历史 - net.minecraft.world.entity.raid.Raider$HoldGroundAttackGoal
1.21.11
名称
dbe$a
dfi$a
字段
构造函数
方法
boolean (): Y_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): X_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.21.10
名称
字段
构造函数
方法
1.21.9
名称
cwk$a
dbe$a
字段
构造函数
方法
boolean (): X_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): Y_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.21.8
名称
字段
构造函数
方法
1.21.7
名称
字段
构造函数
方法
1.21.6
名称
ctz$a
cwk$a
字段
构造函数
方法
boolean (): W_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): X_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.21.5
名称
cqm$a
ctz$a
字段
构造函数
方法
boolean (): V_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): W_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.21.4
名称
crl$a
cqm$a
字段
构造函数
(Raider, AbstractIllager, float)
(AbstractIllager, float)
方法
1.21.3
名称
coj$a
crl$a
字段
构造函数
方法
1.21.1
名称
字段
构造函数
方法
1.21
名称
col$a
coj$a
字段
构造函数
方法
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
boolean (): b, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
void (): c, start, method_6269, start, m_8056_
void (): d, start, method_6269, start, m_8056_
void (): d, stop, method_6270, stop, m_8041_
void (): e, stop, method_6270, stop, m_8041_
void (): e, tick, method_6268, tick, m_8037_
void (): a, tick, method_6268, tick, m_8037_
boolean (): R_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): V_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.20.6
名称
cgr$a
col$a
字段
Raider: c, mob, field_18883, raider, f_37903_
Raider: b, mob, field_18883, raider, f_37903_
float: d, hostileRadiusSqr, field_18884, squaredDistance, f_37904_
float: c, hostileRadiusSqr, field_18884, squaredDistance, f_37904_
构造函数
方法
boolean (): T_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): R_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.20.4
名称
cdc$a
cgr$a
字段
构造函数
方法
boolean (): Q_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): T_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.20.2
名称
bzw$a
cdc$a
字段
构造函数
方法
boolean (): K_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): Q_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.20.1
名称
bzu$a
bzw$a
字段
构造函数
方法
boolean (): J_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): K_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.19.4
名称
bxx$a
bzu$a
字段
构造函数
方法
boolean (): E_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): J_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.19.3
名称
bvk$a
bxx$a
字段
构造函数
方法
1.19.2
名称
net.minecraft.src.C_1190_
net.minecraft.src.C_1189_$C_1190_
字段
构造函数
方法
1.19.1
名称
bun$a
bvk$a
字段
构造函数
方法
1.19
名称
bpp$a
bun$a
net.minecraft.src.C_1189_$C_1190_
net.minecraft.src.C_1190_
字段
构造函数
方法
1.18.2
名称
box$a
bpp$a
字段
构造函数
方法
boolean (): h, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
boolean (): E_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.18.1
名称
字段
构造函数
方法
1.18
名称
blk$a
box$a
字段
构造函数
方法
boolean (): h, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_
1.17.1
名称
blj$a
blk$a
字段
构造函数
方法
1.17
名称
bhc$a
blj$a
net.minecraft.entity.monster.AbstractRaiderEntity$FindTargetGoal
net.minecraft.src.C_1189_$C_1190_
net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityRaider$a
net.minecraft.world.entity.raid.EntityRaider$a
字段
Raider: c, mob, field_18883, raider, field_220853_c
Raider: c, mob, field_18883, raider, f_37903_
float: d, hostileRadiusSqr, field_18884, squaredDistance, field_220854_d
float: d, hostileRadiusSqr, field_18884, squaredDistance, f_37904_
TargetingConditions: a, shoutTargeting, field_18881, closeRaiderPredicate, field_220851_a
TargetingConditions: a, shoutTargeting, field_18881, closeRaiderPredicate, f_37901_
构造函数
方法
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_
void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e
void (): c, start, method_6269, start, m_8056_
void (): d, stop, method_6270, stop, func_75251_c
void (): d, stop, method_6270, stop, m_8041_
void (): e, tick, method_6268, tick, func_75246_d
void (): e, tick, method_6268, tick, m_8037_
1.16.5
名称
字段
构造函数
方法
1.16.4
名称
bgz$a
bhc$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityRaider$a
net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityRaider$a
字段
构造函数
方法
1.16.3
名称
字段
构造函数
方法
1.16.2
名称
bfi$a
bgz$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityRaider$a
net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityRaider$a
字段
构造函数
方法
1.16.1
名称
azo$a
bfi$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityRaider$a
net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityRaider$a
字段
构造函数
方法
1.15.2
名称
azl$a
azo$a
字段
构造函数
方法
1.15.1
名称
字段
构造函数
方法
1.15
名称
axl$a
azl$a
net.minecraft.server.v1_14_R1.EntityRaider$a
net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityRaider$a
字段
构造函数
方法
1.14.4
名称
axg$a
axl$a
net.minecraft.world.entity.raid.Raider$HoldGroundAttackGoal
字段
EntityRaider: c, field_18883, raider, field_220853_c
Raider: c, mob, field_18883, raider, field_220853_c
float: d, field_18884, squaredDistance, field_220854_d
float: d, hostileRadiusSqr, field_18884, squaredDistance, field_220854_d
PathfinderTargetCondition: a, field_18881, closeRaiderPredicate, field_220851_a
TargetingConditions: a, shoutTargeting, field_18881, closeRaiderPredicate, field_220851_a
构造函数
方法
boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a
boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a
void (): c, method_6269, start, func_75249_e
void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e
void (): d, method_6270, stop, func_75251_c
void (): d, stop, method_6270, stop, func_75251_c
void (): e, method_6268, tick, func_75246_d
void (): e, tick, method_6268, tick, func_75246_d
1.14.3
名称
axd$a
axg$a
net.minecraft.entity.raid.RaiderEntity$PatrolApproachGoal
字段
EntityRaider: c, field_18883, field_220853_c
EntityRaider: c, field_18883, raider, field_220853_c
float: d, field_18884, field_220854_d
float: d, field_18884, squaredDistance, field_220854_d
PathfinderTargetCondition: a, field_18881, field_220851_a
PathfinderTargetCondition: a, field_18881, closeRaiderPredicate, field_220851_a
构造函数
方法
boolean (): a, method_6264, func_75250_a
boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a
void (): c, method_6269, func_75249_e
void (): c, method_6269, start, func_75249_e
void (): d, method_6270, func_75251_c
void (): d, method_6270, stop, func_75251_c
void (): e, method_6268, func_75246_d
void (): e, method_6268, tick, func_75246_d
1.14.2
名称
字段
构造函数
方法
1.14.1
名称
axc$a
axd$a
字段
构造函数
方法
1.14
名称
axc$a
net.minecraft.class_3763$class_4223
net.minecraft.entity.monster.AbstractRaiderEntity$FindTargetGoal
net.minecraft.server.v1_14_R1.EntityRaider$a
字段
EntityRaider: c, field_18883, field_220853_c
float: d, field_18884, field_220854_d
PathfinderTargetCondition: a, field_18881, field_220851_a
构造函数
(EntityRaider, EntityIllagerAbstract, float)
方法
boolean (): a, method_6264, func_75250_a
void (): c, method_6269, func_75249_e
void (): d, method_6270, func_75251_c
void (): e, method_6268, func_75246_d