历史 - net.minecraft.world.entity.ai.sensing.NearestBedSensor

1.21.11

名称

coz

cru

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

ckm

coz

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

cie

ckm

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

cfj

cie

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

cgh

cfj

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

cdp

cgh

字段

it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2LongMap: e, batchCache, field_20295, positionToExpiryTime, f_26676_

it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2LongMap: d, batchCache, field_20295, positionToExpiryTime, f_26676_

int: f, triedCount, field_20296, tries, f_26677_

int: e, triedCount, field_20296, tries, f_26677_

long: g, lastUpdate, field_20297, expiryTime, f_26678_

long: f, lastUpdate, field_20297, expiryTime, f_26678_

int: c, BATCH_SIZE, field_30252, MAX_TRIES, f_148280_

int: b, BATCH_SIZE, field_30252, MAX_TRIES, f_148280_

int: d, RATE, field_30253, MAX_EXPIRY_TIME, f_148281_

int: c, RATE, field_30253, MAX_EXPIRY_TIME, f_148281_

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

cds

cdp

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

bwj

cds

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

btc

bwj

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

bpw

btc

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

bpu

bpw

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

bnz

bpu

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

blp

bnz

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bks

blp

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bgq

bks

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

bfy

bgq

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

bcl

bfy

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

bck

bcl

字段

构造函数

方法

1.17

名称

ayt

bck

net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.NearestBedSensor

net.minecraft.src.C_766_

net.minecraft.server.v1_16_R3.SensorNearestBed

net.minecraft.world.entity.ai.sensing.SensorNearestBed

字段

it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2LongMap: a, batchCache, field_20295, positionToExpiryTime, field_225471_a

it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2LongMap: e, batchCache, field_20295, positionToExpiryTime, f_26676_

int: b, triedCount, field_20296, tries, field_225472_b

int: f, triedCount, field_20296, tries, f_26677_

long: c, lastUpdate, field_20297, expiryTime, field_225473_c

long: g, lastUpdate, field_20297, expiryTime, f_26678_

int: a, CACHE_TIMEOUT, field_30251, REMEMBER_TIME, f_148279_

int: c, BATCH_SIZE, field_30252, MAX_TRIES, f_148280_

int: d, RATE, field_30253, MAX_EXPIRY_TIME, f_148281_

构造函数

方法

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, requires, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, requires, method_19099, getOutputMemoryModules, m_7163_

void (ServerLevel, Mob): a, doTick, method_21646, sense, func_212872_a_

void (ServerLevel, Mob): a, doTick, method_21646, sense, m_5578_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

ayq

ayt

net.minecraft.server.v1_16_R2.SensorNearestBed

net.minecraft.server.v1_16_R3.SensorNearestBed

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

axg

ayq

net.minecraft.server.v1_16_R1.SensorNearestBed

net.minecraft.server.v1_16_R2.SensorNearestBed

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

asa

axg

net.minecraft.server.v1_15_R1.SensorNearestBed

net.minecraft.server.v1_16_R1.SensorNearestBed

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

arx

asa

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2LongMap: a, batchCache, field_20295, field_225471_a

it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2LongMap: a, batchCache, field_20295, positionToExpiryTime, field_225471_a

int: b, triedCount, field_20296, field_225472_b

int: b, triedCount, field_20296, tries, field_225472_b

long: c, lastUpdate, field_20297, field_225473_c

long: c, lastUpdate, field_20297, expiryTime, field_225473_c

构造函数

方法

1.15

名称

apy

arx

net.minecraft.server.v1_14_R1.SensorNearestBed

net.minecraft.server.v1_15_R1.SensorNearestBed

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

apt

apy

net.minecraft.world.entity.ai.sensing.NearestBedSensor

字段

it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2LongMap: a, batchCache, field_20295, field_225471_a

int: b, triedCount, field_20296, field_225472_b

long: c, lastUpdate, field_20297, field_225473_c

构造函数

方法

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, requires, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a

void (WorldServer, EntityInsentient): a, method_19998, method_19998, func_212872_a_

void (ServerLevel, Mob): a, doTick, method_21646, sense, func_212872_a_

Optional<BlockPosition> (WorldServer, EntityInsentient): b, method_19999, findNearestBed, func_220977_b

1.14.3

名称

apq

apt

net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.NearestBedSensor

字段

构造函数

方法

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, func_220974_a

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a

void (WorldServer, EntityInsentient): a, method_19998, func_212872_a_

void (WorldServer, EntityInsentient): a, method_19998, method_19998, func_212872_a_

Optional<BlockPosition> (WorldServer, EntityInsentient): b, method_19999, func_220977_b

Optional<BlockPosition> (WorldServer, EntityInsentient): b, method_19999, findNearestBed, func_220977_b

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

app

apq

字段

构造函数

方法

1.14

名称

app

net.minecraft.class_4256

net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.NearestBedSensor

net.minecraft.server.v1_14_R1.SensorNearestBed

字段

构造函数

()

方法

Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, func_220974_a

void (WorldServer, EntityInsentient): a, method_19998, func_212872_a_

Optional<BlockPosition> (WorldServer, EntityInsentient): b, method_19999, func_220977_b