历史 - net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext
1.21.11
名称
fom
ftr
字段
构造函数
方法
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
fix
fom
字段
构造函数
方法
boolean (): b, isDescending, method_16193, isDescending, m_6226_
boolean (): c, isDescending, method_16193, isDescending, m_6226_
boolean (): c, isPlacement, method_67716, isPlacement, m_384080_
boolean (): e, isPlacement, method_67716, isPlacement, m_384080_
CollisionContext (): b, emptyWithFluidCollisions, method_74169, absentTreatingFluidAsCube, m_419698_
boolean (): d, alwaysCollideWithFluid, method_73328, shouldTreatFluidAsCube, m_416693_
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
fgh
fix
字段
构造函数
方法
CollisionContext (Entity): b, placementContext, method_67715, ofPlacement, m_387600_
CollisionContext (Player): a, placementContext, method_67715, ofPlacement, m_402864_
CollisionContext (Entity, double): a, withPosition, method_71491, ofCollision, m_387600_
1.21.5
名称
fbg
fgh
字段
构造函数
方法
CollisionContext (Entity): b, placementContext, method_67715, ofPlacement, m_387600_
boolean (): c, isPlacement, method_67716, isPlacement, m_384080_
1.21.4
名称
fcd
fbg
字段
构造函数
方法
1.21.3
名称
exh
fcd
字段
构造函数
方法
CollisionContext (Entity, boolean): a, of, method_61893, of, m_352488_
VoxelShape (BlockState, CollisionGetter, BlockPos): a, getCollisionShape, method_62878, getCollisionShape, m_353701_
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
evy
exh
字段
构造函数
方法
1.20.6
名称
ely
evy
字段
构造函数
方法
1.20.4
名称
ehs
ely
字段
构造函数
方法
1.20.2
名称
een
ehs
字段
构造函数
方法
1.20.1
名称
edj
een
字段
构造函数
方法
1.19.4
名称
eaj
edj
字段
构造函数
方法
1.19.3
名称
dwv
eaj
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
dvy
dwv
net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShapeCollision
字段
构造函数
方法
1.19
名称
dpt
dvy
net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShapeCollision
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
dor
dpt
字段
构造函数
方法
boolean (FluidState, FlowingFluid): a, canStandOnFluid, method_27866, canWalkOnFluid, m_7875_
boolean (FluidState, FluidState): a, canStandOnFluid, method_27866, canWalkOnFluid, m_203682_
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
dnf
dor
字段
构造函数
方法
boolean (Item): b, isHoldingItem, method_17785, isHolding, m_7142_
boolean (Item): a, isHoldingItem, method_17785, isHolding, m_7142_
boolean (Item): a, hasItemOnFeet, method_35591, isWearingOnFeet, m_142055_
1.17.1
名称
字段
构造函数
方法
1.17
名称
dcs
dnf
net.minecraft.util.math.shapes.ISelectionContext
net.minecraft.src.C_3051_
net.minecraft.server.v1_16_R3.VoxelShapeCollision
net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShapeCollision
字段
构造函数
方法
CollisionContext (): a, empty, method_16194, absent, func_216377_a
CollisionContext (): a, empty, method_16194, absent, m_82749_
CollisionContext (Entity): a, of, method_16195, of, func_216374_a
CollisionContext (Entity): a, of, method_16195, of, m_82750_
boolean (): b, isDescending, method_16193, isDescending, func_225581_b_
boolean (): b, isDescending, method_16193, isDescending, m_6226_
boolean (VoxelShape, BlockPos, boolean): a, isAbove, method_16192, isAbove, func_216378_a
boolean (VoxelShape, BlockPos, boolean): a, isAbove, method_16192, isAbove, m_6513_
boolean (Item): a, isHoldingItem, method_17785, isHolding, func_216375_a
boolean (Item): b, isHoldingItem, method_17785, isHolding, m_7142_
