历史 - net.minecraft.world.level.levelgen.feature.VillageFeature

1.18.2

名称

cyp

czj

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

cuk

cyp

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

cuj

cuk

字段

构造函数

方法

1.17

名称

clf

cuj

net.minecraft.world.gen.feature.structure.VillageStructure

net.minecraft.src.C_2311_

net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenVillage

net.minecraft.world.level.levelgen.feature.WorldGenVillage

字段

构造函数

方法

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

clc

clf

net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenVillage

net.minecraft.server.v1_16_R3.WorldGenVillage

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

cmr

clc

net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenVillage

net.minecraft.server.v1_16_R2.WorldGenVillage

字段

构造函数

方法

StructureFeature$StructureStartFactory<JigsawConfiguration> (): a, getStartFactory, method_14016, getStructureStartFactory, func_214557_a

1.16.1

名称

cfq

cmr

net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenVillage

net.minecraft.server.v1_16_R1.WorldGenVillage

字段

构造函数

(Function<com.mojang.datafixers.Dynamic<?>, ? extends VillageConfiguration>)

(com.mojang.serialization.Codec<JigsawConfiguration>)

方法

String (): b, getFeatureName, method_14019, getName, func_143025_a

int (): c, getLookupRange, method_14021, getRadius, func_202367_b

ChunkPos (ChunkGenerator<?>, Random, int, int, int, int): a, getPotentialFeatureChunkFromLocationWithOffset, method_14018, getStart, func_211744_a

boolean (BiomeManager, ChunkGenerator<?>, Random, int, int, Biome): a, isFeatureChunk, method_14026, shouldStartAt, func_225558_a_

1.15.2

名称

cfn

cfq

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

cfd

cfn

net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenVillage

net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldGenVillage

字段

构造函数

方法

boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, isFeatureChunk, method_14026, shouldStartAt, func_202372_a

boolean (BiomeManager, ChunkGenerator<?>, Random, int, int, Biome): a, isFeatureChunk, method_14026, shouldStartAt, func_225558_a_

1.14.4

名称

cey

cfd

net.minecraft.world.level.levelgen.feature.VillageFeature

字段

构造函数

方法

String (): b, method_14019, getName, func_143025_a

String (): b, getFeatureName, method_14019, getName, func_143025_a

int (): c, method_14021, getRadius, func_202367_b

int (): c, getLookupRange, method_14021, getRadius, func_202367_b

ChunkCoordIntPair (ChunkGenerator<?>, Random, int, int, int, int): a, method_14018, getStart, func_211744_a

ChunkPos (ChunkGenerator<?>, Random, int, int, int, int): a, getPotentialFeatureChunkFromLocationWithOffset, method_14018, getStart, func_211744_a

boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, method_14026, shouldStartAt, func_202372_a

boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, isFeatureChunk, method_14026, shouldStartAt, func_202372_a

StructureGenerator$a (): a, method_14016, getStructureStartFactory, func_214557_a

StructureFeature$StructureStartFactory (): a, getStartFactory, method_14016, getStructureStartFactory, func_214557_a

1.14.3

名称

ceu

cey

net.minecraft.world.gen.feature.VillageFeature

字段

构造函数

方法

String (): b, method_14019, func_143025_a

String (): b, method_14019, getName, func_143025_a

int (): c, method_14021, func_202367_b

int (): c, method_14021, getRadius, func_202367_b

ChunkCoordIntPair (ChunkGenerator<?>, Random, int, int, int, int): a, method_14018, func_211744_a

ChunkCoordIntPair (ChunkGenerator<?>, Random, int, int, int, int): a, method_14018, getStart, func_211744_a

boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, method_14026, func_202372_a

boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, method_14026, shouldStartAt, func_202372_a

StructureGenerator$a (): a, method_14016, func_214557_a

StructureGenerator$a (): a, method_14016, getStructureStartFactory, func_214557_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

ces

ceu

字段

构造函数

方法

1.14

名称

btv

ces

net.minecraft.class_3211

net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenVillage

net.minecraft.server.v1_14_R1.WorldGenVillage

字段

构造函数

()

(Function<com.mojang.datafixers.Dynamic<?>, ? extends WorldGenFeatureVillageConfiguration>)

方法

String (): a, func_143025_a

String (): b, method_14019, func_143025_a

int (): b, func_202367_b

int (): c, method_14021, func_202367_b

boolean (GeneratorAccess): a, func_202365_a

ChunkCoordIntPair (ChunkGenerator<?>, Random, int, int, int, int): a, func_211744_a

ChunkCoordIntPair (ChunkGenerator<?>, Random, int, int, int, int): a, method_14018, func_211744_a

boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, func_202372_a

boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, method_14026, func_202372_a

StructureStart (GeneratorAccess, ChunkGenerator<?>, SeededRandom, int, int): a, func_202369_a

StructureGenerator$a (): a, method_14016, func_214557_a

1.13.2

名称

btu

btv

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

btm

btu

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenVillage

net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenVillage

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bca

btm

net.minecraft.world.gen.structure.MapGenVillage

net.minecraft.world.gen.feature.structure.VillageStructure

net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenVillage

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenVillage

字段

List<BiomeBase>: a, field_75055_e

int: b, field_75054_f

int: d, field_82665_g

int: h, field_82666_h

构造函数

(Map<String, String>)

方法

boolean (int, int): a, func_75047_a

StructureStart (int, int): b, func_75049_b

BlockPosition (World, BlockPosition, boolean): a, func_180706_b, getNearestGeneratedFeature

int (): b, func_202367_b

boolean (GeneratorAccess): a, func_202365_a

ChunkCoordIntPair (ChunkGenerator<?>, Random, int, int, int, int): a, func_211744_a

boolean (ChunkGenerator<?>, Random, int, int): a, func_202372_a

StructureStart (GeneratorAccess, ChunkGenerator<?>, SeededRandom, int, int): a, func_202369_a

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

bby

bca

字段

构造函数

方法

1.12

名称

ayt

bby

net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenVillage

net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenVillage

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

ayr

ayt

字段

构造函数

方法

1.11

名称

axa

ayr

net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenVillage

net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenVillage

字段

构造函数

方法

BlockPosition (World, BlockPosition, boolean): a, func_180706_b, getNearestGeneratedFeature

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

awj

axa

net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenVillage

net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenVillage

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

awi

awj

net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenVillage

net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenVillage

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

awj

awi

字段

构造函数

方法

1.9

名称

aqv

awj

net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenVillage

net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenVillage

字段

List<BiomeBase>: d, field_75055_e

List<BiomeBase>: a, field_75055_e

int: f, field_75054_f

int: b, field_75054_f

int: g, field_82665_g

int: d, field_82665_g

构造函数

方法

1.8.8

名称

aqv

net.minecraft.world.gen.structure.MapGenVillage

net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenVillage

字段

List<BiomeBase>: d, field_75055_e

int: f, field_75054_f

int: g, field_82665_g

int: h, field_82666_h

构造函数

()

(Map<String, String>)

方法

String (): a, func_143025_a

boolean (int, int): a, func_75047_a

StructureStart (int, int): b, func_75049_b