历史 - net.minecraft.world.entity.ai.goal.RandomStrollGoal
1.21.11
名称
cmq
cpm
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
cif
cmq
字段
构造函数
方法
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
cfy
cif
字段
构造函数
方法
1.21.5
名称
cdd
cfy
字段
构造函数
方法
1.21.4
名称
ceb
cdd
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
cbj
ceb
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
cbm
cbj
字段
构造函数
方法
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
boolean (): b, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_
boolean (): c, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_
void (): c, start, method_6269, start, m_8056_
void (): d, start, method_6269, start, m_8056_
void (): d, stop, method_6270, stop, m_8041_
void (): e, stop, method_6270, stop, m_8041_
1.20.6
名称
bue
cbm
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
bqy
bue
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
bns
bqy
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
bnq
bns
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
blv
bnq
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
bjl
blv
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bio
bjl
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bep
bio
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
bdx
bep
字段
构造函数
方法
Vec3 (): g, getPosition, method_6302, getWanderTarget, m_7037_
Vec3 (): h, getPosition, method_6302, getWanderTarget, m_7037_
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
bal
bdx
字段
构造函数
方法
void (): h, trigger, method_6304, ignoreChanceOnce, m_25751_
void (): i, trigger, method_6304, ignoreChanceOnce, m_25751_
void (int): a, setInterval, method_6303, setChance, m_25746_, setTimeBetweenMovement
void (int): c, setInterval, method_6303, setChance, m_25746_
1.17.1
名称
bak
bal
字段
构造函数
方法
1.17
名称
awt
bak
net.minecraft.entity.ai.goal.RandomWalkingGoal
net.minecraft.src.C_715_
net.minecraft.server.v1_16_R3.PathfinderGoalRandomStroll
net.minecraft.world.entity.ai.goal.PathfinderGoalRandomStroll
字段
PathfinderMob: a, mob, field_6566, mob, field_75457_a
PathfinderMob: b, mob, field_6566, mob, f_25725_
double: b, wantedX, field_6563, targetX, field_75455_b
double: c, wantedX, field_6563, targetX, f_25726_
double: c, wantedY, field_6562, targetY, field_75456_c
double: d, wantedY, field_6562, targetY, f_25727_
double: d, wantedZ, field_6561, targetZ, field_75453_d
double: e, wantedZ, field_6561, targetZ, f_25728_
double: e, speedModifier, field_6567, speed, field_75454_e
double: f, speedModifier, field_6567, speed, f_25729_
int: f, interval, field_6564, chance, field_179481_f
int: g, interval, field_6564, chance, f_25730_
boolean: g, forceTrigger, field_6565, ignoringChance, field_179482_g
boolean: h, forceTrigger, field_6565, ignoringChance, f_25731_
boolean: h, checkNoActionTime, field_24463, field_24463, field_234053_h_
boolean: i, checkNoActionTime, field_24463, canDespawn, f_25732_
int: a, DEFAULT_INTERVAL, field_30226, DEFAULT_CHANCE, f_148133_
构造函数
方法
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, func_75253_b
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, m_8045_
void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e
void (): c, start, method_6269, start, m_8056_
void (): h, trigger, method_6304, ignoreChanceOnce, func_179480_f
void (): h, trigger, method_6304, ignoreChanceOnce, m_25751_
void (int): a, setInterval, method_6303, setChance, func_179479_b, setTimeBetweenMovement
void (int): a, setInterval, method_6303, setChance, m_25746_, setTimeBetweenMovement
