历史 - net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2
1.13.2
名称
bxg$m
bxh$m
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
bwy$m
bxg$m
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2
net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2
字段
构造函数
方法
1.13
名称
bcb$m
bwy$m
net.minecraft.world.gen.structure.StructureVillagePieces$House3
net.minecraft.world.gen.feature.structure.VillagePieces$House3
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2
net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2
字段
构造函数
方法
boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a
boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
bbz$m
bcb$m
字段
构造函数
方法
1.12
名称
ayu$m
bbz$m
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2
net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
ays$m
ayu$m
字段
构造函数
方法
1.11
名称
axb$m
ays$m
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2
net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2
字段
构造函数
方法
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
awk$m
axb$m
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2
net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
awj$m
awk$m
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2
net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
awk$m
awj$m
字段
构造函数
方法
1.9
名称
aqw$m
awk$m
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2
net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
aqw$m
net.minecraft.world.gen.structure.StructureVillagePieces$House3
net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2
字段
构造函数
()
(WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageStartPiece, int, Random, StructureBoundingBox, EnumDirection)
方法
WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2 (WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageStartPiece, List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, func_175849_a
boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a