历史 - com.mojang.realmsclient.RealmsMainScreen$Entry
1.21.11
名称
fui$c
fzu$c
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
fol$e
fui$c
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
fok$e
fol$e
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fll$e
fok$e
字段
构造函数
方法
void (GuiGraphics, int, int, int, int, RealmsServer): a, renderFirstLine, method_71040, drawServerNameAndVersion, m_401202_
void (GuiGraphics, int, int, int, RealmsServer): a, renderSecondLine, method_71041, drawDescription, m_404263_
1.21.5
名称
fgg$e
fll$e
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
fhd$e
fgg$e
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
fbt$e
fhd$e
字段
构造函数
方法
int (int, int, Component): b, gameModeTextX, method_64839, getGameModeRight, m_352067_
int (RealmsServer, GuiGraphics, int, int, int): a, renderGameMode, method_64838, drawGameMode, m_354220_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
fal$e
fbt$e
字段
int: a, STATUS_LIGHT_WIDTH, field_46680, field_46680, f_302391_
int: b, STATUS_LIGHT_WIDTH, field_46680, field_46680, f_302391_
int: c, STATUS_LIGHT_HEIGHT, field_46681, field_46681, f_303651_
int: a, STATUS_LIGHT_HEIGHT, field_46681, field_46681, f_303651_
int: d, PADDING, field_46682, field_46682, f_302724_
int: c, PADDING_X, field_52117, field_52117, f_336684_
int: d, PADDING_Y, field_52118, field_52118, f_336959_
构造函数
方法
void (GuiGraphics, String, int, int, int, int): a, renderClampedName, method_54352, drawTrimmedText, m_306296_
void (GuiGraphics, String, int, int, int, int): a, renderClampedString, method_54352, drawTrimmedText, m_306296_
1.20.6
名称
eqm$e
fal$e
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ema$d
eqm$e
字段
int: a, STATUS_LIGHT_WIDTH, field_46680, field_46680, f_302391_
int: c, STATUS_LIGHT_HEIGHT, field_46681, field_46681, f_303651_
int: d, PADDING, field_46682, field_46682, f_302724_
构造函数
方法
RealmsServer (): b, getServer, method_38506, getRealmsServer, m_183377_
void (RealmsServer, GuiGraphics, int, int, int, int): a, renderStatusLights, method_54350, renderStatusIcon, m_306924_
void (GuiGraphics, int, int, int, int, ResourceLocation, Supplier<Component>): a, drawRealmStatus, method_54351, drawTextureWithTooltip, m_305589_
void (GuiGraphics, int, int, RealmsServer): a, renderThirdLine, method_54565, drawOwnerOrExpiredText, m_307830_
void (GuiGraphics, String, int, int, int, int): a, renderClampedName, method_54352, drawTrimmedText, m_306296_
int (int, int, Component): a, versionTextX, method_54346, getVersionRight, m_306210_
int (int): a, firstLineY, method_54345, getNameY, m_306180_
int (): b, lineHeight, method_54353, getTextHeight, m_306182_
int (int): b, textX, method_54354, getNameX, m_306212_
int (int): c, secondLineY, method_54356, getDescriptionY, m_305425_
int (int): d, thirdLineY, method_54357, getStatusY, m_306988_
1.20.2
名称
eiu$d
ema$d
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
eho$d
eiu$d
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
een$b
eho$d
字段
构造函数
方法
RealmsServer (): a, getServer, method_38506, getRealmsServer, m_183377_
RealmsServer (): b, getServer, method_38506, getRealmsServer, m_183377_
1.19.3
名称
eba$b
een$b
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_3204_
net.minecraft.src.C_3197_$C_3204_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
ead$b
eba$b
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dtw$b
ead$b
net.minecraft.src.C_3197_$C_3204_
net.minecraft.src.C_3204_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
dst$b
dtw$b
字段
构造函数
方法
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dqv$b
dst$b
字段
构造函数
方法
RealmsServer (): a, getServer, method_38506, getRealmsServer, m_183377_
1.17.1
名称
dqu$b
dqv$b
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dfw$b
dqu$b
com.mojang.realmsclient.RealmsMainScreen$ListEntry
net.minecraft.src.C_3197_$C_3204_
字段
构造函数
方法
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
dft$b
dfw$b
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
dhv$b
dft$b
com.mojang.realmsclient.RealmsMainScreen$Entry
net.minecraft.client.realms.gui.screen.RealmsMainScreen$Entry
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
dhv$b
com.mojang.realmsclient.RealmsMainScreen$Entry
net.minecraft.class_4325$class_4866
com.mojang.realmsclient.RealmsMainScreen$Entry
com.mojang.realmsclient.RealmsMainScreen$ListEntry
字段
构造函数
方法