Vec3 (): g, getPosition, method_6302, getWanderTarget, func_190864_f
Vec3 (): g, getPosition, method_6302, getWanderTarget, m_7037_
void (): d, stop, method_6270, stop, func_75251_c
void (): d, stop, method_6270, stop, m_8041_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
awq
awt
net.minecraft.server.v1_16_R2.PathfinderGoalRandomStroll
net.minecraft.server.v1_16_R3.PathfinderGoalRandomStroll
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
avf
awq
net.minecraft.server.v1_16_R1.PathfinderGoalRandomStroll
net.minecraft.server.v1_16_R2.PathfinderGoalRandomStroll
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
aqd
avf
net.minecraft.server.v1_15_R1.PathfinderGoalRandomStroll
net.minecraft.server.v1_16_R1.PathfinderGoalRandomStroll
字段
boolean: h, checkNoActionTime, field_24463, field_24463, field_234053_h_
构造函数
(PathfinderMob, double, int, boolean)
方法
1.15.2
名称
aqa
aqd
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
aob
aqa
net.minecraft.server.v1_14_R1.PathfinderGoalRandomStroll
net.minecraft.server.v1_15_R1.PathfinderGoalRandomStroll
字段
构造函数
方法
void (): d, stop, method_6270, stop, func_75251_c
1.14.4
名称
anw
aob
net.minecraft.world.entity.ai.goal.RandomStrollGoal
字段
EntityCreature: a, field_6566, mob, field_75457_a
PathfinderMob: a, mob, field_6566, mob, field_75457_a
double: b, field_6563, targetX, field_75455_b
double: b, wantedX, field_6563, targetX, field_75455_b
double: c, field_6562, targetY, field_75456_c
double: c, wantedY, field_6562, targetY, field_75456_c
double: d, field_6561, targetZ, field_75453_d
double: d, wantedZ, field_6561, targetZ, field_75453_d
double: e, field_6567, speed, field_75454_e
double: e, speedModifier, field_6567, speed, field_75454_e
int: f, field_6564, chance, field_179481_f
int: f, interval, field_6564, chance, field_179481_f
boolean: g, field_6565, ignoringChance, field_179482_g
boolean: g, forceTrigger, field_6565, ignoringChance, field_179482_g
构造函数
方法
boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): b, method_6266, shouldContinue, func_75253_b
boolean (): b, canContinueToUse, method_6266, shouldContinue, func_75253_b
void (): c, method_6269, start, func_75249_e
void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e
void (): h, method_6304, ignoreChanceOnce, func_179480_f
void (): h, trigger, method_6304, ignoreChanceOnce, func_179480_f
void (int): a, method_6303, setChance, func_179479_b, setTimeBetweenMovement
void (int): a, setInterval, method_6303, setChance, func_179479_b, setTimeBetweenMovement
Vec3D (): g, method_6302, getWanderTarget, func_190864_f
Vec3 (): g, getPosition, method_6302, getWanderTarget, func_190864_f
1.14.3
名称
anu
anw
net.minecraft.entity.ai.goal.WanderAroundGoal
字段
EntityCreature: a, field_6566, field_75457_a
EntityCreature: a, field_6566, mob, field_75457_a
double: b, field_6563, field_75455_b
double: b, field_6563, targetX, field_75455_b
double: c, field_6562, field_75456_c
double: c, field_6562, targetY, field_75456_c
double: d, field_6561, field_75453_d
double: d, field_6561, targetZ, field_75453_d
double: e, field_6567, field_75454_e
double: e, field_6567, speed, field_75454_e
int: f, field_6564, field_179481_f
int: f, field_6564, chance, field_179481_f
boolean: g, field_6565, field_179482_g
boolean: g, field_6565, ignoringChance, field_179482_g
构造函数
方法
boolean (): a, method_6264, func_75250_a
boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): b, method_6266, func_75253_b
boolean (): b, method_6266, shouldContinue, func_75253_b
void (): c, method_6269, func_75249_e
void (): c, method_6269, start, func_75249_e
