历史 - net.minecraft.world.entity.ai.sensing.NearestBedSensor
1.21.11
名称
coz
cru
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
ckm
coz
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cie
ckm
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
cfj
cie
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
cgh
cfj
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
cdp
cgh
字段
it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2LongMap: e, batchCache, field_20295, positionToExpiryTime, f_26676_
it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2LongMap: d, batchCache, field_20295, positionToExpiryTime, f_26676_
int: f, triedCount, field_20296, tries, f_26677_
int: e, triedCount, field_20296, tries, f_26677_
long: g, lastUpdate, field_20297, expiryTime, f_26678_
long: f, lastUpdate, field_20297, expiryTime, f_26678_
int: c, BATCH_SIZE, field_30252, MAX_TRIES, f_148280_
int: b, BATCH_SIZE, field_30252, MAX_TRIES, f_148280_
int: d, RATE, field_30253, MAX_EXPIRY_TIME, f_148281_
int: c, RATE, field_30253, MAX_EXPIRY_TIME, f_148281_
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
cds
cdp
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
bwj
cds
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
btc
bwj
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bpw
btc
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bpu
bpw
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
bnz
bpu
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
blp
bnz
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bks
blp
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bgq
bks
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
bfy
bgq
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
bcl
bfy
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
bck
bcl
字段
构造函数
方法
1.17
名称
ayt
bck
net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.NearestBedSensor
net.minecraft.src.C_766_
net.minecraft.server.v1_16_R3.SensorNearestBed
net.minecraft.world.entity.ai.sensing.SensorNearestBed
字段
it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2LongMap: a, batchCache, field_20295, positionToExpiryTime, field_225471_a
it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2LongMap: e, batchCache, field_20295, positionToExpiryTime, f_26676_
int: b, triedCount, field_20296, tries, field_225472_b
int: f, triedCount, field_20296, tries, f_26677_
long: c, lastUpdate, field_20297, expiryTime, field_225473_c
long: g, lastUpdate, field_20297, expiryTime, f_26678_
int: a, CACHE_TIMEOUT, field_30251, REMEMBER_TIME, f_148279_
int: c, BATCH_SIZE, field_30252, MAX_TRIES, f_148280_
int: d, RATE, field_30253, MAX_EXPIRY_TIME, f_148281_
构造函数
方法
Set<MemoryModuleType<?>> (): a, requires, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a
Set<MemoryModuleType<?>> (): a, requires, method_19099, getOutputMemoryModules, m_7163_
void (ServerLevel, Mob): a, doTick, method_21646, sense, func_212872_a_
void (ServerLevel, Mob): a, doTick, method_21646, sense, m_5578_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
ayq
ayt
net.minecraft.server.v1_16_R2.SensorNearestBed
net.minecraft.server.v1_16_R3.SensorNearestBed
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
axg
ayq
net.minecraft.server.v1_16_R1.SensorNearestBed
net.minecraft.server.v1_16_R2.SensorNearestBed
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
asa
axg
net.minecraft.server.v1_15_R1.SensorNearestBed
net.minecraft.server.v1_16_R1.SensorNearestBed
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
arx
asa
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2LongMap: a, batchCache, field_20295, field_225471_a
it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2LongMap: a, batchCache, field_20295, positionToExpiryTime, field_225471_a
int: b, triedCount, field_20296, field_225472_b
int: b, triedCount, field_20296, tries, field_225472_b
long: c, lastUpdate, field_20297, field_225473_c
long: c, lastUpdate, field_20297, expiryTime, field_225473_c
构造函数
方法
1.15
名称
apy
arx
net.minecraft.server.v1_14_R1.SensorNearestBed
net.minecraft.server.v1_15_R1.SensorNearestBed
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
apt
apy
net.minecraft.world.entity.ai.sensing.NearestBedSensor
字段
it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2LongMap: a, batchCache, field_20295, field_225471_a
int: b, triedCount, field_20296, field_225472_b
long: c, lastUpdate, field_20297, field_225473_c
构造函数
方法
Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a
Set<MemoryModuleType<?>> (): a, requires, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a
void (WorldServer, EntityInsentient): a, method_19998, method_19998, func_212872_a_
void (ServerLevel, Mob): a, doTick, method_21646, sense, func_212872_a_
Optional<BlockPosition> (WorldServer, EntityInsentient): b, method_19999, findNearestBed, func_220977_b
1.14.3
名称
apq
apt
net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.NearestBedSensor
字段
构造函数
方法
Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, func_220974_a
Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, getOutputMemoryModules, func_220974_a
void (WorldServer, EntityInsentient): a, method_19998, func_212872_a_
void (WorldServer, EntityInsentient): a, method_19998, method_19998, func_212872_a_
Optional<BlockPosition> (WorldServer, EntityInsentient): b, method_19999, func_220977_b
Optional<BlockPosition> (WorldServer, EntityInsentient): b, method_19999, findNearestBed, func_220977_b
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
app
apq
字段
构造函数
方法
1.14
名称
app
net.minecraft.class_4256
net.minecraft.entity.ai.brain.sensor.NearestBedSensor
net.minecraft.server.v1_14_R1.SensorNearestBed
字段
构造函数
()
方法
Set<MemoryModuleType<?>> (): a, method_19099, func_220974_a
void (WorldServer, EntityInsentient): a, method_19998, func_212872_a_
Optional<BlockPosition> (WorldServer, EntityInsentient): b, method_19999, func_220977_b