历史 - net.minecraft.client.particle.BaseAshSmokeParticle
1.21.11
名称
hbm
hke
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gtk
hbm
字段
构造函数
方法
ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_
SingleQuadParticle$Layer (): b, getLayer, method_74255, getRenderType, m_414961_
1.21.8
名称
gtj
gtk
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gno
gtj
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gia
gno
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
ghk
gia
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gbf
ghk
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fzw
gbf
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fpn
fzw
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fkq
fpn
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fgi
fkq
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fev
fgi
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fak
fev
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
ewh
fak
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
euj
ewh
字段
构造函数
方法
1.19
名称
enl
euj
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
eme
enl
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
ekb
eme
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
eka
ekb
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dxh
eka
net.minecraft.client.particle.RisingParticle
net.minecraft.src.C_3926_
字段
SpriteSet: a, sprites, field_22237, spriteProvider, field_239175_a_
SpriteSet: a, sprites, field_22237, spriteProvider, f_105620_
double: b, fallSpeed, field_22236, ascendingAcceleration, field_239176_b_
构造函数
(ClientLevel, double, double, double, float, float, float, double, double, double, float, SpriteSet, float, int, double, boolean)
(ClientLevel, double, double, double, float, float, float, double, double, double, float, SpriteSet, float, int, float, boolean)
方法
ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, func_217558_b
ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, m_7556_
float (float): b, getQuadSize, method_18132, getSize, func_217561_b
float (float): b, getQuadSize, method_18132, getSize, m_5902_
void (): a, tick, method_3070, tick, func_189213_a
void (): a, tick, method_3070, tick, m_5989_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dwz
dxh
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dza
dwz
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dza
net.minecraft.client.particle.BaseAshSmokeParticle
net.minecraft.class_4794
net.minecraft.client.particle.AscendingParticle
net.minecraft.client.particle.RisingParticle
字段
SpriteSet: a, sprites, field_22237, spriteProvider, field_239175_a_
double: b, fallSpeed, field_22236, ascendingAcceleration, field_239176_b_
构造函数
(ClientLevel, double, double, double, float, float, float, double, double, double, float, SpriteSet, float, int, double, boolean)
方法
ParticleRenderType (): b, getRenderType, method_18122, getType, func_217558_b
float (float): b, getQuadSize, method_18132, getSize, func_217561_b
void (): a, tick, method_3070, tick, func_189213_a