历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.LayerHeldItem

1.13.2

名称

dbu

dbv

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

dbl

dbu

字段

构造函数

方法

void (EntityLiving, ItemStack, ItemCameraTransforms$TransformType, EnumMainHand): a, func_188358_a

void (EntityLiving, ItemStack, ItemCameraTransforms$TransformType, EnumMainHand): a, func_188358_a

1.13

名称

ccc

dbl

字段

构造函数

方法

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

cca

ccc

字段

构造函数

方法

1.12

名称

bxl

cca

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

bxi

bxl

字段

构造函数

方法

1.11

名称

bur

bxi

字段

RenderLivingBase<?>: a, field_177206_a

RenderLivingBase<?>: b, field_177206_a

构造函数

方法

void (EnumMainHand): a, func_191361_a

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

bts

bur

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

btv

bts

字段

构造函数

方法

1.9

名称

bky

btv

字段

RendererLivingEntity<?>: a, field_177206_a

RenderLivingBase<?>: a, field_177206_a

构造函数

(RendererLivingEntity<?>)

(RenderLivingBase<?>)

方法

boolean (): b, func_177142_b

boolean (): a, func_177142_b

void (EntityLiving, ItemStack, ItemCameraTransforms$TransformType, EnumMainHand): a, func_188358_a

1.8.8

名称

bky

net.minecraft.client.renderer.entity.layers.LayerHeldItem

字段

RendererLivingEntity<?>: a, field_177206_a

构造函数

(RendererLivingEntity<?>)

方法

void (EntityLiving, float, float, float, float, float, float, float): a, func_177141_a

boolean (): b, func_177142_b