历史 - net.minecraft.client.multiplayer.prediction.BlockStatePredictionHandler
1.21.11
名称
haz
hjr
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
gsx
haz
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
gsw
gsx
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
gnb
gsw
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
ghn
gnb
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
ggx
ghn
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
gas
ggx
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fzj
gas
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
fpa
fzj
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
fkd
fpa
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
ffv
fkd
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
fei
ffv
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
ezx
fei
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
evu
ezx
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
etw
evu
字段
构造函数
方法
1.19
名称
etw
net.minecraft.client.multiplayer.prediction.BlockStatePredictionHandler
net.minecraft.class_7202
net.minecraft.client.network.PendingUpdateManager
net.minecraft.src.C_213404_
字段
it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectOpenHashMap<BlockStatePredictionHandler$ServerVerifiedState>: a, serverVerifiedStates, field_37953, blockPosToPendingUpdate, f_233851_
int: b, currentSequenceNr, field_37954, sequence, f_233852_
boolean: c, isPredicting, field_37955, pendingSequence, f_233853_
构造函数
()
方法
void (BlockPos, BlockState, LocalPlayer): a, retainKnownServerState, method_41941, addPendingUpdate, m_233867_
boolean (BlockPos, BlockState): a, updateKnownServerState, method_41940, hasPendingUpdate, m_233864_
void (int, ClientLevel): a, endPredictionsUpTo, method_41938, processPendingUpdates, m_233856_
BlockStatePredictionHandler (): a, startPredicting, method_41937, incrementSequence, m_233855_
void (): close, close, close
int (): b, currentSequence, method_41942, getSequence, m_233871_
boolean (): c, isPredicting, method_41943, hasPendingSequence, m_233872_