历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.DisplayRenderer$TextDisplayRenderer
1.21.11
名称
hnm$c
hwe$c
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hds$c
hnm$c
字段
构造函数
方法
void (TextDisplayEntityRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int, float): a, renderInner, method_49056, render, m_276924_
void (TextDisplayEntityRenderState, PoseStack, SubmitNodeCollector, int, float): a, submitInner, method_49056, render, m_277156_
1.21.8
名称
hdr$c
hds$c
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gxj$c
hdr$c
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
grt$c
gxj$c
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gre$c
grt$c
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gjy$c
gre$c
字段
构造函数
方法
Display$TextDisplay$TextRenderState (Display$TextDisplay): a, getSubState, method_49924, getData, m_269580_
void (Display$TextDisplay, Display$TextDisplay$TextRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int, float): a, renderInner, method_49056, render, m_276924_
TextDisplayEntityRenderState (): a, createRenderState, method_49924, createRenderState, m_5478_
void (Display$TextDisplay, TextDisplayEntityRenderState, float): a, extractRenderState, method_62409, updateRenderState, m_351578_
void (TextDisplayEntityRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int, float): a, renderInner, method_49056, render, m_276924_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gio$c
gjy$c
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fyc$c
gio$c
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fsw$c
fyc$c
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fom$c
fsw$c
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fmt$c
fom$c
字段
构造函数
方法
void (Display$TextDisplay, PoseStack, MultiBufferSource, int, float): a, renderInner, method_49056, render, m_269019_
Display$TextDisplay$TextRenderState (Display$TextDisplay): a, getSubState, method_49924, getData, m_269580_
void (Display$TextDisplay, Display$TextDisplay$TextRenderState, PoseStack, MultiBufferSource, int, float): a, renderInner, method_49056, render, m_276924_
1.19.4
名称
fmt$c
net.minecraft.client.renderer.entity.DisplayRenderer$TextDisplayRenderer
net.minecraft.class_8138$class_8141
net.minecraft.client.render.entity.DisplayEntityRenderer$TextDisplayEntityRenderer
net.minecraft.src.C_268412_$C_268365_
字段
Font: a, font, field_42531, displayTextRenderer, f_268575_
构造函数
(EntityRendererProvider$Context)
方法
Display$TextDisplay$CachedInfo (Component, int): a, splitLines, method_49057, getLines, m_269268_
void (Display$TextDisplay, PoseStack, MultiBufferSource, int, float): a, renderInner, method_49056, render, m_269019_