历史 - net.minecraft.world.entity.monster.Shulker$ShulkerAttackGoal
1.21.11
名称
cwt$a
dae$a
字段
构造函数
方法
boolean (): Y_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): X_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
csb$a
cwt$a
字段
构造函数
方法
boolean (): X_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): Y_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cpq$a
csb$a
字段
构造函数
方法
boolean (): W_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): X_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.21.5
名称
cmf$a
cpq$a
字段
构造函数
方法
boolean (): V_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): W_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.21.4
名称
cnd$a
cmf$a
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ckj$a
cnd$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
ckl$a
ckj$a
字段
构造函数
方法
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
boolean (): b, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
void (): c, start, method_6269, start, m_8056_
void (): d, start, method_6269, start, m_8056_
void (): d, stop, method_6270, stop, m_8041_
void (): e, stop, method_6270, stop, m_8041_
void (): e, tick, method_6268, tick, m_8037_
void (): a, tick, method_6268, tick, m_8037_
boolean (): R_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): V_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.20.6
名称
ccv$a
ckl$a
字段
构造函数
方法
boolean (): T_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): R_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.20.4
名称
bzo$a
ccv$a
字段
构造函数
方法
boolean (): Q_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): T_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.20.2
名称
bwi$a
bzo$a
字段
构造函数
方法
boolean (): K_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): Q_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.20.1
名称
bwg$a
bwi$a
字段
构造函数
方法
boolean (): J_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): K_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.19.4
名称
buj$a
bwg$a
字段
构造函数
方法
boolean (): E_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): J_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.19.3
名称
brw$a
buj$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_1050_
net.minecraft.src.C_1048_$C_1050_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bqz$a
brw$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bmj$a
bqz$a
net.minecraft.src.C_1048_$C_1050_
net.minecraft.src.C_1050_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
blr$a
bmj$a
字段
构造函数
方法
boolean (): h, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): E_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
bie$a
blr$a
字段
构造函数
方法
boolean (): h, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.17.1
名称
bid$a
bie$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
bdw$a
bid$a
net.minecraft.entity.monster.ShulkerEntity$AttackGoal
net.minecraft.src.C_1048_$C_1050_
net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityShulker$a
net.minecraft.world.entity.monster.EntityShulker$a
字段
int: b, attackTime, field_7347, counter, field_188520_b
int: b, attackTime, field_7347, counter, f_33483_
构造函数
方法
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e
void (): c, start, method_6269, start, m_8056_
void (): d, stop, method_6270, stop, func_75251_c
void (): d, stop, method_6270, stop, m_8041_
void (): e, tick, method_6268, tick, func_75246_d
void (): e, tick, method_6268, tick, m_8037_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
bdt$a
bdw$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityShulker$a
net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityShulker$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
bch$a
bdt$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityShulker$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityShulker$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
axe$a
bch$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityShulker$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityShulker$a
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
axb$a
axe$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
avb$a
axb$a
net.minecraft.server.v1_14_R1.EntityShulker$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityShulker$a
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
auv$a
avb$a
net.minecraft.world.entity.monster.Shulker$ShulkerAttackGoal
字段
int: b, field_7347, counter, field_188520_b
int: b, attackTime, field_7347, counter, field_188520_b
构造函数
方法
boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a
void (): c, method_6269, start, func_75249_e
void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e
void (): d, method_6270, stop, func_75251_c
void (): d, stop, method_6270, stop, func_75251_c
void (): e, method_6268, tick, func_75246_d
void (): e, tick, method_6268, tick, func_75246_d
1.14.3
名称
aus$a
auv$a
net.minecraft.entity.mob.ShulkerEntity$ShootBulletGoal
字段
int: b, field_7347, field_188520_b
int: b, field_7347, counter, field_188520_b
构造函数
方法
boolean (): a, method_6264, func_75250_a
boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a
void (): c, method_6269, func_75249_e
void (): c, method_6269, start, func_75249_e
void (): d, method_6270, func_75251_c
void (): d, method_6270, stop, func_75251_c
void (): e, method_6268, func_75246_d
void (): e, method_6268, tick, func_75246_d
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
aur$a
aus$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
aur$a
net.minecraft.class_1606$class_1607
net.minecraft.entity.monster.ShulkerEntity$AttackGoal
net.minecraft.server.v1_14_R1.EntityShulker$a
字段
int: b, field_7347, field_188520_b
构造函数
方法
boolean (): a, method_6264, func_75250_a
void (): c, method_6269, func_75249_e
void (): d, method_6270, func_75251_c
void (): e, method_6268, func_75246_d