneShot

字段

Behavior$Status: a, status, field_40994, status, f_256915_

构造函数

()

方法

Behavior$Status (): a, getStatus, method_18921, getStatus, m_22536_

boolean (ServerLevel, E, long): e, tryStart, method_18922, tryStarting, m_22554_

void (ServerLevel, E, long): f, tickOrStop, method_18923, tick, m_22558_

void (ServerLevel, E, long): g, doStop, method_18925, stop, m_22562_

String (): b, debugString, method_46910, getName, m_22566_