历史 - net.minecraft.client.animation.AnimationDefinition$Builder

1.21.11

名称

gan$a

gfz$a

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

fus$a

gan$a

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

fur$a

fus$a

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

fre$a

fur$a

net.minecraft.client.render.entity.animation.Animation$Builder

net.minecraft.client.render.entity.animation.AnimationDefinition$Builder

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

fly$a

fre$a

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

fmu$a

fly$a

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

fhd$a

fmu$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

ffx$a

fhd$a

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

evz$a

ffx$a

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

erm$a

evz$a

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

eoe$a

erm$a

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

emy$a

eoe$a

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

ejx$a

emy$a

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

egm$a

ejx$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_213361_

net.minecraft.src.C_213360_$C_213361_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

efn$a

egm$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

efn$a

net.minecraft.client.animation.AnimationDefinition$Builder

net.minecraft.class_7184$class_7185

net.minecraft.client.render.entity.animation.Animation$Builder

net.minecraft.src.C_213361_

字段

float: a, length, field_37889, lengthInSeconds, f_232269_

Map<String, List<AnimationChannel>>: b, animationByBone, field_37890, transformations, f_232270_

boolean: c, looping, field_37891, looping, f_232271_

构造函数

(float)

方法

AnimationDefinition$Builder (float): a, withLength, method_41818, create, m_232275_

AnimationDefinition$Builder (): a, looping, method_41817, looping, m_232274_

AnimationDefinition$Builder (String, AnimationChannel): a, addAnimation, method_41820, addBoneAnimation, m_232279_

AnimationDefinition (): b, build, method_41821, build, m_232282_