void (): h, method_6304, func_179480_f
void (): h, method_6304, ignoreChanceOnce, func_179480_f
void (int): a, method_6303, func_179479_b, setTimeBetweenMovement
void (int): a, method_6303, setChance, func_179479_b, setTimeBetweenMovement
Vec3D (): g, method_6302, func_190864_f
Vec3D (): g, method_6302, getWanderTarget, func_190864_f
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
ant
anu
字段
构造函数
方法
1.14
名称
ahr
ant
net.minecraft.class_1379
net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander
net.minecraft.entity.ai.goal.RandomWalkingGoal
net.minecraft.server.v1_13_R2.PathfinderGoalRandomStroll
net.minecraft.server.v1_14_R1.PathfinderGoalRandomStroll
字段
EntityCreature: a, field_75457_a
EntityCreature: a, field_6566, field_75457_a
double: b, field_75455_b
double: b, field_6563, field_75455_b
double: c, field_75456_c
double: c, field_6562, field_75456_c
double: d, field_75453_d
double: d, field_6561, field_75453_d
double: e, field_75454_e
double: e, field_6567, field_75454_e
int: f, field_179481_f
int: f, field_6564, field_179481_f
boolean: g, field_179482_g
boolean: g, field_6565, field_179482_g
构造函数
方法
boolean (): a, func_75250_a
boolean (): a, method_6264, func_75250_a
boolean (): b, func_75253_b
boolean (): b, method_6266, func_75253_b
void (): c, func_75249_e
void (): c, method_6269, func_75249_e
void (): i, func_179480_f
void (): h, method_6304, func_179480_f
void (int): b, func_179479_b, setTimeBetweenMovement
void (int): a, method_6303, func_179479_b, setTimeBetweenMovement
Vec3D (): g, func_190864_f
Vec3D (): g, method_6302, func_190864_f
1.13.2
名称
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
aho
ahr
net.minecraft.server.v1_13_R1.PathfinderGoalRandomStroll
net.minecraft.server.v1_13_R2.PathfinderGoalRandomStroll
字段
构造函数
方法
1.13
名称
yc
aho
net.minecraft.server.v1_12_R1.PathfinderGoalRandomStroll
net.minecraft.server.v1_13_R1.PathfinderGoalRandomStroll
字段
构造函数
方法
Vec3D (): f, func_190864_f
Vec3D (): g, func_190864_f
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
ya
yc
字段
构造函数
方法
1.12
名称
vf
ya
net.minecraft.server.v1_11_R1.PathfinderGoalRandomStroll
net.minecraft.server.v1_12_R1.PathfinderGoalRandomStroll
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
ve
vf
字段
构造函数
方法
1.11
名称
um
ve
net.minecraft.server.v1_10_R1.PathfinderGoalRandomStroll
net.minecraft.server.v1_11_R1.PathfinderGoalRandomStroll
字段
构造函数
方法
void (): f, func_179480_f
void (): i, func_179480_f
Vec3D (): f, func_190864_f
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
ug
um
net.minecraft.server.v1_9_R2.PathfinderGoalRandomStroll
net.minecraft.server.v1_10_R1.PathfinderGoalRandomStroll
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
net.minecraft.server.v1_9_R1.PathfinderGoalRandomStroll
net.minecraft.server.v1_9_R2.PathfinderGoalRandomStroll
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
字段
构造函数
方法
1.9
名称
rz
ug
net.minecraft.server.v1_8_R3.PathfinderGoalRandomStroll
net.minecraft.server.v1_9_R1.PathfinderGoalRandomStroll
字段
构造函数
方法
1.8.8
名称
rz
net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander
net.minecraft.server.v1_8_R3.PathfinderGoalRandomStroll
字段
EntityCreature: a, field_75457_a
double: b, field_75455_b
double: c, field_75456_c
double: d, field_75453_d
double: e, field_75454_e
int: f, field_179481_f
boolean: g, field_179482_g
构造函数
(EntityCreature, double)
(EntityCreature, double, int)
方法
boolean (): a, func_75250_a
boolean (): b, func_75253_b
void (): c, func_75249_e
void (): f, func_179480_f
void (int): b, func_179479_b, setTimeBetweenMovement