历史 - net.minecraft.world.entity.raid.Raider$HoldGroundAttackGoal

1.21.11

名称

dbe$a

dfi$a

字段

构造函数

方法

boolean (): Y_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): X_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

cwk$a

dbe$a

字段

构造函数

方法

boolean (): X_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): Y_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

ctz$a

cwk$a

字段

构造函数

方法

boolean (): W_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): X_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.21.5

名称

cqm$a

ctz$a

字段

构造函数

方法

boolean (): V_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): W_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.21.4

名称

crl$a

cqm$a

字段

构造函数

(Raider, AbstractIllager, float)

(AbstractIllager, float)

方法

1.21.3

名称

coj$a

crl$a

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

col$a

coj$a

字段

构造函数

方法

boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_

boolean (): b, canUse, method_6264, canStart, m_8036_

void (): c, start, method_6269, start, m_8056_

void (): d, start, method_6269, start, m_8056_

void (): d, stop, method_6270, stop, m_8041_

void (): e, stop, method_6270, stop, m_8041_

void (): e, tick, method_6268, tick, m_8037_

void (): a, tick, method_6268, tick, m_8037_

boolean (): R_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): V_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.20.6

名称

cgr$a

col$a

字段

Raider: c, mob, field_18883, raider, f_37903_

Raider: b, mob, field_18883, raider, f_37903_

float: d, hostileRadiusSqr, field_18884, squaredDistance, f_37904_

float: c, hostileRadiusSqr, field_18884, squaredDistance, f_37904_

构造函数

方法

boolean (): T_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): R_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.20.4

名称

cdc$a

cgr$a

字段

构造函数

方法

boolean (): Q_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): T_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.20.2

名称

bzw$a

cdc$a

字段

构造函数

方法

boolean (): K_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): Q_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.20.1

名称

bzu$a

bzw$a

字段

构造函数

方法

boolean (): J_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): K_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.19.4

名称

bxx$a

bzu$a

字段

构造函数

方法

boolean (): E_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): J_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.19.3

名称

bvk$a

bxx$a

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_1190_

net.minecraft.src.C_1189_$C_1190_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

bun$a

bvk$a

字段

构造函数

方法

1.19

名称

bpp$a

bun$a

net.minecraft.src.C_1189_$C_1190_

net.minecraft.src.C_1190_

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

box$a

bpp$a

字段

构造函数

方法

boolean (): h, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

boolean (): E_, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

blk$a

box$a

字段

构造函数

方法

boolean (): h, requiresUpdateEveryTick, method_38846, shouldRunEveryTick, m_183429_

1.17.1

名称

blj$a

blk$a

字段

构造函数

方法

1.17

名称

bhc$a

blj$a

net.minecraft.entity.monster.AbstractRaiderEntity$FindTargetGoal

net.minecraft.src.C_1189_$C_1190_

net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityRaider$a

net.minecraft.world.entity.raid.EntityRaider$a

字段

Raider: c, mob, field_18883, raider, field_220853_c

Raider: c, mob, field_18883, raider, f_37903_

float: d, hostileRadiusSqr, field_18884, squaredDistance, field_220854_d

float: d, hostileRadiusSqr, field_18884, squaredDistance, f_37904_

TargetingConditions: a, shoutTargeting, field_18881, closeRaiderPredicate, field_220851_a

TargetingConditions: a, shoutTargeting, field_18881, closeRaiderPredicate, f_37901_

构造函数

方法

boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a

boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, m_8036_

void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e

void (): c, start, method_6269, start, m_8056_

void (): d, stop, method_6270, stop, func_75251_c

void (): d, stop, method_6270, stop, m_8041_

void (): e, tick, method_6268, tick, func_75246_d

void (): e, tick, method_6268, tick, m_8037_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

bgz$a

bhc$a

net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityRaider$a

net.minecraft.server.v1_16_R3.EntityRaider$a

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

bfi$a

bgz$a

net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityRaider$a

net.minecraft.server.v1_16_R2.EntityRaider$a

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

azo$a

bfi$a

net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityRaider$a

net.minecraft.server.v1_16_R1.EntityRaider$a

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

azl$a

azo$a

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

axl$a

azl$a

net.minecraft.server.v1_14_R1.EntityRaider$a

net.minecraft.server.v1_15_R1.EntityRaider$a

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

axg$a

axl$a

net.minecraft.world.entity.raid.Raider$HoldGroundAttackGoal

字段

EntityRaider: c, field_18883, raider, field_220853_c

Raider: c, mob, field_18883, raider, field_220853_c

float: d, field_18884, squaredDistance, field_220854_d

float: d, hostileRadiusSqr, field_18884, squaredDistance, field_220854_d

PathfinderTargetCondition: a, field_18881, closeRaiderPredicate, field_220851_a

TargetingConditions: a, shoutTargeting, field_18881, closeRaiderPredicate, field_220851_a

构造函数

方法

boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a

boolean (): a, canUse, method_6264, canStart, func_75250_a

void (): c, method_6269, start, func_75249_e

void (): c, start, method_6269, start, func_75249_e

void (): d, method_6270, stop, func_75251_c

void (): d, stop, method_6270, stop, func_75251_c

void (): e, method_6268, tick, func_75246_d

void (): e, tick, method_6268, tick, func_75246_d

1.14.3

名称

axd$a

axg$a

net.minecraft.entity.raid.RaiderEntity$PatrolApproachGoal

字段

EntityRaider: c, field_18883, field_220853_c

EntityRaider: c, field_18883, raider, field_220853_c

float: d, field_18884, field_220854_d

float: d, field_18884, squaredDistance, field_220854_d

PathfinderTargetCondition: a, field_18881, field_220851_a

PathfinderTargetCondition: a, field_18881, closeRaiderPredicate, field_220851_a

构造函数

方法

boolean (): a, method_6264, func_75250_a

boolean (): a, method_6264, canStart, func_75250_a

void (): c, method_6269, func_75249_e

void (): c, method_6269, start, func_75249_e

void (): d, method_6270, func_75251_c

void (): d, method_6270, stop, func_75251_c

void (): e, method_6268, func_75246_d

void (): e, method_6268, tick, func_75246_d

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

axc$a

axd$a

字段

构造函数

方法

1.14

名称

axc$a

net.minecraft.class_3763$class_4223

net.minecraft.entity.monster.AbstractRaiderEntity$FindTargetGoal

net.minecraft.server.v1_14_R1.EntityRaider$a

字段

EntityRaider: c, field_18883, field_220853_c

float: d, field_18884, field_220854_d

PathfinderTargetCondition: a, field_18881, field_220851_a

构造函数

(EntityRaider, EntityIllagerAbstract, float)

方法

boolean (): a, method_6264, func_75250_a

void (): c, method_6269, func_75249_e

void (): d, method_6270, func_75251_c

void (): e, method_6268, func_75246_d