历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.state.CreakingRenderState

1.21.11

名称

huc

icx

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

hkf

huc

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

hke

hkf

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

hdu

hke

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

gyd

hdu

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

gxn

gyd

字段

boolean: c, isActive, field_54864, active, f_348474_

boolean: d, eyesGlowing, field_54864, glowingEyes, f_371242_

boolean: d, canMove, field_54865, unrooted, f_346618_

boolean: e, canMove, field_54865, unrooted, f_346618_

AnimationState: c, deathAnimationState, field_55163, crumblingAnimationState, f_371366_

构造函数

方法

1.21.3

名称

gxn

net.minecraft.client.renderer.entity.state.CreakingRenderState

net.minecraft.class_10338

net.minecraft.client.render.entity.state.CreakingEntityRenderState

net.minecraft.src.C_345639_

字段

AnimationState: a, invulnerabilityAnimationState, field_54862, invulnerableAnimationState, f_347479_

AnimationState: b, attackAnimationState, field_54863, attackAnimationState, f_348043_

boolean: c, isActive, field_54864, active, f_348474_

boolean: d, canMove, field_54865, unrooted, f_346618_

构造函数

()

方法