历史 - com.mojang.blaze3d.pipeline.MainTarget

1.21.11

名称

fsj

fxs

字段

MainTarget$Dimension: l, DEFAULT_DIMENSIONS, field_33726, DEFAULT, f_166134_

MainTarget$Dimension: k, DEFAULT_DIMENSIONS, field_33726, DEFAULT, f_166134_

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

fmq

fsj

字段

MainTarget$Dimension: n, DEFAULT_DIMENSIONS, field_33726, DEFAULT, f_166134_

MainTarget$Dimension: l, DEFAULT_DIMENSIONS, field_33726, DEFAULT, f_166134_

构造函数

方法

1.21.8

名称

fmp

fmq

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

fjq

fmp

字段

MainTarget$Dimension: l, DEFAULT_DIMENSIONS, field_33726, DEFAULT, f_166134_

MainTarget$Dimension: n, DEFAULT_DIMENSIONS, field_33726, DEFAULT, f_166134_

构造函数

方法

1.21.5

名称

fed

fjq

字段

构造函数

方法

void (int, int): e, createFrameBuffer, method_36802, init, m_166141_

void (int, int): c, createFrameBuffer, method_36802, init, m_166141_

MainTarget$Dimension (int, int): f, allocateAttachments, method_36804, findSuitableSize, m_166146_

MainTarget$Dimension (int, int): d, allocateAttachments, method_36804, findSuitableSize, m_166146_

boolean (MainTarget$Dimension): a, allocateColorAttachment, method_36801, supportsColor, m_166139_

boolean (MainTarget$Dimension): b, allocateDepthAttachment, method_36803, supportsDepth, m_166144_

GpuTexture (MainTarget$Dimension): a, allocateColorAttachment, method_36801, createColorAttachment, m_166139_

GpuTexture (MainTarget$Dimension): b, allocateDepthAttachment, method_36803, createDepthAttachment, m_166144_

1.21.4

名称

ffa

fed

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

ezs

ffa

字段

构造函数

方法

void (int, int): b, createFrameBuffer, method_36802, init, m_166141_

void (int, int): e, createFrameBuffer, method_36802, init, m_166141_

MainTarget$Dimension (int, int): c, allocateAttachments, method_36804, findSuitableSize, m_166146_

MainTarget$Dimension (int, int): f, allocateAttachments, method_36804, findSuitableSize, m_166146_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

eyj

ezs

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

eok

eyj

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ejy

eok

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

egs

ejy

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

efo

egs

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

ecn

efo

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dyz

ecn

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dyc

dyz

字段

构造函数

方法

1.19

名称

drw

dyc

字段

构造函数

方法

void (int, int): b, createFrameBuffer, method_36802, initSize, m_166141_

void (int, int): b, createFrameBuffer, method_36802, init, m_166141_

boolean (MainTarget$Dimension): a, allocateColorAttachment, method_36801, supportColor, m_166139_

boolean (MainTarget$Dimension): a, allocateColorAttachment, method_36801, supportsColor, m_166139_

1.18.2

名称

dqu

drw

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dov

dqu

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dov

com.mojang.blaze3d.pipeline.MainTarget

net.minecraft.class_6364

net.minecraft.client.gl.WindowFramebuffer

net.minecraft.src.C_141530_

字段

int: a, DEFAULT_WIDTH, field_33724, DEFAULT_WIDTH, f_166132_

int: b, DEFAULT_HEIGHT, field_33725, DEFAULT_HEIGHT, f_166133_

MainTarget$Dimension: l, DEFAULT_DIMENSIONS, field_33726, DEFAULT, f_166134_

构造函数

(int, int)

方法

void (int, int): b, createFrameBuffer, method_36802, initSize, m_166141_

MainTarget$Dimension (int, int): c, allocateAttachments, method_36804, findSuitableSize, m_166146_

boolean (MainTarget$Dimension): a, allocateColorAttachment, method_36801, supportColor, m_166139_

boolean (MainTarget$Dimension): b, allocateDepthAttachment, method_36803, supportsDepth, m_166144_