历史 - net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2

1.13.2

名称

bxg$m

bxh$m

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

bwy$m

bxg$m

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2

net.minecraft.server.v1_13_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2

字段

构造函数

方法

1.13

名称

bcb$m

bwy$m

net.minecraft.world.gen.structure.StructureVillagePieces$House3

net.minecraft.world.gen.feature.structure.VillagePieces$House3

net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2

net.minecraft.server.v1_13_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2

字段

构造函数

方法

boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a

boolean (GeneratorAccess, Random, StructureBoundingBox, ChunkCoordIntPair): a, func_74875_a

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

bbz$m

bcb$m

字段

构造函数

方法

1.12

名称

ayu$m

bbz$m

net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2

net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

ays$m

ayu$m

字段

构造函数

方法

1.11

名称

axb$m

ays$m

net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2

net.minecraft.server.v1_11_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

awk$m

axb$m

net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2

net.minecraft.server.v1_10_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

awj$m

awk$m

net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2

net.minecraft.server.v1_9_R2.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

awk$m

awj$m

字段

构造函数

方法

1.9

名称

aqw$m

awk$m

net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2

net.minecraft.server.v1_9_R1.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2

字段

构造函数

方法

1.8.8

名称

aqw$m

net.minecraft.world.gen.structure.StructureVillagePieces$House3

net.minecraft.server.v1_8_R3.WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2

字段

构造函数

()

(WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageStartPiece, int, Random, StructureBoundingBox, EnumDirection)

方法

WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageHouse2 (WorldGenVillagePieces$WorldGenVillageStartPiece, List<StructurePiece>, Random, int, int, int, EnumDirection, int): a, func_175849_a

boolean (World, Random, StructureBoundingBox): a, func_74875_a