历史 - net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerSelector$8

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

字段

构造函数

方法

1.12

名称

p$8

bq$8

net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerSelector$8

net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerSelector$8

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

字段

构造函数

方法

1.11

名称

net.minecraft.command.EntitySelector$4

net.minecraft.command.EntitySelector$3

net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerSelector$8

net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerSelector$8

字段

构造函数

(boolean, EnumGamemode)

()

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerSelector$8

net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerSelector$8

字段

构造函数

(boolean, WorldSettings$EnumGamemode)

(boolean, EnumGamemode)

方法

1.9.4

名称

o$8

p$8

net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerSelector$8

net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerSelector$8

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

字段

构造函数

方法

1.9

名称

o$11

o$8

net.minecraft.command.PlayerSelector$11

net.minecraft.command.EntitySelector$4

net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerSelector$8

net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerSelector$8

字段

构造函数

(BlockPosition, int, int, int, int)

(boolean, WorldSettings$EnumGamemode)

方法

1.8.8

名称

o$11

net.minecraft.command.PlayerSelector$11

net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerSelector$8

字段

构造函数

(BlockPosition, int, int, int, int)

方法

boolean (Entity): a, apply