历史 - com.mojang.blaze3d.shaders.EffectProgram

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ezm

fau

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

epn

ezm

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

elb

epn

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

ehv

elb

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

egq

ehv

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

edp

egq

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

eac

edp

net.minecraft.client.gl.EffectProgram

net.minecraft.client.gl.EffectShaderStage

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dzf

eac

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dsz

dzf

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

drx

dsz

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dpz

drx

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

dpy

dpz

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dpy

com.mojang.blaze3d.shaders.EffectProgram

net.minecraft.class_5937

net.minecraft.client.gl.EffectProgram

net.minecraft.src.C_141541_

字段

GlslPreprocessor: a, PREPROCESSOR, field_29329, LOADER, f_166578_

int: b, references, field_29330, refCount, f_166579_

构造函数

(Program$Type, int, String)

方法

void (Effect): a, attachToEffect, method_34414, attachTo, m_166586_

void (): a, close, method_1282, release, m_85543_

EffectProgram (Program$Type, String, InputStream, String): a, compileShader, method_34415, createFromResource, m_166588_