历史 - net.minecraft.world.level.dimension.end.DragonRespawnAnimation$1

1.21.11

名称

enp$1

esj$1

字段

构造函数

方法

1.21.10

名称

字段

构造函数

方法

1.21.9

名称

eia$1

enp$1

字段

构造函数

方法

1.21.8

名称

字段

构造函数

方法

1.21.7

名称

字段

构造函数

方法

1.21.6

名称

efp$1

eia$1

字段

构造函数

方法

1.21.5

名称

eav$1

efp$1

字段

构造函数

方法

1.21.4

名称

ebs$1

eav$1

字段

构造函数

方法

1.21.3

名称

dxa$1

ebs$1

字段

构造函数

方法

1.21.1

名称

字段

构造函数

方法

1.21

名称

dvy$1

dxa$1

字段

构造函数

方法

1.20.6

名称

dms$1

dvy$1

字段

构造函数

方法

1.20.4

名称

diu$1

dms$1

字段

构造函数

方法

1.20.2

名称

dfm$1

diu$1

字段

构造函数

方法

1.20.1

名称

dfb$1

dfm$1

字段

构造函数

方法

1.19.4

名称

dcd$1

dfb$1

字段

构造函数

方法

1.19.3

名称

cyw$1

dcd$1

字段

构造函数

方法

1.19.2

名称

net.minecraft.src.C_2178_

net.minecraft.src.C_2177_$C_2178_

字段

构造函数

方法

1.19.1

名称

cxz$1

cyw$1

net.minecraft.world.level.dimension.end.EnumDragonRespawn$1

字段

构造函数

方法

1.19

名称

csa$1

cxz$1

net.minecraft.src.C_2177_$1

net.minecraft.src.C_2178_

net.minecraft.world.level.dimension.end.EnumDragonRespawn$1

字段

构造函数

方法

1.18.2

名称

cri$1

csa$1

字段

构造函数

方法

1.18.1

名称

字段

构造函数

方法

1.18

名称

cnx$1

cri$1

字段

构造函数

方法

1.17.1

名称

cnw$1

cnx$1

字段

构造函数

方法

1.17

名称

chf$1

cnw$1

net.minecraft.world.end.DragonSpawnState$1

net.minecraft.src.C_2177_$1

net.minecraft.server.v1_16_R3.EnumDragonRespawn$1

net.minecraft.world.level.dimension.end.EnumDragonRespawn$1

字段

构造函数

方法

void (ServerLevel, EndDragonFight, List<EndCrystal>, int, BlockPos): a, tick, method_12507, run, func_186079_a

void (ServerLevel, EndDragonFight, List<EndCrystal>, int, BlockPos): a, tick, method_12507, run, m_6363_

1.16.5

名称

字段

构造函数

方法

1.16.4

名称

chc$1

chf$1

net.minecraft.server.v1_16_R2.EnumDragonRespawn$1

net.minecraft.server.v1_16_R3.EnumDragonRespawn$1

字段

构造函数

方法

1.16.3

名称

字段

构造函数

方法

1.16.2

名称

cih$1

chc$1

net.minecraft.server.v1_16_R1.EnumDragonRespawn$1

net.minecraft.server.v1_16_R2.EnumDragonRespawn$1

字段

构造函数

方法

1.16.1

名称

cbl$1

cih$1

net.minecraft.entity.boss.dragon.EnderDragonSpawnState$1

net.minecraft.server.v1_15_R1.EnumDragonRespawn$1

net.minecraft.server.v1_16_R1.EnumDragonRespawn$1

字段

构造函数

方法

1.15.2

名称

cbi$1

cbl$1

字段

构造函数

方法

1.15.1

名称

字段

构造函数

方法

1.15

名称

byq$1

cbi$1

net.minecraft.server.v1_14_R1.EnumDragonRespawn$1

net.minecraft.server.v1_15_R1.EnumDragonRespawn$1

字段

构造函数

方法

1.14.4

名称

byl$1

byq$1

net.minecraft.world.level.dimension.end.DragonRespawnAnimation$1

net.minecraft.entity.boss.dragon.EnderDragonSpawnState$1

字段

构造函数

方法

void (WorldServer, EnderDragonBattle, List<EntityEnderCrystal>, int, BlockPosition): a, method_12507, run, func_186079_a

void (ServerLevel, EndDragonFight, List<EndCrystal>, int, BlockPos): a, tick, method_12507, run, func_186079_a

