历史 - net.minecraft.client.sounds.WeighedSoundEvents
1.21.11
名称
ihs
iqt
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hwy
ihs
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hwx
hwy
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
hww
hwx
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hpu
hww
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
hjx
hpu
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
hgo
hjx
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gvg
hgo
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
gty
gvg
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
gjf
gty
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
gdr
gjf
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
fzd
gdr
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fxk
fzd
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
fss
fxk
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
foa
fss
字段
ResourceLocation: c, location, field_5602, id, f_120443_
Component: d, subtitle, field_5599, subtitle, f_120444_
Component: b, subtitle, field_5599, subtitle, f_120444_
RandomSource: b, random, field_5601, random, f_120442_
构造函数
方法
Component (): b, getSubtitle, method_4886, getSubtitle, m_120453_
Component (): a, getSubtitle, method_4886, getSubtitle, m_120453_
ResourceLocation (): a, getResourceLocation, method_35812, getId, m_174998_
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
fmc
foa
字段
构造函数
方法
1.19
名称
feq
fmc
字段
Random: b, random, field_5601, random, f_120442_
RandomSource: b, random, field_5601, random, f_120442_
构造函数
方法
Sound (): a, getSound, method_4887, getSound, m_6776_
Component (): c, getSubtitle, method_4886, getSubtitle, m_120453_
Component (): b, getSubtitle, method_4886, getSubtitle, m_120453_
ResourceLocation (): b, getResourceLocation, method_35812, getId, m_174998_
ResourceLocation (): a, getResourceLocation, method_35812, getId, m_174998_
Sound (RandomSource): a, getSound, method_4887, getSound, m_213718_
1.18.2
名称
fdj
feq
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
fbe
fdj
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
fbd
fbe
字段
构造函数
方法
1.17
名称
env
fbd
net.minecraft.client.audio.SoundEventAccessor
net.minecraft.src.C_4608_
字段
List<Weighted<Sound>>: a, list, field_5600, sounds, field_188716_a
List<Weighted<Sound>>: a, list, field_5600, sounds, f_120441_
Random: b, random, field_5601, random, field_148734_b
Random: b, random, field_5601, random, f_120442_
ResourceLocation: c, location, field_5602, id, field_188717_c
ResourceLocation: c, location, field_5602, id, f_120443_
Component: d, subtitle, field_5599, subtitle, field_188718_d
Component: d, subtitle, field_5599, subtitle, f_120444_
构造函数
方法
int (): e, getWeight, method_4894, getWeight, func_148721_a
int (): e, getWeight, method_4894, getWeight, m_7789_
Sound (): a, getSound, method_4887, getSound, func_148720_g
Sound (): a, getSound, method_4887, getSound, m_6776_
void (Weighted<Sound>): a, addSound, method_4885, add, func_188715_a
void (Weighted<Sound>): a, addSound, method_4885, add, m_120451_
Component (): c, getSubtitle, method_4886, getSubtitle, func_188712_c
Component (): c, getSubtitle, method_4886, getSubtitle, m_120453_
void (SoundEngine): a, preloadIfRequired, method_18188, preload, func_217867_a
void (SoundEngine): a, preloadIfRequired, method_18188, preload, m_8054_
ResourceLocation (): b, getResourceLocation, method_35812, getId, m_174998_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
enn
env
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
epo
enn
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
eea
epo
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
edx
eea
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
eaq
edx
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
dyc
eaq
net.minecraft.client.sounds.WeighedSoundEvents
字段
List<SoundContainer<Sound>>: a, field_5600, sounds, field_188716_a
List<Weighted<Sound>>: a, list, field_5600, sounds, field_188716_a
