历史 - net.minecraft.client.gui.GuiScreenBook
1.13.2
名称
cla
clb
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
ckq
cla
字段
EnumHand: J, field_212343_J
构造函数
(EntityHuman, ItemStack, boolean)
(EntityHuman, ItemStack, boolean, EnumHand)
方法
1.13
名称
bmj
ckq
字段
构造函数
方法
void (): e, func_73876_c
void (): f, func_73876_c
void (): b, func_73866_w_
void (): c, func_73866_w_
void (): m, func_146281_b
void (): n, func_146281_b
void (): f, func_146464_h
void (): i, func_146464_h
void (boolean): b, func_146462_a
void (boolean): a, func_146462_a
void (GuiButton): a, func_146284_a
void (): g, func_146461_i
void (): j, func_146461_i
void (char, int): a, func_73869_a
void (char, int): b, func_146463_b
void (char, int): c, func_146460_c
String (): h, func_146456_p
String (): k, func_146456_p
void (int, int, int): a, func_73864_a
boolean (IChatBaseComponent): a, func_175276_a
boolean (IChatBaseComponent): d, func_175276_a
IChatBaseComponent (int, int): b, func_175385_b
boolean (int, int, int): keyPressed, keyPressed
boolean (char, int): charTyped, charTyped
boolean (int, int, int): a, func_195259_a
boolean (int, int, int): b, func_195267_b
boolean (double, double, int): mouseClicked, mouseClicked
IChatBaseComponent (double, double): a, func_195260_a
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bmh
bmj
字段
构造函数
方法
1.12
名称
bij
bmh
字段
boolean: r, field_146481_r
boolean: s, field_146481_r
boolean: s, field_146480_s
boolean: t, field_146480_s
int: t, field_146479_t
int: u, field_146479_t
int: u, field_146478_u
int: v, field_146478_u
int: v, field_146477_v
int: w, field_146477_v
int: w, field_146476_w
int: x, field_146476_w
int: x, field_146484_x
int: y, field_146484_x
NBTTagList: y, field_146483_y
NBTTagList: z, field_146483_y
String: z, field_146482_z
String: A, field_146482_z
List<IChatBaseComponent>: A, field_175386_A
List<IChatBaseComponent>: B, field_175386_A
int: B, field_175387_B
int: C, field_175387_B
GuiScreenBook$NextPageButton: C, field_146470_A
GuiScreenBook$NextPageButton: D, field_146470_A
GuiScreenBook$NextPageButton: D, field_146471_B
GuiScreenBook$NextPageButton: E, field_146471_B
GuiButton: E, field_146472_C
GuiButton: F, field_146472_C
GuiButton: F, field_146465_D
GuiButton: G, field_146465_D
GuiButton: G, field_146467_E
GuiButton: H, field_146467_E
GuiButton: H, field_146469_F
GuiButton: I, field_146469_F
构造函数
方法
void (boolean): a, func_146462_a
void (boolean): b, func_146462_a
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
bih
bij
字段
构造函数
方法
1.11
名称
bgo
bih
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
bfu
bgo
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
bft
bfu
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
bfw
bft
字段
构造函数
方法
1.9
名称
ayo
bfw
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
ayo
net.minecraft.client.gui.GuiScreenBook
字段
org.apache.logging.log4j.Logger: a, field_146473_a
MinecraftKey: f, field_146466_f
EntityHuman: g, field_146468_g
ItemStack: h, field_146474_h
boolean: i, field_146475_i
boolean: r, field_146481_r
boolean: s, field_146480_s
int: t, field_146479_t
int: u, field_146478_u
int: v, field_146477_v
int: w, field_146476_w
int: x, field_146484_x
NBTTagList: y, field_146483_y
String: z, field_146482_z
List<IChatBaseComponent>: A, field_175386_A
int: B, field_175387_B
GuiScreenBook$NextPageButton: C, field_146470_A
GuiScreenBook$NextPageButton: D, field_146471_B
GuiButton: E, field_146472_C
GuiButton: F, field_146465_D
GuiButton: G, field_146467_E
GuiButton: H, field_146469_F
构造函数
(EntityHuman, ItemStack, boolean)
方法
void (): e, func_73876_c
void (): b, func_73866_w_
void (): m, func_146281_b
void (): f, func_146464_h
void (boolean): a, func_146462_a
void (GuiButton): a, func_146284_a
void (): g, func_146461_i
void (char, int): a, func_73869_a
void (char, int): b, func_146463_b
void (char, int): c, func_146460_c
String (): h, func_146456_p
void (String): a, func_146457_a
void (String): b, func_146459_b
void (int, int, float): a, func_73863_a
void (int, int, int): a, func_73864_a
boolean (IChatBaseComponent): a, func_175276_a
IChatBaseComponent (int, int): b, func_175385_b