历史 - com.mojang.blaze3d.pipeline.MainTarget
1.21.11
名称
fsj
fxs
字段
MainTarget$Dimension: l, DEFAULT_DIMENSIONS, field_33726, DEFAULT, f_166134_
MainTarget$Dimension: k, DEFAULT_DIMENSIONS, field_33726, DEFAULT, f_166134_
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
fmq
fsj
字段
MainTarget$Dimension: n, DEFAULT_DIMENSIONS, field_33726, DEFAULT, f_166134_
MainTarget$Dimension: l, DEFAULT_DIMENSIONS, field_33726, DEFAULT, f_166134_
构造函数
方法
1.21.8
名称
fmp
fmq
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fjq
fmp
字段
MainTarget$Dimension: l, DEFAULT_DIMENSIONS, field_33726, DEFAULT, f_166134_
MainTarget$Dimension: n, DEFAULT_DIMENSIONS, field_33726, DEFAULT, f_166134_
构造函数
方法
1.21.5
名称
fed
fjq
字段
构造函数
方法
void (int, int): e, createFrameBuffer, method_36802, init, m_166141_
void (int, int): c, createFrameBuffer, method_36802, init, m_166141_
MainTarget$Dimension (int, int): f, allocateAttachments, method_36804, findSuitableSize, m_166146_
MainTarget$Dimension (int, int): d, allocateAttachments, method_36804, findSuitableSize, m_166146_
boolean (MainTarget$Dimension): a, allocateColorAttachment, method_36801, supportsColor, m_166139_
boolean (MainTarget$Dimension): b, allocateDepthAttachment, method_36803, supportsDepth, m_166144_
GpuTexture (MainTarget$Dimension): a, allocateColorAttachment, method_36801, createColorAttachment, m_166139_
GpuTexture (MainTarget$Dimension): b, allocateDepthAttachment, method_36803, createDepthAttachment, m_166144_
1.21.4
名称
ffa
fed
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
ezs
ffa
字段
构造函数
方法
void (int, int): b, createFrameBuffer, method_36802, init, m_166141_
void (int, int): e, createFrameBuffer, method_36802, init, m_166141_
MainTarget$Dimension (int, int): c, allocateAttachments, method_36804, findSuitableSize, m_166146_
MainTarget$Dimension (int, int): f, allocateAttachments, method_36804, findSuitableSize, m_166146_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
eyj
ezs
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
eok
eyj
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ejy
eok
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
egs
ejy
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
efo
egs
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
ecn
efo
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dyz
ecn
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dyc
dyz
字段
构造函数
方法
1.19
名称
drw
dyc
字段
构造函数
方法
void (int, int): b, createFrameBuffer, method_36802, initSize, m_166141_
void (int, int): b, createFrameBuffer, method_36802, init, m_166141_
boolean (MainTarget$Dimension): a, allocateColorAttachment, method_36801, supportColor, m_166139_
boolean (MainTarget$Dimension): a, allocateColorAttachment, method_36801, supportsColor, m_166139_
1.18.2
名称
dqu
drw
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dov
dqu
字段
构造函数
方法
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dov
com.mojang.blaze3d.pipeline.MainTarget
net.minecraft.class_6364
net.minecraft.client.gl.WindowFramebuffer
net.minecraft.src.C_141530_
字段
int: a, DEFAULT_WIDTH, field_33724, DEFAULT_WIDTH, f_166132_
int: b, DEFAULT_HEIGHT, field_33725, DEFAULT_HEIGHT, f_166133_
MainTarget$Dimension: l, DEFAULT_DIMENSIONS, field_33726, DEFAULT, f_166134_
构造函数
(int, int)
方法
void (int, int): b, createFrameBuffer, method_36802, initSize, m_166141_
MainTarget$Dimension (int, int): c, allocateAttachments, method_36804, findSuitableSize, m_166146_
boolean (MainTarget$Dimension): a, allocateColorAttachment, method_36801, supportColor, m_166139_
boolean (MainTarget$Dimension): b, allocateDepthAttachment, method_36803, supportsDepth, m_166144_