历史 - net.minecraft.client.animation.AnimationDefinition$Builder
1.21.11
名称
gan$a
gfz$a
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
fus$a
gan$a
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
fur$a
fus$a
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fre$a
fur$a
net.minecraft.client.render.entity.animation.Animation$Builder
net.minecraft.client.render.entity.animation.AnimationDefinition$Builder
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
fly$a
fre$a
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
fmu$a
fly$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fhd$a
fmu$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ffx$a
fhd$a
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
evz$a
ffx$a
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
erm$a
evz$a
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
eoe$a
erm$a
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
emy$a
eoe$a
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
ejx$a
emy$a
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
egm$a
ejx$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_213361_
net.minecraft.src.C_213360_$C_213361_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
efn$a
egm$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
efn$a
net.minecraft.client.animation.AnimationDefinition$Builder
net.minecraft.class_7184$class_7185
net.minecraft.client.render.entity.animation.Animation$Builder
net.minecraft.src.C_213361_
字段
float: a, length, field_37889, lengthInSeconds, f_232269_
Map<String, List<AnimationChannel>>: b, animationByBone, field_37890, transformations, f_232270_
boolean: c, looping, field_37891, looping, f_232271_
构造函数
(float)
方法
AnimationDefinition$Builder (float): a, withLength, method_41818, create, m_232275_
AnimationDefinition$Builder (): a, looping, method_41817, looping, m_232274_
AnimationDefinition$Builder (String, AnimationChannel): a, addAnimation, method_41820, addBoneAnimation, m_232279_
AnimationDefinition (): b, build, method_41821, build, m_232282_