历史 - net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerSelector$8
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
字段
构造函数
方法
1.12
名称
p$8
bq$8
net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerSelector$8
net.minecraft.server.v1_12_R1.PlayerSelector$8
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
字段
构造函数
方法
1.11
名称
net.minecraft.command.EntitySelector$4
net.minecraft.command.EntitySelector$3
net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerSelector$8
net.minecraft.server.v1_11_R1.PlayerSelector$8
字段
构造函数
(boolean, EnumGamemode)
()
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerSelector$8
net.minecraft.server.v1_10_R1.PlayerSelector$8
字段
构造函数
(boolean, WorldSettings$EnumGamemode)
(boolean, EnumGamemode)
方法
1.9.4
名称
o$8
p$8
net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerSelector$8
net.minecraft.server.v1_9_R2.PlayerSelector$8
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
o$11
o$8
net.minecraft.command.PlayerSelector$11
net.minecraft.command.EntitySelector$4
net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerSelector$8
net.minecraft.server.v1_9_R1.PlayerSelector$8
字段
构造函数
(BlockPosition, int, int, int, int)
(boolean, WorldSettings$EnumGamemode)
方法
1.8.8
名称
o$11
net.minecraft.command.PlayerSelector$11
net.minecraft.server.v1_8_R3.PlayerSelector$8
字段
构造函数
(BlockPosition, int, int, int, int)
方法
boolean (Entity): a, apply