Random: b, field_5601, random, field_148734_b
Random: b, random, field_5601, random, field_148734_b
MinecraftKey: c, field_5602, id, field_188717_c
ResourceLocation: c, location, field_5602, id, field_188717_c
IChatBaseComponent: d, field_5599, subtitle, field_188718_d
Component: d, subtitle, field_5599, subtitle, field_188718_d
构造函数
方法
int (): e, method_4894, getWeight, func_148721_a
int (): e, getWeight, method_4894, getWeight, func_148721_a
Sound (): a, method_4887, method_4887, func_148720_g
Sound (): a, getSound, method_4887, getSound, func_148720_g
void (SoundContainer<Sound>): a, method_4885, add, func_188715_a
void (Weighted<Sound>): a, addSound, method_4885, add, func_188715_a
IChatBaseComponent (): c, method_4886, getSubtitle, func_188712_c
Component (): c, getSubtitle, method_4886, getSubtitle, func_188712_c
void (SoundSystem): a, method_18188, preload, func_217867_a
void (SoundEngine): a, preloadIfRequired, method_18188, preload, func_217867_a
1.14.3
名称
dxy
dyc
net.minecraft.client.sound.WeightedSoundSet
字段
List<ISoundEventAccessor<Sound>>: a, field_5600, field_188716_a
List<SoundContainer<Sound>>: a, field_5600, sounds, field_188716_a
Random: b, field_5601, field_148734_b
Random: b, field_5601, random, field_148734_b
MinecraftKey: c, field_5602, field_188717_c
MinecraftKey: c, field_5602, id, field_188717_c
IChatBaseComponent: d, field_5599, field_188718_d
IChatBaseComponent: d, field_5599, subtitle, field_188718_d
构造函数
方法
int (): e, method_4894, func_148721_a
int (): e, method_4894, getWeight, func_148721_a
Sound (): a, method_4887, func_148720_g
Sound (): a, method_4887, method_4887, func_148720_g
void (ISoundEventAccessor<Sound>): a, method_4885, func_188715_a
void (SoundContainer<Sound>): a, method_4885, add, func_188715_a
IChatBaseComponent (): c, method_4886, func_188712_c
IChatBaseComponent (): c, method_4886, getSubtitle, func_188712_c
void (SoundEngine): a, method_18188, func_217867_a
void (SoundSystem): a, method_18188, preload, func_217867_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
dxv
dxy
字段
构造函数
方法
1.14
名称
dgv
dxv
net.minecraft.class_1146
字段
List<ISoundEventAccessor<Sound>>: a, field_188716_a
List<ISoundEventAccessor<Sound>>: a, field_5600, field_188716_a
Random: b, field_148734_b
Random: b, field_5601, field_148734_b
MinecraftKey: c, field_188717_c
MinecraftKey: c, field_5602, field_188717_c
IChatBaseComponent: d, field_188718_d
IChatBaseComponent: d, field_5599, field_188718_d
构造函数
方法
int (): e, func_148721_a
int (): e, method_4894, func_148721_a
Sound (): a, func_148720_g
Sound (): a, method_4887, func_148720_g
void (ISoundEventAccessor<Sound>): a, func_188715_a
void (ISoundEventAccessor<Sound>): a, method_4885, func_188715_a
IChatBaseComponent (): c, func_188712_c
IChatBaseComponent (): c, method_4886, func_188712_c
void (SoundEngine): a, method_18188, func_217867_a
1.13.2
名称
dgu
dgv
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
dgm
dgu
字段
构造函数
方法
MinecraftKey (): b, func_188714_b
1.13
名称
chq
dgm
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
cho
chq
字段
构造函数
方法
1.12
名称
ccu
cho
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
ccr
ccu
字段
构造函数
方法
1.11
名称
bzy
ccr
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
byx
bzy
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
byz
byx
字段
构造函数
方法
1.9
名称
bqc
byz
字段
SoundPoolEntry: a, field_148739_a
int: b, field_148738_b
List<ISoundEventAccessor<Sound>>: a, field_188716_a
Random: b, field_148734_b
MinecraftKey: c, field_188717_c
IChatBaseComponent: d, field_188718_d
构造函数
(SoundPoolEntry, int)
方法
int (): a, func_148721_a
int (): e, func_148721_a
SoundPoolEntry (): b, func_148720_g
Sound (): a, func_148720_g
void (ISoundEventAccessor<Sound>): a, func_188715_a
MinecraftKey (): b, func_188714_b
IChatBaseComponent (): c, func_188712_c
1.8.8
名称
bqc
net.minecraft.client.audio.SoundEventAccessor
字段
SoundPoolEntry: a, field_148739_a
int: b, field_148738_b
构造函数
(SoundPoolEntry, int)
方法
int (): a, func_148721_a
SoundPoolEntry (): b, func_148720_g