历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.state.CreakingRenderState
1.21.11
名称
huc
icx
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
hkf
huc
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
hke
hkf
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
hdu
hke
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
gyd
hdu
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
gxn
gyd
字段
boolean: c, isActive, field_54864, active, f_348474_
boolean: d, eyesGlowing, field_54864, glowingEyes, f_371242_
boolean: d, canMove, field_54865, unrooted, f_346618_
boolean: e, canMove, field_54865, unrooted, f_346618_
AnimationState: c, deathAnimationState, field_55163, crumblingAnimationState, f_371366_
构造函数
方法
1.21.3
名称
gxn
net.minecraft.client.renderer.entity.state.CreakingRenderState
net.minecraft.class_10338
net.minecraft.client.render.entity.state.CreakingEntityRenderState
net.minecraft.src.C_345639_
字段
AnimationState: a, invulnerabilityAnimationState, field_54862, invulnerableAnimationState, f_347479_
AnimationState: b, attackAnimationState, field_54863, attackAnimationState, f_348043_
boolean: c, isActive, field_54864, active, f_348474_
boolean: d, canMove, field_54865, unrooted, f_346618_
构造函数
()
方法