历史 - net.minecraft.client.multiplayer.prediction.BlockStatePredictionHandler

1.21.11

名称

haz

hjr

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

gsx

haz

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

gsw

gsx

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

gnb

gsw

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

ghn

gnb

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

ggx

ghn

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

gas

ggx

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fzj

gas

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

fpa

fzj

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

fkd

fpa

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

ffv

fkd

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

fei

ffv

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

ezx

fei

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

evu

ezx

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

etw

evu

字段

构造函数

方法

1.19

名称

etw

net.minecraft.client.multiplayer.prediction.BlockStatePredictionHandler

net.minecraft.class_7202

net.minecraft.client.network.PendingUpdateManager

net.minecraft.src.C_213404_

字段

it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectOpenHashMap<BlockStatePredictionHandler$ServerVerifiedState>: a, serverVerifiedStates, field_37953, blockPosToPendingUpdate, f_233851_

int: b, currentSequenceNr, field_37954, sequence, f_233852_

boolean: c, isPredicting, field_37955, pendingSequence, f_233853_

构造函数

()

方法

void (BlockPos, BlockState, LocalPlayer): a, retainKnownServerState, method_41941, addPendingUpdate, m_233867_

boolean (BlockPos, BlockState): a, updateKnownServerState, method_41940, hasPendingUpdate, m_233864_

void (int, ClientLevel): a, endPredictionsUpTo, method_41938, processPendingUpdates, m_233856_

BlockStatePredictionHandler (): a, startPredicting, method_41937, incrementSequence, m_233855_

void (): close, close, close

int (): b, currentSequence, method_41942, getSequence, m_233871_

boolean (): c, isPredicting, method_41943, hasPendingSequence, m_233872_