历史 - com.mojang.blaze3d.shaders.EffectProgram
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ezm
fau
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
epn
ezm
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
elb
epn
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ehv
elb
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
egq
ehv
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
edp
egq
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
eac
edp
net.minecraft.client.gl.EffectProgram
net.minecraft.client.gl.EffectShaderStage
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dzf
eac
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dsz
dzf
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
drx
dsz
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dpz
drx
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
dpy
dpz
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dpy
com.mojang.blaze3d.shaders.EffectProgram
net.minecraft.class_5937
net.minecraft.client.gl.EffectProgram
net.minecraft.src.C_141541_
字段
GlslPreprocessor: a, PREPROCESSOR, field_29329, LOADER, f_166578_
int: b, references, field_29330, refCount, f_166579_
构造函数
(Program$Type, int, String)
方法
void (Effect): a, attachToEffect, method_34414, attachTo, m_166586_
void (): a, close, method_1282, release, m_85543_
EffectProgram (Program$Type, String, InputStream, String): a, compileShader, method_34415, createFromResource, m_166588_