历史 - net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext

1.21.11

名称

fom

ftr

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

fix

fom

字段

构造函数

方法

boolean (): b, isDescending, method_16193, isDescending, m_6226_

boolean (): c, isDescending, method_16193, isDescending, m_6226_

boolean (): c, isPlacement, method_67716, isPlacement, m_384080_

boolean (): e, isPlacement, method_67716, isPlacement, m_384080_

CollisionContext (): b, emptyWithFluidCollisions, method_74169, absentTreatingFluidAsCube, m_419698_

boolean (): d, alwaysCollideWithFluid, method_73328, shouldTreatFluidAsCube, m_416693_

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

fgh

fix

字段

构造函数

方法

CollisionContext (Entity): b, placementContext, method_67715, ofPlacement, m_387600_

CollisionContext (Player): a, placementContext, method_67715, ofPlacement, m_402864_

CollisionContext (Entity, double): a, withPosition, method_71491, ofCollision, m_387600_

1.21.5

名称

fbg

fgh

字段

构造函数

方法

CollisionContext (Entity): b, placementContext, method_67715, ofPlacement, m_387600_

boolean (): c, isPlacement, method_67716, isPlacement, m_384080_

1.21.4

名称

fcd

fbg

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

exh

fcd

字段

构造函数

方法

CollisionContext (Entity, boolean): a, of, method_61893, of, m_352488_

VoxelShape (BlockState, CollisionGetter, BlockPos): a, getCollisionShape, method_62878, getCollisionShape, m_353701_

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

evy

exh

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

ely

evy

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

ehs

ely

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

een

ehs

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

edj

een

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

eaj

edj

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

dwv

eaj

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

dvy

dwv

net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShapeCollision

字段

构造函数

方法

1.19

名称

dpt

dvy

net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShapeCollision

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

dor

dpt

字段

构造函数

方法

boolean (FluidState, FlowingFluid): a, canStandOnFluid, method_27866, canWalkOnFluid, m_7875_

boolean (FluidState, FluidState): a, canStandOnFluid, method_27866, canWalkOnFluid, m_203682_

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

dnf

dor

字段

构造函数

方法

boolean (Item): b, isHoldingItem, method_17785, isHolding, m_7142_

boolean (Item): a, isHoldingItem, method_17785, isHolding, m_7142_

boolean (Item): a, hasItemOnFeet, method_35591, isWearingOnFeet, m_142055_

1.17.1

名称

字段

构造函数

方法

1.17

名称

dcs

dnf

net.minecraft.util.math.shapes.ISelectionContext

net.minecraft.src.C_3051_

net.minecraft.server.v1_16_R3.VoxelShapeCollision

net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShapeCollision

字段

构造函数

方法

CollisionContext (): a, empty, method_16194, absent, func_216377_a

CollisionContext (): a, empty, method_16194, absent, m_82749_

CollisionContext (Entity): a, of, method_16195, of, func_216374_a

CollisionContext (Entity): a, of, method_16195, of, m_82750_

boolean (): b, isDescending, method_16193, isDescending, func_225581_b_

boolean (): b, isDescending, method_16193, isDescending, m_6226_

boolean (VoxelShape, BlockPos, boolean): a, isAbove, method_16192, isAbove, func_216378_a

boolean (VoxelShape, BlockPos, boolean): a, isAbove, method_16192, isAbove, m_6513_

boolean (Item): a, isHoldingItem, method_17785, isHolding, func_216375_a

boolean (Item): b, isHoldingItem, method_17785, isHolding, m_7142_

boolean (FluidState, FlowingFluid): a, canStandOnFluid, method_27866, canWalkOnFluid, func_230426_a_

boolean (FluidState, FlowingFluid): a, canStandOnFluid, method_27866, canWalkOnFluid, m_7875_

boolean (Item): a, hasItemOnFeet, method_35591, isWearingOnFeet, m_142055_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

boolean (FluidState, FlowingFluid): a, canStandOnFluid, method_27866, method_27866, func_230426_a_

boolean (FluidState, FlowingFluid): a, canStandOnFluid, method_27866, canWalkOnFluid, func_230426_a_

1.16.4

名称

dcp

dcs

net.minecraft.server.v1_16_R2.VoxelShapeCollision

net.minecraft.server.v1_16_R3.VoxelShapeCollision

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

der

dcp

net.minecraft.server.v1_16_R1.VoxelShapeCollision

net.minecraft.server.v1_16_R2.VoxelShapeCollision

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

cvq

der

net.minecraft.entity.EntityContext

net.minecraft.block.ShapeContext

net.minecraft.server.v1_15_R1.VoxelShapeCollision

net.minecraft.server.v1_16_R1.VoxelShapeCollision

字段

构造函数

方法

boolean (FluidState, FlowingFluid): a, canStandOnFluid, method_27866, method_27866, func_230426_a_

1.15.2

名称

cvn

cvq

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

csn

cvn

net.minecraft.server.v1_14_R1.VoxelShapeCollision

net.minecraft.server.v1_15_R1.VoxelShapeCollision

字段

构造函数

方法

boolean (): b, isSneaking, method_16193, isDescending, func_216376_b

boolean (): b, isDescending, method_16193, isDescending, func_225581_b_

1.14.4

名称

csg

csn

net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext

字段

构造函数

方法

VoxelShapeCollision (): a, method_16194, absent, func_216377_a

CollisionContext (): a, empty, method_16194, absent, func_216377_a

VoxelShapeCollision (Entity): a, method_16195, of, func_216374_a

CollisionContext (Entity): a, of, method_16195, of, func_216374_a

boolean (): b, method_16193, isSneaking, func_216376_b

boolean (): b, isSneaking, method_16193, isDescending, func_216376_b

boolean (VoxelShape, BlockPosition, boolean): a, method_16192, isAbove, func_216378_a

boolean (VoxelShape, BlockPos, boolean): a, isAbove, method_16192, isAbove, func_216378_a

boolean (Item): a, method_17785, isHolding, func_216375_a

boolean (Item): a, isHoldingItem, method_17785, isHolding, func_216375_a

1.14.3

名称

csc

csg

net.minecraft.entity.EntityContext

字段

构造函数

方法

VoxelShapeCollision (): a, method_16194, func_216377_a

VoxelShapeCollision (): a, method_16194, absent, func_216377_a

VoxelShapeCollision (Entity): a, method_16195, func_216374_a

VoxelShapeCollision (Entity): a, method_16195, of, func_216374_a

boolean (): b, method_16193, func_216376_b

boolean (): b, method_16193, isSneaking, func_216376_b

boolean (VoxelShape, BlockPosition, boolean): a, method_16192, func_216378_a

boolean (VoxelShape, BlockPosition, boolean): a, method_16192, isAbove, func_216378_a

boolean (Item): a, method_17785, func_216375_a

boolean (Item): a, method_17785, isHolding, func_216375_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

csa

csc

字段

构造函数

方法

1.14

名称

csa

net.minecraft.class_3726

net.minecraft.util.math.shapes.ISelectionContext

net.minecraft.server.v1_14_R1.VoxelShapeCollision

字段

构造函数

方法

VoxelShapeCollision (): a, method_16194, func_216377_a

VoxelShapeCollision (Entity): a, method_16195, func_216374_a

boolean (): b, method_16193, func_216376_b

boolean (VoxelShape, BlockPosition, boolean): a, method_16192, func_216378_a

boolean (Item): a, method_17785, func_216375_a