历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.DisplayRenderer$TextDisplayRenderer

1.21.11

名称

hnm$c

hwe$c

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hds$c

hnm$c

字段

构造函数

方法

void (TextDisplayEntityRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int, float): a, renderInner, method_49056, render, m_276924_

void (TextDisplayEntityRenderState, PoseStack, SubmitNodeCollector, int, float): a, submitInner, method_49056, render, m_277156_

1.21.8

名称

hdr$c

hds$c

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gxj$c

hdr$c

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

grt$c

gxj$c

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gre$c

grt$c

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gjy$c

gre$c

字段

构造函数

方法

Display$TextDisplay$TextRenderState (Display$TextDisplay): a, getSubState, method_49924, getData, m_269580_

void (Display$TextDisplay, Display$TextDisplay$TextRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int, float): a, renderInner, method_49056, render, m_276924_

TextDisplayEntityRenderState (): a, createRenderState, method_49924, createRenderState, m_5478_

void (Display$TextDisplay, TextDisplayEntityRenderState, float): a, extractRenderState, method_62409, updateRenderState, m_351578_

void (TextDisplayEntityRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int, float): a, renderInner, method_49056, render, m_276924_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

gio$c

gjy$c

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fyc$c

gio$c

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fsw$c

fyc$c

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

fom$c

fsw$c

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fmt$c

fom$c

字段

构造函数

方法

void (Display$TextDisplay, PoseStack, MultiBufferSource, int, float): a, renderInner, method_49056, render, m_269019_

Display$TextDisplay$TextRenderState (Display$TextDisplay): a, getSubState, method_49924, getData, m_269580_

void (Display$TextDisplay, Display$TextDisplay$TextRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int, float): a, renderInner, method_49056, render, m_276924_

1.19.4

名称

fmt$c

net.minecraft.client.renderer.entity.DisplayRenderer$TextDisplayRenderer

net.minecraft.class_8138$class_8141

net.minecraft.client.render.entity.DisplayEntityRenderer$TextDisplayEntityRenderer

net.minecraft.src.C_268412_$C_268365_

字段

Font: a, font, field_42531, displayTextRenderer, f_268575_

构造函数

(EntityRendererProvider$Context)

方法

Display$TextDisplay$CachedInfo (Component, int): a, splitLines, method_49057, getLines, m_269268_

void (Display$TextDisplay, PoseStack, MultiBufferSource, int, float): a, renderInner, method_49056, render, m_269019_