历史 - com.mojang.realmsclient.RealmsMainScreen$Entry

1.21.11

名称

fui$c

fzu$c

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

fol$e

fui$c

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

fok$e

fol$e

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

fll$e

fok$e

字段

构造函数

方法

void (GuiGraphics, int, int, int, int, RealmsServer): a, renderFirstLine, method_71040, drawServerNameAndVersion, m_401202_

void (GuiGraphics, int, int, int, RealmsServer): a, renderSecondLine, method_71041, drawDescription, m_404263_

1.21.5

名称

fgg$e

fll$e

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

fhd$e

fgg$e

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

fbt$e

fhd$e

字段

构造函数

方法

int (int, int, Component): b, gameModeTextX, method_64839, getGameModeRight, m_352067_

int (RealmsServer, GuiGraphics, int, int, int): a, renderGameMode, method_64838, drawGameMode, m_354220_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

fal$e

fbt$e

字段

int: a, STATUS_LIGHT_WIDTH, field_46680, field_46680, f_302391_

int: b, STATUS_LIGHT_WIDTH, field_46680, field_46680, f_302391_

int: c, STATUS_LIGHT_HEIGHT, field_46681, field_46681, f_303651_

int: a, STATUS_LIGHT_HEIGHT, field_46681, field_46681, f_303651_

int: d, PADDING, field_46682, field_46682, f_302724_

int: c, PADDING_X, field_52117, field_52117, f_336684_

int: d, PADDING_Y, field_52118, field_52118, f_336959_

构造函数

方法

void (GuiGraphics, String, int, int, int, int): a, renderClampedName, method_54352, drawTrimmedText, m_306296_

void (GuiGraphics, String, int, int, int, int): a, renderClampedString, method_54352, drawTrimmedText, m_306296_

1.20.6

名称

eqm$e

fal$e

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ema$d

eqm$e

字段

int: a, STATUS_LIGHT_WIDTH, field_46680, field_46680, f_302391_

int: c, STATUS_LIGHT_HEIGHT, field_46681, field_46681, f_303651_

int: d, PADDING, field_46682, field_46682, f_302724_

构造函数

方法

RealmsServer (): b, getServer, method_38506, getRealmsServer, m_183377_

void (RealmsServer, GuiGraphics, int, int, int, int): a, renderStatusLights, method_54350, renderStatusIcon, m_306924_

void (GuiGraphics, int, int, int, int, ResourceLocation, Supplier<Component>): a, drawRealmStatus, method_54351, drawTextureWithTooltip, m_305589_

void (GuiGraphics, int, int, RealmsServer): a, renderThirdLine, method_54565, drawOwnerOrExpiredText, m_307830_

void (GuiGraphics, String, int, int, int, int): a, renderClampedName, method_54352, drawTrimmedText, m_306296_

int (int, int, Component): a, versionTextX, method_54346, getVersionRight, m_306210_

int (int): a, firstLineY, method_54345, getNameY, m_306180_

int (): b, lineHeight, method_54353, getTextHeight, m_306182_

int (int): b, textX, method_54354, getNameX, m_306212_

int (int): c, secondLineY, method_54356, getDescriptionY, m_305425_

int (int): d, thirdLineY, method_54357, getStatusY, m_306988_

1.20.2

名称

eiu$d

ema$d

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

eho$d

eiu$d

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

een$b

eho$d

字段

构造函数

方法

RealmsServer (): a, getServer, method_38506, getRealmsServer, m_183377_

RealmsServer (): b, getServer, method_38506, getRealmsServer, m_183377_

1.19.3

名称

eba$b

een$b

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_3204_

net.minecraft.src.C_3197_$C_3204_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

ead$b

eba$b

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dtw$b

ead$b

net.minecraft.src.C_3197_$C_3204_

net.minecraft.src.C_3204_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

dst$b

dtw$b

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dqv$b

dst$b

字段

构造函数

方法

RealmsServer (): a, getServer, method_38506, getRealmsServer, m_183377_

1.17.1

名称

dqu$b

dqv$b

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dfw$b

dqu$b

com.mojang.realmsclient.RealmsMainScreen$ListEntry

net.minecraft.src.C_3197_$C_3204_

字段

构造函数

方法

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

dft$b

dfw$b

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

dhv$b

dft$b

com.mojang.realmsclient.RealmsMainScreen$Entry

net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsMainScreen$Entry

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

dhv$b

com.mojang.realmsclient.RealmsMainScreen$Entry

net.minecraft.class_4325$class_4866

com.mojang.realmsclient.RealmsMainScreen$Entry

com.mojang.realmsclient.RealmsMainScreen$ListEntry

字段

构造函数

(RealmsMainScreen)

方法