历史 - net.minecraft.client.renderer.entity.layers.LayerHeldItem
1.13.2
名称
dbu
dbv
字段
构造函数
方法
1.13.1
名称
dbl
dbu
字段
构造函数
方法
void (EntityLiving, ItemStack, ItemCameraTransforms$TransformType, EnumMainHand): a, func_188358_a
void (EntityLiving, ItemStack, ItemCameraTransforms$TransformType, EnumMainHand): a, func_188358_a
1.13
名称
ccc
dbl
字段
构造函数
方法
1.12.2
名称
字段
构造函数
方法
1.12.1
名称
cca
ccc
字段
构造函数
方法
1.12
名称
bxl
cca
字段
构造函数
方法
1.11.2
名称
字段
构造函数
方法
1.11.1
名称
bxi
bxl
字段
构造函数
方法
1.11
名称
bur
bxi
字段
RenderLivingBase<?>: a, field_177206_a
RenderLivingBase<?>: b, field_177206_a
构造函数
方法
void (EnumMainHand): a, func_191361_a
1.10.2
名称
字段
构造函数
方法
1.10
名称
bts
bur
字段
构造函数
方法
1.9.4
名称
字段
构造函数
方法
1.9.2
名称
btv
bts
字段
构造函数
方法
1.9
名称
bky
btv
字段
RendererLivingEntity<?>: a, field_177206_a
RenderLivingBase<?>: a, field_177206_a
构造函数
(RendererLivingEntity<?>)
(RenderLivingBase<?>)
方法
boolean (): b, func_177142_b
boolean (): a, func_177142_b
void (EntityLiving, ItemStack, ItemCameraTransforms$TransformType, EnumMainHand): a, func_188358_a
1.8.8
名称
bky
net.minecraft.client.renderer.entity.layers.LayerHeldItem
字段
RendererLivingEntity<?>: a, field_177206_a
构造函数
(RendererLivingEntity<?>)
方法
void (EntityLiving, float, float, float, float, float, float, float): a, func_177141_a
boolean (): b, func_177142_b