boolean (FluidState, FlowingFluid): a, canStandOnFluid, method_27866, canWalkOnFluid, func_230426_a_
boolean (FluidState, FlowingFluid): a, canStandOnFluid, method_27866, canWalkOnFluid, m_7875_
boolean (Item): a, hasItemOnFeet, method_35591, isWearingOnFeet, m_142055_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
boolean (FluidState, FlowingFluid): a, canStandOnFluid, method_27866, method_27866, func_230426_a_
boolean (FluidState, FlowingFluid): a, canStandOnFluid, method_27866, canWalkOnFluid, func_230426_a_
1.16.4
名称
dcp
dcs
net.minecraft.server.v1_16_R2.VoxelShapeCollision
net.minecraft.server.v1_16_R3.VoxelShapeCollision
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
der
dcp
net.minecraft.server.v1_16_R1.VoxelShapeCollision
net.minecraft.server.v1_16_R2.VoxelShapeCollision
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
cvq
der
net.minecraft.entity.EntityContext
net.minecraft.block.ShapeContext
net.minecraft.server.v1_15_R1.VoxelShapeCollision
net.minecraft.server.v1_16_R1.VoxelShapeCollision
字段
构造函数
方法
boolean (FluidState, FlowingFluid): a, canStandOnFluid, method_27866, method_27866, func_230426_a_
1.15.2
名称
cvn
cvq
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
csn
cvn
net.minecraft.server.v1_14_R1.VoxelShapeCollision
net.minecraft.server.v1_15_R1.VoxelShapeCollision
字段
构造函数
方法
boolean (): b, isSneaking, method_16193, isDescending, func_216376_b
boolean (): b, isDescending, method_16193, isDescending, func_225581_b_
1.14.4
名称
csg
csn
net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext
字段
构造函数
方法
VoxelShapeCollision (): a, method_16194, absent, func_216377_a
CollisionContext (): a, empty, method_16194, absent, func_216377_a
VoxelShapeCollision (Entity): a, method_16195, of, func_216374_a
CollisionContext (Entity): a, of, method_16195, of, func_216374_a
boolean (): b, method_16193, isSneaking, func_216376_b
boolean (): b, isSneaking, method_16193, isDescending, func_216376_b
boolean (VoxelShape, BlockPosition, boolean): a, method_16192, isAbove, func_216378_a
boolean (VoxelShape, BlockPos, boolean): a, isAbove, method_16192, isAbove, func_216378_a
boolean (Item): a, method_17785, isHolding, func_216375_a
boolean (Item): a, isHoldingItem, method_17785, isHolding, func_216375_a
1.14.3
名称
csc
csg
net.minecraft.entity.EntityContext
字段
构造函数
方法
VoxelShapeCollision (): a, method_16194, func_216377_a
VoxelShapeCollision (): a, method_16194, absent, func_216377_a
VoxelShapeCollision (Entity): a, method_16195, func_216374_a
VoxelShapeCollision (Entity): a, method_16195, of, func_216374_a
boolean (): b, method_16193, func_216376_b
boolean (): b, method_16193, isSneaking, func_216376_b
boolean (VoxelShape, BlockPosition, boolean): a, method_16192, func_216378_a
boolean (VoxelShape, BlockPosition, boolean): a, method_16192, isAbove, func_216378_a
boolean (Item): a, method_17785, func_216375_a
boolean (Item): a, method_17785, isHolding, func_216375_a
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
csa
csc
字段
构造函数
方法
1.14
名称
csa
net.minecraft.class_3726
net.minecraft.util.math.shapes.ISelectionContext
net.minecraft.server.v1_14_R1.VoxelShapeCollision
字段
构造函数
方法
VoxelShapeCollision (): a, method_16194, func_216377_a
VoxelShapeCollision (Entity): a, method_16195, func_216374_a
boolean (): b, method_16193, func_216376_b
boolean (VoxelShape, BlockPosition, boolean): a, method_16192, func_216378_a
boolean (Item): a, method_17785, func_216375_a