1.14.3

名称

byh$1

byl$1

net.minecraft.entity.boss.dragon.EnderDragonSpawnState$1

字段

构造函数

方法

void (WorldServer, EnderDragonBattle, List<EntityEnderCrystal>, int, BlockPosition): a, method_12507, func_186079_a

void (WorldServer, EnderDragonBattle, List<EntityEnderCrystal>, int, BlockPosition): a, method_12507, run, func_186079_a

1.14.2

名称

字段

构造函数

方法

1.14.1

名称

byg$1

byh$1

字段

构造函数

方法

1.14

名称

bog$1

byg$1

net.minecraft.class_2876$1

net.minecraft.server.v1_13_R2.EnumDragonRespawn$1

net.minecraft.server.v1_14_R1.EnumDragonRespawn$1

字段

构造函数

方法

void (WorldServer, EnderDragonBattle, List<EntityEnderCrystal>, int, BlockPosition): a, func_186079_a

void (WorldServer, EnderDragonBattle, List<EntityEnderCrystal>, int, BlockPosition): a, method_12507, func_186079_a

1.13.2

名称

bof$1

bog$1

字段

构造函数

方法

1.13.1

名称

bnx$1

bof$1

net.minecraft.server.v1_13_R1.EnumDragonRespawn$1

net.minecraft.server.v1_13_R2.EnumDragonRespawn$1

字段

构造函数

方法

1.13

名称

ayq$1

bnx$1

net.minecraft.world.end.DragonSpawnManager$1

net.minecraft.world.end.DragonSpawnState$1

net.minecraft.server.v1_12_R1.EnumDragonRespawn$1

net.minecraft.server.v1_13_R1.EnumDragonRespawn$1

字段

构造函数

方法

1.12.2

名称

字段

构造函数

方法

1.12.1

名称

ayo$1

ayq$1

字段

构造函数

方法

1.12

名称

avj$1

ayo$1

net.minecraft.server.v1_11_R1.EnumDragonRespawn$1

net.minecraft.server.v1_12_R1.EnumDragonRespawn$1

字段

构造函数

方法

1.11.2

名称

字段

构造函数

方法

1.11.1

名称

avh$1

avj$1

字段

构造函数

方法

1.11

名称

atp$1

avh$1

net.minecraft.server.v1_10_R1.EnumDragonRespawn$1

net.minecraft.server.v1_11_R1.EnumDragonRespawn$1

字段

构造函数

方法

1.10.2

名称

字段

构造函数

方法

1.10

名称

asz$1

atp$1

net.minecraft.server.v1_9_R2.EnumDragonRespawn$1

net.minecraft.server.v1_10_R1.EnumDragonRespawn$1

字段

构造函数

方法

1.9.4

名称

asy$1

asz$1

net.minecraft.server.v1_9_R1.EnumDragonRespawn$1

net.minecraft.server.v1_9_R2.EnumDragonRespawn$1

字段

构造函数

方法

1.9.2

名称

asz$1

asy$1

字段

构造函数

方法

1.9

名称

asz$1

net.minecraft.world.end.DragonSpawnManager$1

net.minecraft.server.v1_9_R1.EnumDragonRespawn$1

字段

构造函数

(String, int)

方法

void (WorldServer, EnderDragonBattle, List<EntityEnderCrystal>, int, BlockPosition): a, func_186079_a